十万个冷笑话手游阵容培养建议
时间:2015-04-08 21:39:21 来源:k73电玩之家 作者:小四 热度: 2 次
《十万个冷笑话》手游很是受到玩家们的欢迎,那么游戏中的阵容要如何培养呢?相信很多玩家们都在疑惑这个吧。下面就来看看十万个冷笑话手游阵容培养建议。
《十万个冷笑话》手游很是受到玩家们的欢迎,那么游戏中的阵容要如何培养呢?相信很多玩家们都在疑惑这个吧。下面就来看看十万个冷笑话手游阵容培养建议。
我推荐的队伍都是以物理和法系分割,没有群攻、单体。压根我也没明白为什么单体不能混群,是有特殊效果还是全单体全群体有加成?谁也没给我个理由,或者显示哪条规则。就是跟风就该如此,我醉了那我来说核心,因为SB,这个一直限制了群体混入单体的角色核心,群体的弱点是对面剩下单体或2人技能打折扣,而sb有效解决这个问题。所以全群体有sb面对魔王,副本和过塔也没问题。但、和武道有毛关系?而且即使推图,单体混入1、2个群体,如果群体对队伍增益大于群攻角色在没有了sb支持少了单体增伤,为什么还要执着单群?而且,这些关武道啥事?
列阵吧,李靖、小金刚、熬光、犯2、寒舞(魔太郎)、河神无解
为什么,60满级满装备的小金刚犯2河神等大多数攻,血量都在40000上下,这4个群的下血量在2万2到2W4,当然出手顺序是李靖、熬光、小金刚犯2(无所谓),接着寒舞一击是2W7,河神是不暴击的首轮输出法系最高2万+。这些前提是犯2和熬光的1600减防。也就保证先手了对面首轮必减2人,没有翻盘能力,还不加小金刚的冻。
作为攻方我自己也打不赢,反倒6群比如图里那个,先手我也能打下来。不是必赢,但是能打下来,和这个无解不同,这个谁先手后手没胜率的。
关于用李靖小金刚+4个单体会不会更好,也是减员2人,对比这个队伍,4单体少了1600的减防,李靖先手和小金刚输出已经下降,并且普攻打了折扣,对面平均血量不算减员的也少减5万以上,在普攻时候会有很大差别。而且4单体,除了寒舞河神稳定高伤,另外的单体是没有这么高伤的,魔太郎虽然暴击能打出2W6(这个是没有1600减防支撑,魔太郎爆伤是超过寒舞的),不稳定,依然让对面有翻盘机会。
进攻,面对6群体后手,去除小金刚冰冻概率,因为第一轮我没减员,6群攻下血量3w到3w2,然后对面要遭受同样打击还要减员1人,另外一个一丝血,因为后手河神打折扣了,当然没计算河神反击立即行动,也有过3群过后河神动3次的开挂时候。然后大家都普攻,对面输在AI,因为攻击的顺序总是是河神、熬光、寒舞、犯2、小金刚、李靖。到熬光我们血量就反超了,而我们小金刚没死,对面的你不会不杀吧。有胜率。
说这些是不想看到这么好的卡应为组合被否定。
至于推荐太一的,太一先手没价值,回合结束减防100真是感人。后手有点用但比不上上面队伍的任何一个,没她地方。玲珑,满级满装备算上减伤我测算了下,在7000以内不会超过这个,确实可以把2人减员降到1人,带玲珑本来就已经等于减员一人了吧。后手已经没价值了,先手等于消掉一次犯2的群攻。
我在13区从开服11个V15和众多V14里一直霸占每天600元宝,一天没落过也没抢过,都是第二天上去领元宝。一是运气,其次到这里只要李靖速度提到515,极限是523,不让别人有机会超我李靖11速度,稳稳的。竞技场速度加成是10,这个实测了。其它人也开始慢慢换我的队伍,现在前几名其实谁也打不过谁,一样配置,防守赢。谁先60坐第一不给别人拉开距离的机会就赢。6打4,就是这边小金刚全失效,对面小金刚全冻一轮也救不回来。
四娃五娃,好处dot伤害固伤不过防御,坏处dot也不受增益,所以sb的提升打折了。不过武道会还是可以用。
另外关于寒舞魔太郎和河神的选取,魔太郎出爆最高伤,寒舞稳定而且团队增益8%,河神稳定,反击+团队增益,自行斟酌后手黄飞鸿可以在李靖之前动,但秒不了人、即使是黄飞鸿+河神(运气),没减防支撑2人也秒不了人。先手,先手这个阵容要黄飞鸿干嘛。
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