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lol黑暗骑士艾希皮肤视频 黑暗骑士艾希多少钱购买地址

时间:2015-04-13 11:46:02来源:k73电玩之家作者:小新热度:56

艾希也就是我们经常玩的英雄寒冰,艾希现在除了寒冰身手皮肤之外,如今又多了一款黑暗骑士皮肤,此皮肤也让妹子多了一些黑暗气息,以下为新皮肤的价格视频相关资料。

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某夜,圣域的潜在威胁终于从暗影中现形。两尊黑色的铠甲弥漫着肉眼可见的邪恶气息,让人完全感受不到铠中人——艾希与沃里克——的存在。黑暗骑士们趁着圣域的守备不整而猝然发起袭击,数量上的明显优势不禁让人开始担忧圣域乃至整个瓦洛兰的未来……

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大家好!想必很多人已经看过《冰弓adc、辅助终极攻略》了吧,我就是作者:逆风。鉴于艾希吧有很多刚接触adc或还没真正入门adc的玩家,作为打算退隐江湖的我呢,倾情为大家献上此篇adc通用基础教程。

什么是adc的基本自我修养呢?补兵、走砍,尤其是走砍。可以这么说,“不会光速qa可以玩瑞雯,但不会走砍还是别玩adc了”。本文主要教授adc的补兵、走砍技巧,以资新手adc入门。不过话说回来,补兵、走砍只是adc的基本技巧,真正入门这是仅仅不够的,还需要对常见英雄、常用装备有大概的了解。说来好笑,曾经我大概是玩了约半年才算是入门了吧。


一.补兵
补刀的前提是要了解小兵的生命值及你使用英雄的攻击力,一般多兰出门的adc配上正常的ad符文、天赋约有76点攻击左右,而小兵的初始血量:远程295,近战465,车713。(大概数值,略有误差)不过小兵的血量与护甲、魔抗是会随着时间而增强的。但是前期小兵的护甲、魔抗极低,可以忽略不计。

单或双多兰:远程小兵1/4,近程小兵1/6,车子1/9。
单或双多兰+十字稿:远程小兵1/3,近程小兵1/5,车子1/7。
单或双多兰+大剑:远程小兵1/2.5,近程小兵1/4,车子1/6。
单或双多兰+十字稿+大剑:远程小兵1/2,近程小兵1/3,车子1/5。

此处是以单或双多兰转无尽为例,作为ez裸三相就将小冰锤看做十字稿,vn裸破败则将小弯刀当做十字稿。

这里还要提到一个配合补兵的走位技巧——尾刀。尾刀就是说在没有兵可以补的时候站在对方技能和普攻射程之外随机地左右平行移动,同时注意己方小兵正在攻击哪一个对方小兵,等到有小兵虚血,与对方隔着己方小兵走上去补刀然后立即回来。

再提一下补塔刀:对于adc而言,前期近程小兵挨塔两下后,接着平a一下即可补掉。远程小兵则对于仅多兰或长剑的adc而言,塔打一下后正好比一下平a的血量多点,需要在塔打小兵之前先打下,然后等塔打了一次后补刀,不过操作较麻烦。如果是高端局有意识的好辅助前期会帮忙平a下帮助adc补塔刀。没有的话,也可以利用技能增加伤害来尽量不漏远程小兵的塔刀,如vn先q再平a、寒冰用w、女警平a接e。话说一般adc在第一次回家钱不多时会补个多兰或长剑,就有出于不漏远程兵塔刀的考虑。

作为新手adc,你需要将以上装备对应的补兵区间与技巧记下,并不断的实践练习。推荐有志于adc的新手玩家用自定义游戏练补兵,等自定义10分钟补兵能达60以上个就算及格了,可以开始去匹配了。不过建议要继续不断练习,10分钟能70-80个兵算是优良了。至于那些职业大神在下路对拼不激烈时能补90-100的兵,那是另说。
自定义补兵具体方法:自定义游戏,电脑推荐选女警,自己选择自己常用的adc,建议刚开始最好只用一个,以更好的熟悉弹道、射程、攻速等来更好的练习。推荐使用艾希,强制性练习补兵、走砍不二选择。带好正常的符文、天赋,出门装选择多兰剑或长剑,与女警下路对线。尽量补到每一个兵,并注意走位规避女警的q技能与射程优势来点你。你可以当做是实战一样去消耗她,但别去杀死她。就这样10分钟看能补多少个兵,每次以10分钟为限,重建个来持续不断练习。

ps:以上关于补兵区间的论述主要为作者自定义游戏实践、计算而来,很多中高分段的玩家都不知道,他们都是凭玩多了的经验补刀。呵呵,知识就是力量,尤其是拼细节的下路,敬请珍惜吧。

二.走位、走砍
1.走位
除了上文提到的尾刀,走位主要还有直角舞步、S型走位,是用以躲避非指向性技能的。
(ps:lol对于指向性技能与非指向性技能的称呼有些混乱,我自己是将光辉的q、瞎子的q、寒冰的大这类技能称为非指向性技能,而将vn的e、小跑的e这类指向某个目标的称为指向性技能)

直角舞步:当对面的非指向性技能丢过来时,立即与技能方向呈一个直角的走位来躲,通常都可以躲过去。直角舞步是躲技能一个最经典的方式,通常我们说的走位躲技能很多都是直角舞步或者直角技能闪。
S型走位:顾名思义就是呈S型走位,不过我喜欢简化成Z型走位。这种走位也是用来躲技能的经典方法,不过与直角舞步不同的是主要是用于预判型的躲技能,而非直角舞步主要用于对方技能使用后。如当对面如光辉、瞎子追你时,相距距离较近怕看到q技能使用再用直角舞步反应不过来时,就可以用z型走位提前预判进行闪躲。

2.走砍
顾名思义就是边走边平a,是来自于SC和war3里面的操作。原本是利用移动来中断攻击后摇从而提高攻击速度。不过在lol中因为所有英雄的攻击前后摇都差不多,所以并不能起到提高输出的作用,但能利用攻击后摇的时间来走位以躲避技能与保持好的输出环境。

下面进行删节性的引用《详解lol英雄联盟走A技术及操作》的一段关于走砍意义的论述:
“英雄攻击前的抬手动作叫攻击前摇,攻击后的僵直动作叫攻击后摇,在war3,dota里面,不同的英雄前后摇差别很大,通过攻击移动的方式取消后摇能提高自己的攻击输出。举个例子,例如先知攻速1.0,即每秒打一下,攻击前摇0.3s,后摇0.7s,攻击动作忽略不计,利用走砍,攻击前摇0.3s,移动时间0.2s,移动取消后摇,准备进行下一次攻击,这样先知在0.5s内完成了一次攻击,人为的将先知的攻速提升到2.0。 
但是在lol中因为游戏模型游戏引擎不一样,拳头有意将复杂的攻击前后摇和施法前后摇进行了简化,所以这个操作不是那么致命。几乎所有的英雄攻击后摇都相近,攻击前摇也差别不大(出手好的像火人妖姬之流,出手差的像死歌稻草之流),所以靠这个操作想提高英雄输出基本上是作用很小,聊胜于无了。你甚至会因为过于频繁的操作,导致英雄在还没有攻击之前提前移动,浪费了一次输出机会。但是走砍这个操作同样在lol中很重要,具体表现在:  
1.走位移动能保证较好的补兵节奏感,穿插压人和补兵,时刻将自己处于安全的位置,高分adc都能娴熟的使用这一操作。  
2.走A能在追击敌方时保证对方一直在自己的攻击距离之内,减少对面的逃在自己的攻击距离之内,减少对面的逃走的可能性。
3.团战中,面对对面上单打野的迫近,一个好的ADC能通过攻击移动边打边退,不至于浪费太多的输出时间。”

不推荐直接使用鼠标右键的方式来平a敌人,而是建议使用“a+鼠标左键”或“shift+鼠标右键”这两种方式之一。
因为团战时瞬息万变,均在走位输出,直接用鼠标右键平a敌人容易点不中敌人而是空地上,一来容易让自己前置身于危险的境地,二来浪费输出时间。
而“a+鼠标左键”或“shift+鼠标右键”在平a到空地时,会自动攻击敌方最近单位。这样,一来可以避免在没有平a到敌人的情况下而将自身置于危险的境地,二来在对方没有其他地方单位干扰时可以利用a地板的方式来节省操作时间。

至于两种方式习惯一种即可,至于哪种主要看个人爱好,不过这个也许跟手指的摆放习惯有关。

当用shift+鼠标右键的平a方法时的手指推荐摆放方式:尾指放在shift键上,然后无名指、中指、食指依次放在Q、W、E上,其中食指通过移动还兼控R、D、F三个键。
而我则是:尾指、无名指、中指、食指依次摆放在QWER上,即打字时的左手手指摆放方式上移一层,其中尾指对应1、Q、A,无名指对应2、W、S,中指对应3、E、D,食指对应4、5、R、F。我就习惯用“a+鼠标左键”来平a。

不过用shift键有个小优点,就是可以整场游戏之中就只用按鼠标右键,尤其搭配智能施法的使用后,我们几乎就可以只使用鼠标右键就可以完成走位、攻击和使用技能。但我自己是习惯“a+鼠标左键”来平a,也不觉得用到鼠标左键会不方便的。还是那句话,主要是“萝卜青菜各有所爱”,习惯喜欢就好。
要想熟练掌握“a+鼠标左键”或“shift+鼠标右键”来平a操作,可以开自定义或者人机练习,一个星期足够。

三.对线、团战
1.对线
对线期下路主要是补兵与压人,当然能击杀是再好不过了。
要注意对面adc的伤害技能,辅助的控制技能与伤害技能。要知道其中绝大部分技能是可以通过站位己方小兵后面而抵挡的。
对于在对线期抓住机会利用非指向性技能对对面造成伤害(如ez与女警找机会q),以利自身5级之前小心打野,5级之后小心还要已经到6的中单,我就不多说了。
我主要想说的是“遛刀”,具体:注意我方即将残血的小兵,从而预判对面adc补我方残血小兵的时机,在对面adc平a补残血兵的僵直(即攻击前摇)的时间,上前平a对面adc并迅速后退,白赚一次平a伤害以达到耗血压人的方式。要知道adc的主流射程是550,除了女警可以利用650的射程无脑平a消耗外,中高分段一般adc都要掌握溜刀技巧的。

2.团战
adc是一个c即核心,是相对于爆发输出的apc而言的持续输出核心。
adc打团时要注意对面的突进英雄与控制英雄。团战中是承担持续输出任务,要保证自己安全的情况下输出,要知道“只有站着的adc才有输出”,一般输出离自己最近的敌方英雄,当然有时候也要配合队友输出对面后排。

四.其他
不同特性的adc可搭配不同的“召唤师技能、天赋、符文、装备”以更好发挥其特质。具体会因每个人对英雄的理解不同会各有不同,中高分段的玩家对于自己玩了几百上千把的拿手英雄都有自己独到的套路体系。至于对英雄理解不深的新手用通用的就好,下面就介绍一二。

1.通用ad符文
精华全固定攻击,红色固定攻击,黄色4护甲5生命,蓝色魔抗。
图:
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精华1固定攻击2固定护甲,红色固定攻击,黄色固定生命,蓝色魔抗。
图:
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注:推荐蓝色的魔抗带6个固定魔抗、3个成长魔抗。因为6个固定魔抗正好能抵消ap符文的红色9个法穿,蓝色6固定魔抗=1.34*6=8.04,红色9法穿=0.87*9=7.83。
若蓝色全固定魔抗,就浪费了成长魔抗的性价比,毕竟成长魔抗18级时能增加3点,是固定魔抗的2倍多,并且8级时就能有固定魔抗一样的效果了。
若全成长魔抗,在下路还好,如果是中单或上单对ap就比较伤了。

s4国服4.17日更新了美服的4.5版本符文改动后。
精华的吸血符文价值降低,攻速符文的价值增大;黄色的护甲符文价值降低,固定生命符文的价值增大,但所有英雄都将获得+4基础护甲以作为补偿。
所以职业玩家的黄色护甲倾向于全固定生命,或者折中4护甲5生命。精华则倾向于将2吸血符文换成固定攻击,至于回复就交给盛宴;至于精华的攻速符文,adc前期对线攻击力比攻速重要是毋庸置疑的,所以攻速符文不论。或者黄色全固定生命的基础上将精华2个改为固定护甲也是不错的选择。

2.通用天赋
21-9-0
图:
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攻击点出21点,也没什么太多说的。“盛宴”在击杀一个单位会恢复2生命1法力,能提高线上续航能力;“危险游戏”击杀或助攻能恢复已损失生命值、法力值的5%,有些时候能够救你一命,如残血而身中点燃时正好依靠击杀或助攻触发此天赋。另外你也可以“狂怒”只点3点,从而点出“狂暴”的暴击后增加5%攻速。
防御9点点出“主宰”。

3.出装
随着多兰重新改为百分比吸血,以及饮血剑的性价比降低,推荐以前以饮血剑为第一个大件的英雄可以“双多兰转无尽”。
即:多兰——多兰——无尽——电刀或红叉——轻语,先出老牌输出三件套“无尽、电刀(或红叉)、轻语”,之后再补饮血或破败,及防御装(对面ap伤害高或控制多则女妖,突进英雄猛就复活甲,菜刀队就蓝盾)。
作为ez还是先三相、vn先破败,当然用双多兰转无尽也是可以的。

4.召唤师技能
闪现必带,逃跑、追杀神技自不用说。
另外一个技能一般带治疗或屏障。一般来说带治疗更好,虽然治疗加的血满级比屏障约少100,不过前期加的血差不多;而屏障只有2秒,治疗加的血一直在;并且治疗还能给两个人加血。虽然存在点燃与双治疗减半的问题,但还能增加30%移动速度,持续1秒。
所以推荐一般带治疗,尤其是掌握不了2秒屏障时间合理开启的新手玩家。但是在辅助带了治疗的情况下,推荐adc带屏障以避免双治疗减半的问题,以便前期对拼时更有优势。

5.技能使用
推荐使用智能施法,如果怕不熟悉技能范围、轨迹而放不准,可以开启“智能施法指示器”,设置处在设置智能施法的最下面。
附图:
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智能施法也许一开始用不习惯,但习惯了之后你会离不开它的好的。
还有最好要学会用键盘升级技能。就拿下路强势英雄推线抢2对拼的套路(推线抢2级,这时对面两人都是1级,可以强势打一波)来说,是利用比对面多1-2个小兵的经验先升2级的优势来拼,这个时机稍纵即逝,而用键盘升级技能就能更好的节省时间以把握时机。

ctrl+Q、W、E、R快速升级对应技能,这里要提到“走砍”中提到的两种不同手指摆放方式的问题。
用“尾指放于shift”这种摆放方式好说,直接尾指下移按ctrl,并用其余手指按对应需要升级的技能即可。
对于“尾指放于Q”的摆放方式来说,用尾指按ctrl甚是不便,说起来不怕大家笑话,我一直习惯用鼠标升级技能。不过我近来学到了用手掌左侧掌缘按ctrl来键盘升级技能的方法,现在也一并推荐给大家。

END

写于S4末期

最后附上“暗夜的萤火虫”的《英雄联盟小学生守则》。
(ps:真的写的不错,我建议改名《lol四字经》)

不坑不投,坑而不送,送则别玩。

不耍脾气,讲究合作,别抢人头。

不说脏话,队友提醒,有错就改。

塔下强杀,再三思量,力求不死。

敌方越塔,量力而为,可守可逃。

补兵精准,插眼及时,心系大局。

善用草丛,慎入草丛,视野压制。

团战之中,站好位置,带好节奏。

团战胜利,忌追残血,推塔拿龙。

对线期间,控好兵线,稳中求胜。

常用提醒,配合队友,或进或退。

若被压制,猥琐补刀,不可强拼。

打野露脸,若有异常,及时支援。

中单不见,提醒上下,注意防范。

帽子虽好,敌有突脸,中娅更佳。

C位犯错,多给鼓励,不要灰心。

无尽太贵,先出轻语,自行思量。

陷阵之至,脆皮贴脸,有死无生。

完美顺风,别浪太凶,优势逼团。

逆风不投,敌进我退,抱团抓单。

小龙虽好,不要贪杯,大龙安在。

五楼代练,非神即坑,看其操作。

排位匹配,若遇演员,果断二十。

网吧连座,注意形象,切忌喧哗。

只是游戏,强撸伤身,现实为重。

纯属娱乐,如有雷同,不胜荣幸。

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英雄联盟

英雄联盟

游戏平台:安卓iOSPC

游戏类型:动作策略角色扮演即时战略

发售日期:2011-9-22全部版本发售日
PC中文版:2011-9-22

游戏版本:日版美版中文版韩版

游戏标签:游戏推荐经典游戏好玩的游戏联机游戏

88

总分 玩家评分:40 k73评分:48
画面:8
剧情:8
系统:8
音乐:8
耐玩:8

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