最终幻想12战斗系统ADB介绍
时间:2015-03-17 16:51:43来源:天幻作者:Kesons热度:266次
《最终幻想12》作为系列的满分作品,游戏此次加入了全新的战斗系统ADB(动态次元战斗系统),这个系统让游戏的战斗更加有趣,同时也提高了游戏战斗的刺激程度。不过许多玩家对于这个系统可能并不熟悉,以下就给大家带来这个系统的详细介绍。
FF12伤害解析
通常来说,经过培养及各类装备、状态、属性的加成后,本作(FF12的日版、美版等原始版本)的攻击上限为9999。 | |
以下情况的伤害/回复值可以直接超越9999,达到10000以上。 | |
白魔法 | White Magicks | レイズ|Raise、アレイズ|Arise |
时空魔法 | Time Magicks | バランス|Balance |
わざ | Technicks | 技 | 肉斬骨断|Bonecrusher(使用者自己受到的伤害)、算術|Numerology |
アイテム | Item | 道具 | ダークマター|Dark Matter(伤害上限:60000)、バランスの魔片|Blance Mote |
召唤兽巨蟹座 断罪の暴君ゼロムス|Zeromus,the Condemner:专用技 黒滅丸|Gravity Well 召唤兽天枰座 審判の霊樹エクスデス|Exodus,the Judge-Sal:专用技 コメット|Comet |
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召唤兽巨蟹座 断罪の暴君ゼロムス|Zeromus,the Condemner:召唤技 ビックバン|Big Bang 召唤兽天枰座 審判の霊樹エクスデス|Exodus,the Judge-Sal:召唤技 メデオ|Meteor 召唤兽人马座 密告者シュミハザ|Shemhazai,The Whisperer:召唤技 ソウルエミット|Soul Purge 召唤兽蛇遣座 戒律王ゾディアーク|Zodiark,Keeper of Precepts:召唤技 ラストエクリプス|Final Eclipse |
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ミストナック | Quickenings | 必杀技、融合技 | Fusion Technique | |
★国际版已经彻底取消了伤害、回复的上限。在计算国际版的伤害、回复时,请无视9999的限制。 |
伤害公式
种 类 |
类 型 |
射 程 |
KB 值 |
影响伤害的主要参数 | 特点简介 | |
自身 | 对方 | |||||
单手剑 | 单手 | 1 | 10 | 等级、力量 | 防御 | 常规概念的单手武器。 |
双手剑 | 双手 | 1 | 10 | 等级、力量 | 防御 | 常规概念的双手武器。 |
刀 | 双手 | 1 | 0 | 等级、力量、魔力 | 防御 | 连击值高,适用于魔力高的角色。 |
忍刀 | 双手 | 1 | 0 | 等级、力量、速度 | 防御 | 连击值高,适用于速度快的角色。 |
枪 | 双手 | 1 | 10 | 等级、力量 | 防御 | 常规概念的双手武器,攻击速度比双手剑快。 |
棒 | 双手 | 1 | 10 | 等级、力量 | 魔法防御 | 适用于攻打魔防比较低的敌人,有奇效。 |
弓 | 远隔 | 10 | 0 | 等级、力量、速度 | 防御 | 天气影响命中率,适用于速度快的角色。 |
弩 | 远隔 | 10 | 0 | 等级、力量 | 防御 | 天气大幅影响命中率,但是攻击速度比弓快。 |
铳 | 远隔 | 10 | 10 | 仅武器攻击力 | 无视防御 | 完全与敌我任何能力无关!但是攻击速度比较慢。 |
斧 | 单手 | 1 | 10 | 等级、力量、活力 | 防御 | 刺激性的武器,伤害量浮动巨大。 |
锤 | 单手 | 1 | 10 | 等级、力量、活力 | 防御 | 和斧一样伤害浮动巨大,速度比斧慢,但连击高。 |
匕首 | 单手 | 1 | 0 | 等级、力量、速度 | 防御 | 适用于速度快的角色,而且武器攻击速度也快。 |
白杖 | 双手 | 1 | 10 | 等级、力量 | 防御 | 追加角色MP和魔力值。 |
黑杖 | 双手 | 1 | 10 | 等级、力量、魔力 | 防御 | 适用于魔力高的角色,属性强化发挥绝大威力。 |
权杖 | 单手 | 1 | 0 | 等级、魔力 | 防御 | 适用于魔力高的角色,因为是单手系法杖可装盾。 |
计算尺 | 单手 | 1 | 0 | 仅武器攻击力 | 无视防御 | 和铳类似,无视敌我参数,追加有利状态...囧。 |
手榴弹 | 远隔 | 10 | 0 | 等级、力量、活力 | 防御 | 伤害量浮动巨大,是远程武器。 |
素手 | ※ | 1 | 10 | 等级、力量 | 防御 | 单手或双手的空手攻击。 |
●铳、弓、弩、手榴弹,可以装备各自专用的弹药,灵活实现各种属性、状态攻击。 |
两大类武器的特殊伤害计算法则:銃|Guns、計算尺|Measures
●最小值: 武器攻击值2× 修正倍率 至 ●最大值:武器攻击值2× 81/64 × 修正倍率 |
※实际伤害数值:为最小值至最大值之间的随机整数;※计算结束时舍去小数部分。 |
※武器:癒しのロッド|Healing Rod、フェイスロッド|Rod of Faith,同上处理。 |
除铳、计算尺等以上特例后,大部分的武器和魔法的伤害公式:
■总公式!
●最小值:( 攻击数值 - 对方防御数值 ) × 基本倍率 × 修正倍率 |
●最大值:( 攻击数值 × 9/8 - 对方防御数值 ) × 基本倍率 × 修正倍率 |
※实际伤害(回复)数值:为最小值至最大值之间的随机整数;※计算结束时舍去小数部分; ※使用下类武器:斧|A×es、ハンマー|Hammer、ハンディボム|Hand-bomb时,最小值=0; ※发动魔法:ケアル|Cure、ケアルラ|Cura、ケアルダ|Curaga、ケアルガ|Curaja、アスピル|Syphon时,对方防御数值按'0'计算; |
※攻击数值、防御数值、基本倍率的具体计算公式见下方表格。 |
总公式的取值:攻击数值、对方防御数值、基本倍率按以下方式取值
●片手剣|Swords、両手剣|Greatswords、槍|Spears、ボウガン|Crossbouws、ロッド装備|Rods | |
攻击数值 | 武器攻击值 |
防御数值 | 物理防御值 |
基本倍率 | 1 + [ 力 × ( Lv + 力 ) ] / 256 |
※不包括:癒しのロッド|Healing Rod、フェイスロッド|Rod of Faith | |
●忍刀|Ninja Swords、弓|Bows、ダガー|Daggers | |
攻击数值 | 武器攻击值 |
防御数值 | 物理防御值 |
基本倍率 | 1 + [ 力 × ( Lv + 速度 ) ] / 218 |
●刀|Katana、杖|Staves | |
攻击数值 | 武器攻击值 |
防御数值 | 物理防御值 |
基本倍率 | 1 + [ 力 × ( Lv + 魔力 ) ] / 256 |
●棒|Poles | |
攻击数值 | 武器攻击值 |
防御数值 | 魔法防御值 |
基本倍率 | 1 + [ 力 × ( Lv + 力 ) ] / 256 |
●メイス|Maces | |
攻击数值 | 武器攻击值 |
防御数值 | 物理防御值 |
基本倍率 | 1 + [ 魔力 × ( Lv + 魔力 ) ] / 256 |
●斧|A×es、ハンマー|Hammer、ハンディボム|Hand-bomb | |
攻击数值 | 武器攻击值 |
防御数值 | 物理防御值 |
基本倍率 | [ 力 × ( Lv + 活力 ) ] / 128 |
●素手① | |
攻击数值 | 角色空手时的攻击值 |
防御数值 | 物理防御值 |
基本倍率 | [ 力 × ( Lv + 力 ) ] / 256 |
●素手②:习得执照『格闘|Brawler』或佩戴饰品『格闘のアンバー|Amber Armlet』时 | |
攻击数值 | ( Lv + 力 ) / 2 |
防御数值 | 物理防御值 |
基本倍率 | [ 力 × ( Lv + 力 ) ] / 256 |
●魔法|Magicks(含魔片、イクシロの実|Eksir Berries、技「無作為魔|Shades of Black」) | |
攻击数值 | 基本威力值 |
防御数值 | 魔法防御值 |
基本倍率 | 2 + [ 魔力 × ( Lv + 魔力 ) ] / 256 |
攻击发动方的修正倍率详细列表
以上介绍之公式中的修正倍率为:实际游戏时,在特定的状态、执照、天气的情况下,修正倍率发生的变化导致最终伤害的计算结果发生变化。一般情况下修正倍率可以相互叠加,叠加法则为:连乘。如攻击方处于物理攻击强化(1.3)+狂战士(1.5),被攻击方处于物理防御状态(0.75),那么修正倍率为:1.3×1.5×0.75=1.4625。但也有不能叠加的特殊情况,详见下方表格介绍。
●与物理攻击伤害相同的行动方式时 | ||
攻 击 发 动 方 |
饰品『鋼のゴルゲット|Steel Gorget』或执照能力『瀕死攻撃力UP|Adrenaline』。 ※同时达成条件时,不叠加;※敌人为攻击方时,值为:1.2。 |
×2.0 |
会心攻击。 | ×2.0 | |
自动能力『HP消费攻击』 ※敌人专用。 | ×2.0 | |
状态「狂戦士|Berserk」 。 | ×1.5 | |
○○属性强化。 | ×1.5 | |
状态「ブレイブ|Bravery|物理攻击强化」 。 | ×1.3 | |
饰品『ブレイサー|Blazer Gloves』或执照能力『HP満タン攻撃力UP|Focus』。 ※同时达成条件时,不叠加。 |
×1.2 | |
自动能力能力『通常攻撃ダメージUP』 。 ※敌人专用 |
×1.2 | |
状态「石化中|Petrify」 | ×(当前数值×0.1) | |
●与魔法攻击伤害相同的行动方式时 | ||
攻 击 发 动 方 |
饰品『革のゴルゲット|Leather Gorget』或执照能力『瀕死魔力UP|Spellbreaker』 ※同时达成条件时,不叠加;※敌人为攻击方时,值为:1.2; ※ケアル|Cure、ケアルラ|Cura、ケアルダ|Curaga、ケアルガ|Curaja、レイズ|Raise、アレイズ|Arise,值为:1.5。 |
×2.0 |
○○属性强化。 | ×1.5 | |
状态「フェイス|Faith|魔法攻击强化」 。 | ×1.3 | |
饰品『魔法の手袋|Magick Gloves 』或执照能力『HP満タン魔力UP|Serenity』 ※同时达成条件时,不叠加。 |
×1.2 |
攻击承受方的修正倍率详细列表
●与物理攻击伤害相同的行动方式时 | ||
攻 击 承 受 方 |
状态「オイル|Oil|油污」 。 ※只适用于火属性。 |
×3.0 |
○○弱点属性。 | ×2.0 | |
状态「睡眠|Sleep」。 | ×1.5 | |
状态「プロテス|Protect|物理防御」。 | ×0.75 | |
自动能力『被ダメージカット』。 ※敌人专用; ※严密的讲解:『被ダメージカット』是大多数BOSS和强敌专用的一种被动防御技能,其效果是将“针千本”以外的所有伤害强制减少为7成(回复性质的行动除外)。 但是1、如果此次攻击伤害的“结果上限”不能超越9999时,那么即使计算所得其伤害超过10000,也只按9999×0.7=6999处理。举例如下:一般物理攻击,其伤害结果上限9999,所以如果敌人持有本能力,实际最大伤害为:6999。 2、如果本次攻击伤害的“结果上限”超越10000时,如暗黑物质、特定召唤兽的召唤技,那么按照实际值×0.7计算。 |
×0.7 | |
饰品『アームガード|Armguard』或执照能力『瀕死防御力|UP Last Stand』。 ※同时达成条件时,不叠加;※敌人为受攻击方时,值为:1/3。 |
×0.5 | |
○○半减属性。 | ×0.5 | |
状态「石化中|Petrify」:×(当前数值×0.1) | ×(倒计时×0.1) | |
自动能力能力『銃·計算尺耐性』。 ※敌人专用;※适用于以下情况: 銃|Guns、計算尺|Measures、癒しのロッド|Healing Rod、フェイスロッド|Rod of Faith。 |
×0.125 | |
●与魔法攻击伤害相同的行动方式时 | ||
攻 击 承 受 方 |
状态「オイル|Oil|油污」。 ※只适用于火属性。 |
×3.0 |
○○弱点属性。 | ×2.0 | |
状态「睡眠|Sleep」。 | ×1.5 | |
状态「シェル|Shell|魔法防御」。 | ×0.75 | |
自动能力『被ダメージカット』。 ※敌人专用;※详细情况同上。 |
×0.7 | |
○○半减属性。 | ×0.5 |
修正倍率中的环境影响:天气、地形
环境 | 火 | 雷 | 冰 | 土 | 水 | 风 | 圣 | 暗 | |
天 气 |
晴、阴 | ||||||||
强风:晴、阴 | ×1.2 | ×0.5 | ×1.2 | ||||||
雨 | ×0.5 | ×1.2 | |||||||
大雨、强风雨 | ×0.6 | ×1.2 | ×0.5 | ×1.2 | |||||
雪、暴风雪 | ×1.2 | ×1.2 | ×0.5 | ×1.2 | |||||
雾、浓雾 | ×1.2 | ||||||||
砂尘暴 | ×1.2 | ×1.2 | ×0.5 | ×1.2 | |||||
地 形 |
砂地 | ×1.2 | |||||||
水面 | ×1.2 | ×0.5 | ×1.2 | ||||||
冰面 | ×1.2 | ||||||||
备 注 |
※同时满足天气、地形修正倍率时,多个“1.2”的修正概率不叠加(仍为1.2); “1.2”“0.5”的修正倍率可以叠加(为0.6)。 ※佩戴饰品『瑪瑙の指輪|Agate Ring 』或敌人持有专用能力『天候&地形無視』时,无视本表全部参数。 ※环境参数只影响魔法类型的属性伤害。不影响持有属性的武器施行物理攻击时的伤害。 |
最终伤害值的倾向
虽然说伤害值在最小值~最大值之间随机取整数,但是概率并不相等。取得最小值和最大值的概率非常低。以下两种情况更为特殊:
行动 | 伤害值倾向 |
使用“銃|Guns、斧|A×es”物理攻击时 | 很难取得最大值附近的值,就是说实际很难有高伤害 |
ミストナック | Quickenings | 必杀技 | 通常只能取得最大值二分之一以下的伤害,实际上一般只有四分之一。点击跳至必杀技解析页面 |
结合以上公式和异常状态,我们看一看国际版的伤害上限:
国际版最高伤害探索(实现网友:7vmn7vmn)
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