最终幻想12战斗系统ADB介绍
时间:2015-03-17 16:51:43来源:天幻作者:Kesons热度:266次
《最终幻想12》作为系列的满分作品,游戏此次加入了全新的战斗系统ADB(动态次元战斗系统),这个系统让游戏的战斗更加有趣,同时也提高了游戏战斗的刺激程度。不过许多玩家对于这个系统可能并不熟悉,以下就给大家带来这个系统的详细介绍。
トラップ | Trap | 陷阱
和VS一样,FF12的各个地图场景中存在着各式各样的“陷阱”,多为负面状态。有些陷阱的爆发状态十分夸张,比如【錯乱ガス】陷阱同时附带狂战士+混乱状态,一旦爆发后果不堪设想(某遗迹中就有这样的陷阱-o-)。不过只要战斗队员有探测状态,就可以发现这些陷阱;另外,处于浮游状态时,也可以无视陷阱的存在。鉴于后期我方能力提升状态增强,很多陷阱根本没有发动的机会,可以说是失效了,所以想体味陷阱效果的各位解除自身的浮游状态,华丽地去踩陷阱吧-v-~
陷阱的一些特点囧...
1 | 通常状态无法看见。 |
2 | 踏入陷阱爆发时,有1、2种效果(正面、负面均有可能)。 |
3 | 爆发的陷阱有波及范围,周围一定距离的同伴也将受到影响。 |
4 | 场景切换后,陷阱会重生。 |
5 | 陷阱上漂浮的伊瓦利斯文字意思是「ローゼンクランツとギルデンスターンは死んだ」。 ローゼンクランツ和ギルデンスターン: 是松野另外一个满分游戏“放浪冒险谭|Vagrant Story"里的人物。 |
陷阱种类一览
1 | 爆発 | Explosion | 危险度 | ★ |
效果 | HP伤害的陷阱,受角色的Lv影响伤害值。 伤害:(1~30)×(1~自身Lv) |
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2 | ステンニードル | Sten Needle | 危险度 | ★ |
效果 | HP大伤害的陷阱,受角色的Lv影响伤害值。 是【爆発】的强化版,伤害量×3。 |
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3 | サドンバースト | Fusillade | 危险度 | ★★ |
效果 | HP特大伤害的陷阱,受角色的Lv影响伤害值。 是【爆発】的强化版,伤害量×6。HP满值时也很有可能被一击必杀掉。 |
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4 | ウィザードキル | Wizardsbane | 危险度 | ★ |
效果 | MP伤害的陷阱,受角色的Lv影响伤害值。 伤害:(1~20)×(1~自身Lv) |
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5 | ヒル | Leech | 危险度 | ★★ |
效果 | MP大伤害的陷阱,受角色的Lv影响伤害值。 是【ウィザードキル】的强化版,伤害量×6。很容易把角色的MP直接扣完。 |
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6 | 石化ガス | Stone Gas | 危险度 | ★ |
效果 | 喷射石化之雾的陷阱,没什么好说的-v- | ||
7 | 錯乱ガス | Befudding Gas | 危险度 | ★★★★★ |
效果 | 超恐怖的陷阱,同时喷射狂战士+混乱状态,而且范围很广,整个队伍就等着全灭吧-v- | ||
8 | 沈黙ガス | Silence Gas | 危险度 | ★ |
效果 | 喷射沉默之雾的陷阱,没什么好说的-v- | ||
9 | 窒息ガス | Choking Gas | 危险度 | ★★ |
效果 | 喷射虚脱之雾的陷阱,HP会急速减少,只要及时解除状态就可以了~ | ||
10 | 催涙煙 | Blinding Smoke | 危险度 | ★ |
效果 | 喷射失明之雾的陷阱,没什么好说的-v- | ||
11 | パララノイズ | Stasis | 危险度 | ★★ |
效果 | 效果奇怪的陷阱,同时爆发逆転+封印状态,在逆转状态中无法实行指令,说不定在大混战中有利? | ||
12 | ムカデ | Swarm | 危险度 | ★★★ |
效果 | 喷射病毒(扣减HP上限)之雾的陷阱,前期缺乏解除手段,十分危险。 | ||
13 | アブラムシ | Oil Bug | 危险度 | ★ |
效果 | 喷射油污之雾的陷阱,没什么好说的-v- | ||
14 | 金喰い虫 | Gil Bug | 危险度 | ?? |
效果 | 使我方掉落金钱的陷阱囧,角色等级越高,损失金钱越多。 损失金钱:(1~99)×(1~触发者Lv) |
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15 | HP回復 | Rejuvenation | 有利度 | ★ |
效果 | HP回复的陷阱,受角色的Lv影响回复值。 回复量:(1~80)×(1~自身Lv) |
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16 | MP回復 | Manafont | 有利度 | ★★ |
效果 | MP回复的陷阱,受角色的Lv影响回复值。 回复量约为【HP回復】陷阱的一半。 |
地形介绍
角色行走在在「水」「冰」「砂」的地形上时,属性攻击的伤害量将发生一些变化。和天气变化有所不同,同一个区域中的天气是必定唯一的,而地形却会不一样,所以伤害也会有细微变化。
水
海边及河边的地形,影响雷、水属性及土属性 | |
属性伤害增减 | 火|雷1.2|冰|土0.5|水1.2|风|圣|暗 |
冰
结冰的水面地形,影响冰属性,下雪时,没有这种影响 | |
属性伤害增减 | 火|雷|冰1.2|土|水|风|圣|暗 |
砂
砂漠及干燥地带的地形,影响土属性,砂尘暴时,没有这种影响 | |
属性伤害增减 | 火|雷|冰|土1.2|水|风|圣|暗 |
※天气与地形影响伤害重合情况:「1.2」与「0.5」重合时,值为「0.6」;两个「1.2」重合时,值为「1.2」。
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