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冒险岛online潜能分析

时间:2015-04-01 16:32:47 来源:百度贴吧 作者:lldq211314 热度: 82

《冒险岛online》游戏中关于潜能有很多的玩家们都有一些疑惑,小编今天给大家带来的就是冒险岛online潜能分析。

《冒险岛online》游戏中关于潜能有很多的玩家们都有一些疑惑,小编今天给大家带来的就是冒险岛online潜能分析。

冒险岛online潜能分析

首先将必然会出现在饰品和防具的通用潜能列出,

力量、

敏捷、

智力、

运气、

所有属性、

HP、

MP、

物理防御力、

魔法防御力、

命中值、

回避值,

这11项必出的属性称之为Basic Eleven,缩写为B11。

为什么讲究24%以上的单属性,因为24%以上(排除21%全属性,尖兵壕请轻喷)不会出现任何一排无用的潜能,

对于24%的结果的排列组合来说有

1) 所有属性9%、所有属性6%、单属性9%

2) 所有属性9%、单属性9%、所有属性6%

3) 单属性12%、所有属性6%、所有属性6%

对于27%的结果的排列组合来说有

4) 所有属性9%、单属性9%、单属性9%

5) 单属性12%、单属性9%、所有属性6%

6) 单属性12%、所有属性6%、单属性9%

对于30%的结果来说无疑就一种,

7) 单属性12%、单属性9%、单属性9%

对于有强迫症并且追求完美的人来说,这个7种结果无疑是目标,暂且称之为Target Seven,缩写为T7

并且我们可以看出,出24%和27%的几率其实是一样的,都只有3种组合的可能。

由此可见,如果任何一个部位仅有B11的可能组合时,潜能总数也将达到11×11×11=1331,洗出单属性24%以上的概率为7/1331=5.26%,所需要的魔方平均个数约为1331/7=190个。

然而,N社觉得这根本不够坑,因此,不同部位还被加入不同的垃圾潜能,来稀释洗出你所需要潜能的几率,接下来本帖会按照几率的大小,从容易到困难来给装备分类排名,可以作为参考。

1. 戒指/吊坠

这是最容易得到24%以上潜能的部位,在SS级潜能的第一排会出现B11之外的另外4条潜能,

12) 金币获得量增加20%;

13) 物品获得概率增加20%;(其实这在国服之外不能算垃圾潜能,很多神壕打死BOSS前的一刻全身换上这个潜能的装备提高暴率)

14) 所有技能消耗MP量-15%;

15)所有技能消耗MP量-30%;

而在第二、三排则加入了另外一条喜闻乐见的潜能,

12) HP恢复技能及道具恢复量增加30%

因此,对于此类装备的潜能排列总数为15*12*12=2160,洗出单属性24%以上的概率为7/2160=0.324%,平均所需魔方数量为2160/7=308个,这可还是最好洗的哦。

此外,考虑到这两种部位大部分是全职业的,如果不是稀缺装备非要指定的单属性,出24%以上任何单属性的几率可以提升4*7/2160=1.30%,平均所需魔方数量降低为2160/7/4=77个。

那么问题来了,21%与24%以上的差距到底在哪里?以最好洗的戒指/吊坠作为参考,排除24%以上的单属性T7,21%的可能就是2种大的情况,

1)第一排12%,第二排9%,第三排随意(排除所有属性和单属性)

2)第一排12%,第二排随意(排除所有属性和单属性),第三排9%

总数就是第三排随意的(12-2) + 第二排随意的(12-2)共有 20种。

因此,不包括T7的21%的几率为20/2160=0.926%,平均所需魔方数量为2160/20=108个,从魔方数量来看,洗一个T7大概可以洗3个随意的21%。

2、腰带/护肩

腰带和护肩被归为饰品,砸卷可以看出饰品攻击卷有效,但是不同于戒指与吊坠,其新增的垃圾潜能如下,

SS级第一排,

12) 受到攻击时,有10%的概率无视20%的伤害;

13) 受到攻击时,有10%的概率无视40%的伤害;

看到这里很开心,特么才多2条,比戒指EASY啊,那你就错了,看看第二第三排,

12) HP恢复技能及道具恢复量增加30%

13) 受到攻击时,有5%的概率无视20%的伤害;

14) 受到攻击时,有5%的概率无视40%的伤害;

潜能排列总数为13*14*14=2548,比起戒指/吊坠的2160多了388种可能的组合,orz.

所以结论如下,洗出T7的可能稀释为7/2548=0.275%,所需魔方数量增加为2548/7=364个,21%随意的总数变为(14-2)+(14-2)=24种(因为垃圾增多而增加了),几率调整为24/2548=0.942%,所需数量为2548/24=106个,还比戒指/吊坠略微好出,可见T7的含金量有多高。

特更正下 最好洗的部位应该是心脏 由于本屌只洗过1个极真心脏 因此记忆有点淡薄了 心脏没记错的话就是B11潜能总数

接下来将会更新防具,防具简直奇葩,各个部位都有不同的属性,但共性是基于护肩和腰带的潜能总数,即在第一排多2条受到攻击时的垃圾潜能、在第二第二排多2条受到攻击及一条HP恢复,为了简约描述,本帖下文开始将第一排称为Armor Ledgendary Basic 13, 简称ALB13,将第二、三排成为Armor Unique Basic 14,简称为AUB14。具体请参考78楼,因此所有的防具潜能总数只会比2548多。

4、鞋子

鞋子在防具中相对最好洗,是因为其在第一排在ALB13之外,只多了一条潜能

14) 可以使用<强化战斗命令>技能

关于这条潜能,对于操作好如阿飞大魔王@没有名字了是吗 来说是个垃圾,毕竟手速快到瞬间换鞋子加技能,其实本身还是不错,由于本吊手残,鞋子就保留了这个技能。如果想堆极限属性,必须舍弃这条潜力。

而在第二第三排的AUB14之外,也只多了一条潜能

15) 可以使用<好用的轻功>技能

这个应该比较鸡肋了,几乎所有职业都没有再保留的必要了。

因此,鞋子的潜能总数达到了14*15*15=3150,洗出T7的概率为7/3150=0.22%,需要魔方的平均个数为450个。、裤子

裤子的第一排在ALB13之外,多了如下潜能,

14) 状态异常抗性增加10%

15) 有20%/30%的概率反弹受到伤害的50%

16) 有20%/30%的概率反弹受到伤害的70%

15和16在WZ中存在,但是上个版本我洗裤子的时候,并没有出现,考虑最坏结果还是将其算入。

第二三排在AUB14之外,多了一条耳熟能详的技能,也是复仇者神技,

15) 可以使用<好用的神圣之火>技能

由于所有属性并不能增加HP,因此对于大部分职业来说,依旧只能计算T7,并将这条技能排除,得出的结果如下,

潜能总数,16*15*15=3600,洗出T7的概率为7/3600=0.194%,需要魔方的平均个数为3600/7=514个,如果去掉第一排的15和16,那么裤子的结果和鞋子相同。

除武器类型之外,还剩下三个部位,上衣、帽子和手套,为什么它们能够成为TOP3?

6、上衣

上衣虽然没有任何技能,但是垃圾潜能数量大增,导致能够排进防具潜能总数前三,第一排在ALB13之外,还会出现如下潜能,

14) 所有属性抗性+10%

15) 受到攻击后无敌时间+3秒

16) 受到攻击时,有4%的概率在7秒内无敌

就是各种无敌一脸,我大天朝有的是科技,需要这些渣渣?

第二第三排在AUB14之外,还会出现,

15) 受到攻击后无敌时间+2秒

16) 受到攻击时,有2%的概率在7秒内无敌

17) 有20%/30%的概率反弹受到伤害的50%

18) 有20%/30%的概率反弹受到伤害的70%

无敌+反射,我也是醉了。

因此,潜能总数达到了16*18*18=5184,洗出T7的概率为7/5184=0.135%,平均需要魔方个数为5184/7=740个。

7、头盔

头盔摘得榜眼并不意外,我们来看下第一排ALB13之外的潜能,种类相当丰富

14) 所有技能等级+3

15) 所有技能等级+2

这个潜能并不能像战斗指令那样让你的4转技能突破30,因此是彻头彻尾的垃圾潜能。

接下来是复仇者最爱的潜能

16) 所有技能cd-1(最多-5)

17) 所有技能cd-2(最多-5)

对于120级以上的头盔还可以洗出

18)可以使用<强化进阶祝福>技能

该技能主要就是20攻并减少mp消耗,看个人情况是否保留。

在第二第三排的AUB14之外,还可以洗出,

15) 所有技能等级+2

16) 所有技能等级+1

17) 可以使用<好用的时空门>技能

我只想说一句呵呵

因此潜能总数达到了18*17*17=5202

洗出T7的几率为7/5202=0.134% 所需魔方平均个数为5202/7=743个 所以逆鲨壕的30运头盔有多托@小胖寂寞着

考虑到复仇者追击盾的大热以及卡姐@lugialugi 的个人魅力 本屌本着为本帖贴金的立场计算下白毛所需cd-2并加上一条9%hp的几率

固定第一排出cd-2 第二排出9%hp 则总可能数为17个 去掉重复的cd-2+双9hp这个潜能 则总数为17*2-1=33个 几率为33/5202=0.634% 魔方平均个数为5202/33=158个

8、手套

手套的潜能总数使其当之无愧成为状元,但是可取的结果组合却相当多,先来看第一排潜能ALB13之外的数据,

14) 爆击最小伤害+15%

15) 爆击最大伤害+15%

对于绝大部分角色和职业来说,这条潜能的提升幅度是远超过单条12%属性的,提升平均值算法就是0.15/(1+原最小+1+原最大)。

120级以上的手套还可以洗出

16) 可以使用<强化极速领域>技能

非常棒的潜能,能够将攻击速度提高1个阶段,还是这句话,手速快切换装备的可以无视,否则绝逼可以保留。

而在第二第三排潜能AUB14之外,会出现以下潜能,

15) 以角色为基准每10级STR+1

16) 以角色为基准每10级DEX+1

17) 以角色为基准每10级INT+1

18) 以角色为基准每10级LUC+1

如果没有记错的话,这几个潜能是在红色魔方和黑色魔方出现之后才开始有的,并且替代了"攻击时,有百分比概率自动拾取"这条垃圾到无解的潜能,还多少有点用处。

120级以上的手套还可以洗出

19) 可以使用<好用的火眼晶晶>

除了神射、箭神、豹弩和风灵之外,几乎全职业都需要的潜能,提高10%爆击率,15%爆击最大伤害。

因此手套的潜能总数达到了惊人的16*19*19=5776,虽然手套可以选择的潜能组合相当之多,而且因人而异,但是很多人也喜欢堆属性,我们还是计算下T7的概率为7/5776=0.121%,所需魔方个数为5776/7=825个。

而事实上,手套的潜能选择并非T7最好,而且能够接受的组合也是因角色而已,这里仅举一个例子,就是一条爆击伤害加上一条主属性以及另外一条随意的几率,取第一排爆击最小伤害、第二排主属性,则剩余的总数为19;第一排爆击最小伤害、第三排主属性,排除重复的双主属性的结果,则总数为19*2-1=37,将第一条替换为爆击最大伤害,则总数为37*2=74,于是洗出这种组合的几率为74/5776=1.28%,所需魔方个数为78个。

之前有人提高权重问题,爆击伤害这两条潜能的几率明显比其他出现的几率低,这是我能感觉到比较明显的,所以实际所需要花费要更高。

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