cytus新手指南
时间:2015-04-09 15:44:50来源:贴吧作者:REANXTREME热度:65次
《cytus》是一款跟音乐有关的游戏了,受到很多玩家们的欢迎。游戏中有很多的名词,小编下面带来的是cytus新手指南。
《cytus》是一款跟音乐有关的游戏了,受到很多玩家们的欢迎。游戏中有很多的名词,小编下面带来的是cytus新手指南。
1、EZ/HD:指easy和hard难度
2、Pop’n mode:指音符出现的方式,分为default,none,grouped三种模式,在曲目开始之前可以作出调整。
Default模式下,音符会随着线的追近慢慢变大(即:歌曲线速越快,音符变大速度越快)
None模式下,下一屏内的音符会以灰色形式出现(半透明),可以预读与本屏不重叠的音符
Grouped模式下,本屏音符比较大,下一屏音符开始比较小,在判定线扫过一次后会变大(此时距离击打刚好是一屏的距离)。
需要注意的是,Grouped模式下,最远的两个大音符(也就是即将被击打的音符)的最远距离在一屏以内,推荐Grouped模式进行游戏。
3、内录:指通过游戏程序本身,或者系统本身的录像表示游戏过程中,屏幕内运行的过程(也即音符被演奏的过程),由于是在设备内进行的录像,没有外置摄像机,而且运行录像后,与游玩歌曲无异,因此称为“内录”。
在cytus中,选定歌曲后,即将开始前,在start的右上方有一个rec on/off的选项,表示内录模式开关。开启后,即可录下接下来平板内的游戏过程(注意:录像不包括手部动作)。
4、按键音:指在游戏中按键后发出的声音,cytus中,ios设备会有按键音,安卓版本则没有声音,取而代之的是设备的振动。在选定歌曲后,开始之前,start右侧可以调整按键音效果的开关。
5、Note:音符的英文名词,在cytus中泛指所有需要在演奏中需要点击的对象。分为单点音符,长按音符,锁链音符。
6、Drag:锁链音符的英文名词,drag的本义是“拖拽”,也就是说我们要演奏锁链音符,就要沿着它的轨迹在屏幕上拖来拖去。(喂这不是废话吗)
7、Hold:长按音符的英文名词,hold的本义是“等待”,也就是说我们要按住并等待一段时间(又一段废话)。需要注意的是,cytus中的长按音符可以提前按住并且不放手,以此拿到最高判定。
8、黑P:全称叫黑色perfect,一般也称为great,或者gr。这种虽然也是perfect,而且分数上也会拿到和最高判定(彩色perfect,简称彩P)一样的分数,但是(结算时候在结算界只能拿到彩色perfect 70%的TP(结算界面左下角的一个小牌子上写着的数字,cytus大部分时候看这个值来判定歌曲的演奏程度,而非分数)。所以cytus的perfect判定虽然松,但提升水平的过程主要是减少黑色perfect的过程。
9、爆头:在锁链音符进入一屏范围内后,锁链的第一个音符就处于可以被演奏的状态。此时如果提前演奏,锁链就会变白色,并且结算的时候变成一个黑色perfect,称为“爆头”。一般出现的问题是上一屏有单点音符与下一屏的锁链开头重合,直接爆头。在oriens(HD)等曲目中,如果锁链被爆头,还会影响接下来的演奏(拉锁链的时候很容易碰到更下一屏的音符,如果没有爆到,就不会出现这种情况)。
避免锁链的爆头是进阶乃至提升段位必须具备的素质之一。解决方法有比如按单点音符的一个特定部分(避开锁链头的一端)等等。
10、C-drag:又叫做点锁,全称为click-drag,是指音符后立刻接锁链的情况。初次广泛出现这种组合的场合是4.0更新后,L2 ver.b(HD)中,Ice在做谱的时候率先故意采用了这个格式,从此各种C-drag便层出不穷。著名的C-drag曲还有the purified(HD)等等,最新更新的conflict(HD)也加入了这个难点,可以说是进阶玩家必须攻克的要点。
11、收歌:这个概念在音游中很常见,因各大触手经常通过“收歌”来“收割”膝盖,因此也叫做“收割”。而在cytus中,收歌专指TP为100整的情况(也就是说整曲演奏出的全是彩色perfect)。
另外,世界上目前没有收掉L2 ver.b的玩家,特此声明(PS:高难度歌曲大部分需要视频认证收歌)
12、初见/完全初见:完全初见指之前完全没有得知任何关于谱面的详细信息,最多也就知道大致难点的情况下,第一次打某个谱的情况。初见则是包括了看视频等方式得知难点分布,但仍旧是第一次上设备打的情况。
注:retry后就不算初见了。
13、初见杀:指谱面有特别的局部难点,使得初见的时候基本完全无法打上,从而大幅影响成绩。然而再打第二次的时候由于知道了谱面构成,因此难度会大幅降低的情况。
14、MM:million master的简称,指结算打出100W满分的情况。
15、FC:full combo的简称,指结算时没有bad和miss,MAX COMBO等于Note数。
16、初xx(例如初M):指自己初次打出某个成绩的情况,例如初M就是指自己首次达成MM,初FC就是自己首次达成full combo
17、MM+TP70:专指结算界面显示分数100W和TP是70.00的情况,也是6级和7级的认定标准,也就是说,整首歌必须全部黑P才能打出这个成绩,仅有理论可能性,现实也很少有人刷这种成绩。不可否定的是,除了the new world之外,能把其它歌打出这个成绩的人,都有很强的实力。越接近TP70,实力越强。\
18、开店:段位认定 皆传 的代名词。原因是日语的“皆传”与中文的“开店”谐音,而且皆传本身也有 拥有可以出师开道场收徒的资格 的意思,所以称为“开店”。
19、闭店:指在冲击皆传的时候中途失败(由于cytus目前的段位认定只有皆传需要视频认证,因此也是唯一的闭店方式)
20、关门曲:指段位认定的最后一首歌,或者是必选曲。由于难度一般比较大或者坑点有些多,经常导致段位冲击失败。称为该段位的关门曲。
21、馅蜜:为了降低点击难度(很多音符在点的时候会有违反人体工学的情况),将本不是一起点击的音符强制一起点的情况,很多时候结果是会损TP,但是不会掉太多分数。比赛中是常用的混全连手段。
22、纵连打:至少2个音符连续排在一列的谱面,很多时候需要单手硬扛一列上的音符,这种排布称为纵连打,大部分纵连还是可以扛过的,但是例如halloween party的单走向纵连以及gatorix等曲目中广泛出现的3键以上的纵连往往需要换手(如果你的手部硬件不够过硬)。另外,the blocks we loved谱面中的发狂部分如果左右分开打的话,也可以当成纵连处理(不过这种情况很少,毕竟是8个键啊……)
23、北斗:本来在2dx里面指没有固定手法,随意打的一种流派,到cytus就是指左右分开的常规手法。本身北斗指的就是在没有特殊谱面的情况下,按照自己的正常手法来处理。不过某人开创了“北斗神拳”之后,马上北斗就有了新含义,一般可以指用大力气硬抗。(灯灯:这里怕被打我就不多说了)
24、糊:这是啥,shenmegui?看不懂,那就跟着线乱拍吧(灯灯:没错这就是你们打FD的心理)(凌舞:哪有明明是瞎戳)
糊指的是跟着线一个一个打,在你不知道音符节奏的情况下,就跟着线走,无视节奏,把散乱的音符连成一个个独立的连打组合来处理的情况。
就这个词,还有一个名词叫“糊功”,也就是对散谱面的处理能力,在某词典中也叫“地力”。一般来讲糊功越好的人,初见谱的分数就会越高。
25、zure:(这个还是搬运一下某词典吧)
这是11区玩家提出的概念,指的是由于 制谱者的失误 / 演唱者的即兴演唱 / 演奏者的即兴变奏 而造成的谱面与歌曲对不齐的现象。一般在各大音游早期的谱面比较常见。当然,也有zure量产的作曲家。克服zure最好的方式是目押(用眼睛确认谱面的实际位置),或者看谱面确认来抓出zure位。
典型zure谱:rb侧,万物快乐(koushao)理论(hard)
Deemo侧,V.K.的大部分谱面(尤其是pure white和yawning lion)
2dx侧,大犬sph/spa(后程为了还原钢琴,出现了排谱不齐的状况,反倒zure)
在cytus中,zure谱目前已经所剩无几(C1的ververg ver.b,想再找到其它的就比较难了),不过单个zure想认真找找还是可以找得到不少(不过犯点错无法避免嘛),于是就尽力克服咯。
26、文字押:在jubeat中比较常见的概念,不过cytus也有两首比较著名的文字押谱面,分别是Area 184以及Do not wake,都在曲子后程通过摆放各种音符的方式拼出了曲名。另外,据说Tatsh非常喜欢文字押。
27、双押/三押/四押:指2/3/4个键同时按的情况。目前存在4押的谱面仅有C4的Darkness
28、目押:参见zure条目
29、双押海:指连续不断的双键同时按的谱面,在高速谱面中尤其考验体力。例如freedom dive和codename:zero的后程都出现了这种谱。而在曲中间出现的话,就是考验协调性了,如biotonic中间的连续双押。
30、诈称/逆诈称:(得我又得去翻字典了)
这是一对反义词,千万不要记混了哟
诈称指的是歌曲实际难度大于歌曲标记难度(逆诈称就是感觉难度水)
典型诈称谱:jubeat侧,triple journey ext /crosswind ext / condor ext
Rb侧,胧/ 麻雀俱乐部/ 万物快乐(koushao)理论
2dx侧, golden cross sph/ 卑弥呼sph(hyper最高11但它难度本身超过大部分11才导致)/p+p sph(理由同上)
Cytus中的诈称或者逆诈称,只要去贴吧确认一下实际难度的评定表就可以解决了,那个可信度还是挺高的(喂)。常见的诈称谱有twenty one,8段的两首8级歌,很多标着9实际比普通9难的曲子等等,需要留意。
31、钢琴押:(灯灯:你这是逼着我去翻字典了)(凌舞:hiahiahiahia~~)
为了避免换手和硬扛带来的麻烦,像弹钢琴一样,轮指进行横向移动。
比说parousia尾段有两个很典型的斜向4连打,就需要用钢琴押来过。初见iii的时候,也往往需要用钢琴押来过结尾的难点。
32、全换:完全换手解决谱面。这个手法最开始也许只有花哨或者美观的成分在里面,但后来在halloween party的意外应用却一下就加入了豪华午餐(喂)。全换解决纵连虽然对设备有一定的要求,但如果可以做到的话,纵连就会变成一串交互。所以全换在今天也有了很多实用意义。
33、个人差:指的是自己善于/不善于应对某种谱面的情况。由于大家擅长的方面各有不同,对于一些局部发狂比较特殊的歌来说,大家的分数就会差距比较大。这就是个人差导致的结果。比如某些人手速比较快,点的比较准,可能codename:zero就比conflict高一些,有些人协调比较好,可能the purified就比requiem高一些,等等。
个人差如果不到最后,并不是自己的技术问题。但如果作为一个九段以上的玩家,再过度强调个人差,那就是自己的问题了
34、dlkp:多练可破的缩写,这是一个被人无数次吐槽,无数次应用的词语,至于怎么用的,自己看看贴吧大多数新人贴就知道了(除了10级上位以上的曲目外,基本所有曲目都可以做到多练可破,所以如果为了段位,为了所谓的实力而努力的话,只要方式正确,怎样都会有成果)
35、AVTP:在cytus的选曲界面中,打开左下方STAT按钮,就会弹出一个充满数据的菜单(废话),里面有一个数据记录着AVTP,这是你目前玩过的所有曲子/所有本章曲子的TP平均值,一般来说如果歌都打了(或者hard全打了),这个值大体可以反映你的总体水平。具体嘛,去问问你信赖的触手们就知道标准了(喂)
36、xx系列/段位制霸:指某系列/某段位歌曲全部TP100的情况。某系列指的就是一首曲子下辖的多个曲子都做到TP100,比如entrance系列,slit系列(要求至少有3首,不然构不成系列了),L系列暂时无人制霸(废话L2B还没死呢)
37、交互连打:指左右交替出现谱面的情况,这时候就需要你也去左右交替击打谱面。交互可以说是cytus最常见的一种谱型,从比较正规的holy knight开始,到中期考验耐力的太阳风,再到后期麻烦到家的iii,考的全都是交互,只是其中的难度略有差异。交互是入门的标志之一。
38、出张:指在游玩中,左手帮右手/右手帮左手的情况,在演奏过程中一只手越过中线去帮另一只手处理复杂的谱面的情况,统称为出张。例如iii后面乱七八糟的连打,the blocks we loved中间的局部发狂,axion前面的锁链群等等。记好出张是进阶的重要过程之一。
39、隐藏note:指在演奏过程中,被上一个音符的特效盖住的下面的音符。由于上一个音符打出perfect导致看不见下一个音符,这种情况极易出现miss。能做的一般只有一个:背谱,记住隐藏note的位置。这是在攻略L2B的过程中必须解决的问题(还不止出现了一次)。
40、儿子:专指ice的二次元“儿子”(具体是谁我就不多说了咳咳,自己去看有关ice的帖子去确认吧~(被pia飞不解释)),我只能提示,这并不是现实中存在的人物。
41、马甲:某些比较知名的作曲家希望隐藏自己的身份,或者为了更换一个曲风,以另一个名义来进行作曲,这个作曲名义就称作此作曲家的“马甲”。Cytus中提到最多的马甲是persona和ani,分别是Tatsh和Onoken的马甲。
42、难民:指本来有了此段位的水平,却因为段位的关门曲/某特定曲目太难,迟迟无法攻略段位的情况,称作X段难民。例如,8段唯独L2A ez无法攻克,那就称作8段难民。
43、表曲/里曲:大多数指某曲有附带一个隐藏曲的情况,这时表曲指的是原曲,里曲就指隐藏曲。当附带两个隐藏曲的时候,就不称作表曲里曲了,有其它的特殊称呼。
还有一个特殊情况是里fd,这是只有测试谱面,无法玩到的,只限讨论的谱面。
44、理论M/理论收:前者指在多次游玩后,某个谱面的所有地方都已打出过perfect,但没有达成100W的成绩,后者则是所有地方都已打出过彩色perfect,但却没有打出TP100
45、移植:指某个曲子从一个游戏转移到另一个游戏,或某个游戏从一个平台转移到另一个平台,并可能有一定的重制的情况,比如cytus曾经移植到psv平台上,或者一些bms曲目移植到cytus内。
Cytus的著名bms曲目列表:
Freedom dive,Parousia,Halcyon,Black lair,L,Axion,真Conflict
46、TP100整:指STAT显示的AVTP为100整的情况(目前必是100.00,这是更新后的问题,已很难确证),在更新前,AVTP分为100.00和100整两个情况,当出现100.00的时候,证明没有全部曲目TP100,只是因为四舍五入的问题,99.995以上的TP自动算作100.00,不过小数点后2位的0是没有收齐的证据。
47、坠毁:指在打某首歌或某个段位的时候,由于不小心/手抖/走神,突然出现严重失误的状况,导致段位冲击失败或者歌曲成绩大幅下降,称为坠毁。
48、手元:带有手部动作的视频,供参考手法以及难曲的高分认定使用。录手元一般需要 一个支架/一个人 帮你控制手机/摄像头,然后你再去打,手元有一个比较重要的原则就是动作要干净,不要做太多多余的动作。当然,自己的手元最好在结尾附上一个比较明显的确认动作或者确认物品,否则容易被他人盗用哦~
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