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真三国无双爆发阵容和连击技能操作攻略

时间:2015-03-24 17:15:51 来源:k73电玩之家 作者:柠檬青虫 热度: 10

《真三国无双爆发》日服开服已经很久了,作为在日服便已经入坑的玩家之一,早期的老玩家都已经是先头部队了,为后面的国服新玩家们角决了各种不同的疑难杂症,以下分享个人的阵容和连击技能操作攻略。

技能篇

副将技能作为这个游戏的另一个特点,有时具有一发左右战场的能力,甚至直接改变局势。具体的技能类型以及技能效果等等出门上拐置顶PLAY的ruka酱的新手教程,这里就不再一一阐述。黑尼要讲的是,是技能的释放时机与搭配。

回血型的技能,普遍具有很长的CD(具体多少来着?反正是很长很长╮(╯▽╰)╭)。因此这一类技能请千万千万留着救急。值得注意的是,大部分技能在腾空(包括自己飞和被打飞)的时候是无法释放的,所以如果在血量不多时不要乱跳(陆逊就是说你呢!朱然你也是!),否则小心对方直接一发落地杀╮(╯▽╰)╭。并且回血是分类别的,有些是本阵和自己都会回血的,而有些是只可以给自己回血。实战中如何取舍就看各位的喜好打法以及配置了。一般情况下用的较多的情况就是给本阵回血,而一般本阵的回血用不了太多的量,过段反而浪费,因此请尽可能的在本阵血量低于1/3的时候再使用回血技。同时要观察你所带的援军,如果是回复型,每局会开一次(非洲人另说)回复,不要把技能和援军的回复同时开启,避免浪费。

伤害型技能,由于大部分都为范围效果,所以一遍统称AOE了。包括以破坏兵器为主的特技,出发时范围内同样会对人造成一定的伤害,我在这里也一并归类在AOE中了。AOE技能一般有着高爆发并且能够打断敌将即将释放的无双的特性,任何配置中普遍都需要这么一个技能。而这么强大的技能仅仅用来打断实在可惜,黑尼我更喜欢用在伤害衔接上,所以这里主要讲AOE的伤害输出和如何衔接。AOE技能虽然有着高爆发,但是同时一般都有较高的无双消耗和中等时长的CD(东尼的苍碎简直就是异类……),同时还有一个很致命的缺陷,无法对空,就连通天通地的旋风也不能对空(东尼没跑),也就是说AOE普遍都只能打站在地面的武将,无法打击被C技抽上天的敌将。当然,也有另类,例如赵云的升龙阵,对空对地对躺地,没错对方躺在范围里也会有伤害,但是,没有任何的打击效果,也就是说不能用来打断无双,并且伤害也不是那么爆发式,作为伤害衔接实在不够看。有没有更BUG的对空特效呢?当然有啊!重点就是要提到这只,也就是上个月初武功活动中,充话费送的航海陆!陆逊的特殊皮肤,[飒爽飞燕]陆逊!其技能业炎奋起同时具有AOE特效与攻击BUFF,而且只要三气消耗哦23333。虽然范围比起普通陆逊小了不少,而且伤害也确实降了不止一个档次,但是,重要的是这个技能可以对空!也就是说当你一套C技糊了敌将熊脸之后你可以很从容的直接接一记业炎奋起,让敌羞在空中被你华丽丽的一套连击烧成灰烬。而附带的攻击BUFF将大副提升你的伤害,让你在面对其他已经心惊胆颤的敌将时更加的游刃有余balabalabala…………(听着像广告?)只要998!

当然了,如果你不幸没有参加上次的活动,没有得到飒爽飞燕陆逊这个集大成的卡片balabalabalabala……也不要懊恼,更不要相信所谓的各种事前前后后左左右右码说可以兑换这张卡╮(╯▽╰)╭这类都是骗子直接无视。黑尼在这里要告诉大家另一个方法,可以把华丽丽的各种AOE衔接在普通攻击中。

其实方法很简单,那就是在C技触发前一瞬间先使用AOE技能,然后再触发C技。详细点就是第三方A出来的瞬间,即是身上马上出现闪光的时候,立即释放技能,然后在技能释放时的大头贴消失并弹回战斗界面的时候你会发现技能的效果已经出现,同时身上的闪光依然没有消失,这个时候触发C技,敌将就会先被AOE技能打的飞起,然后紧接着被你的C技吸回来吃你一套C技。

值得注意的地方是蜀国二爷的雷击最好不要与C技衔接,因为这样会导致伤害下降。为什么呢?大部分AOE都属于瞬间触发并且只会对敌将造成一次的伤害,比如陆逊balabala(泥垢)。而二爷的技能则是范围内持续落雷,并在击中的瞬间导致敌将眩晕,正是因为不击飞而是眩晕以及是范围持续落雷的特性,只要控制好距离就可以让敌将中两次落雷从而大幅提升伤害。每次落雷的范围都是一个圆圈,只要让敌将不是站在落雷攻击的正中央,一般就能够让敌将中两次落雷,可以说能够做到一招秒杀全图。落雷释放的时候切记不要看到敌将晕了就过去补刀,因为有可能就是因为这200多的贪刀伤害而失去了瞬间造成上千伤害机会。

同样,快活斗姬孙尚香的技能,因为这个技能同时有回血和伤害两个特性,但是在触发时会优先回血,然后一个延迟再才是伤害效果,所以在使用这个技能来衔接C技的时候,需要在2方出来的时候就触发技能(这里的2方要视攻击速度来决定)。总之这是一个很难组合的技能,不是很推荐用来连击。如果非要来的话……多练吧╮(╯▽╰)╭

至于BUFF技能……嗯……这是一个想什么时候放都行的技能,攻击BUFF最好在作战关卡的一开始就用。注意,这个一开始是从你的战友(支援型)的BUFF使用后开始算的……一般技能BUFF比友军BUFF要增加的多,而后上的BUFF会覆盖先前的BUFF……所以以上,大家都明白了吧_(:_」∠)_防御BUFF方面一般都是效果不怎么明显,不过有例外。太史慈和甄女王的防御效果就异常BUG,可以让所有伤害减成1_(:_」∠)_,逆天的存在有木有,开了技能正面刚简直妥妥的╮(╯▽╰)╭

技能篇最后呢,黑尼要说的是AOE技能的释放,尤其是远距离的AOE,最好把主要目标锁定起来。虽然技能速度很快,但是有时候敌将会很诡异的跑出你的范围。所以,锁定,是这个游戏中很重要的一个操作要求,要熟练的掌握利用锁定来实现各种位移与定向。

k73更懂你:真三国无双爆发

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