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玛奇决战怎么组队阵型建议

时间:2015-04-02 11:58:05来源:k73电玩之家作者:小新热度:17

首先感谢各热情的巴友PO出心得给大家参考。只是其中有些描述到这款游戏跟炉石或MTG相似,小弟无意要为这款游戏辩驳,但这个说法是不正确的,在机制上有很大的差异,小弟怕会让炉石或MTG跳过来的玩家误解,故上来吐槽一下。

首先感谢各热情的巴友PO出心得给大家参考。只是其中有些描述到这款游戏跟炉石或MTG相似,小弟无意要为这款游戏辩驳,但这个说法是不正确的,在机制上有很大的差异,小弟怕会让炉石或MTG跳过来的玩家误解,故上来吐槽一下。

玛奇决战怎么组队阵型建议

※建议在玩过新手教学之后再看本篇,本文不重复陈述新手教学的内容,感谢。

1. 其实此游戏是抄袭Spectromancer,除了介面跟角色能力不同之外,机制几乎是一模一样。

2. 与MTG炉石最大的差异点如下:

A. 没有抽牌,你的全部套牌从一开始就能运用。

B. 资源不会重置,当累积的资源消耗掉后就只能从0开始累积。

3. 阵营分成白蓝黑红绿WUBRG这点应该是抄MTG的无误,不过这个无所谓就是了。

以2-B点来说,对炉石或MTG玩家是另一层面的衝击,因为以往的魔法力曲线组牌塬则,在这裡其实是不适用的,一般小生物->中生物->大生物的玩法,在这款游戏中只会造成阻碍,因为资源一用掉就没了,假设第五回合会累积5W,那么在第一回合用掉的1W资源,反而会妨碍到第五回合想消耗的5W(因为W只剩下4了)。

其次是此游戏有独特的升级机制,升级机制会造成以下两种影响:

4. 玩家每回合的动作数=等级

5. 所有卡牌的消耗与能力随着等级上升

在第5点中,有个设计不良的地方,塬先用意应该是让低费用的卡牌在后期也能有发挥,所以合理的让能力提升同时,也让消耗提升,用以平衡,但此一机制,却在「效果不会提升」的卡牌上,变成了一种惩罚,例如:变蛙术、神圣之矛等,这种咒文在等级提升之后,费用上升得可怕,但能力却跟低等级时的相同。

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统合以上特性,小弟的建议组牌方向如下:

1. 因资源会同时累积,所以组牌以双色或叁色的方式为佳,虽有存资源时多了点随机性的缺点,但累积的速度是单色的两倍,每回合的出牌能力也会比较灵活,建议的组法为:

A. 双色:一色烧控辅+一色生物

B. 双色:双色都中小型生物

C. 叁色:一色小中生物+一色大生物+一色烧控辅

2. 因资源消耗特性,小->中->大的舖场方式并不适合,故建议的生物费用配比为:

A. 小->大(部分小生物+大量的大生物或是大量的小生物+部分大生物)

B. 中(全都以费用中等的生物组牌)

3. 因升级机制的缺陷,尽量避免使用变蛙术等无数值的咒文。

4. 因为游戏本身有从墓地拿回牌的机制,所以同名卡牌其实不用放两张以上。

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附图是小弟的套牌,因为是封测会砍档所以没有很积极衝竞技场就是了。

整个套牌主打一个顺畅的感觉,主要是以W辅助,R为主攻,一般前期都是以哥布林弓箭手压场,骆驼商队加速,然后看对手的烧杀是那些种类,再考虑用莎莎或凤凰侵攻(莎莎2隻是因为我也没抽到其他更好的),其中哥布林酋长非常强大,在对方扫场之后叫出来,LV3能带3隻小弟,合计17点场攻,很能打对方个措手不及。

k73更懂你:玛奇决战

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洛奇决斗

洛奇决斗

游戏平台:安卓iOS

游戏类型:角色扮演卡片

发售日期:2015-9-10全部版本发售日
Android中文版:2015-4
iOS中文版:2015-9-10
Android中文版:2015-9-10

游戏版本:中文版

游戏标签:游戏推荐好玩的游戏游戏排行榜

87

总分 玩家评分:46 k73评分:41
画面:8
剧情:9
系统:10
音乐:10
耐玩:9

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