星际战甲穿透MOD运作机制解析
时间:2015-05-15 20:39:44来源:k73电玩之家作者:小四热度:276次
穿透MOD系列,很多人都对他的运作方式不了解,并有许多误解,在上次9.2Hotfix 时更改了Seeker和Seeking Force的穿透量 (改为与步枪相同的0.6m),同时DE也更改了穿透MOD的运作机制,我就先从9.2以前的穿透讲起吧(内有图例,请按"开启图片",谢谢)
穿透MOD系列,很多人都对他的运作方式不了解,并有许多误解,在上次9.2Hotfix 时更改了Seeker和Seeking Force的穿透量 (改为与步枪相同的0.6m),同时DE也更改了穿透MOD的运作机制,我就先从9.2以前的穿透讲起吧(内有图例,请按"开启图片",谢谢)
旧版穿透机制
定义:子弹击中物体后延伸60cm的伤害判定距离 (以步枪满等为例)
作用方式:
别吐槽为何那么简陋,我用小画家画的~"~
蓝色实线:射出的子弹弹道
黑色方框:障碍物
红色虚线:MOD效果作用範围
如图所示,击中物体后红色虚线就是伤害有效範围,在这範围内不限数量皆会受到伤害,因此敌人如果够"薄",贯穿3隻以上不成问题,但是作用效果太短,因此效用有限。
注:障碍物可以为敌人活体或尸体,但只要击中物体"第一次",接下来就只有60cm的伤害範围,即使再次接触障碍物也不会使距离重新计算。
新版穿透机制
定义:在60cm以内的障碍物不会阻挡子弹进行,直到击中敌人 (以满等为例)
作用方式:
蓝色实线:射出的子弹弹道
黑色物体:障碍物
红色人形:敌人活体 粗略的画了人体,伤眼抱歉,反正看得懂就好了(误
如图所示,新版穿透只要障碍物厚度在60cm以内是可以无限贯穿的,。但与旧版不同的在于,不论贯穿多少物体,只要击中敌人活体,子弹都会强制停下,尸体不在此限。
注1:以狙击枪为例,装备多重射击时,敌人只会吸收一发子弹(假使一发即可杀死),第二发子弹会穿透过去直到命中第二人或厚重掩体,因此多重射击不会影响穿透MOD使用效益。
注2:电浆,弓矢,砲弹类依然不支援穿透,FORMA前请叁思。
注3:Flux Rife类雷射武器的判定方式为:最大射程内不受60cm以下障碍物阻挡 (暂定,待测)
如何测试?
用Frost放冰雪护罩(Snow Globe),然后站在护罩外对敌人开枪,依然能够击中敌人。
因此以步枪来说,一次射击最多一枪双鵰,但散弹与手枪就不同了,因为子弹数量大于3发以上,特别是HEK、BOAR那类散弹,一次对于大量敌人的应付能力飞跃性上升,实用性大增!!
假设某HEK射出16颗子弹,每发伤害25,敌人血量为75,那一次射击最多击中6位敌人,在近距离内散弹的杀伤性大增。
有些人会对穿透MOD的实用性存疑,确实好不好用因人而异,一般任务遇到可以发挥的场合不多,但在XINI,KAPPA那类敌人一窝蜂涌入的任务裡效果会超乎你意料的好,特别是散弹枪。但也别太过神化穿透MOD,他最大用途就是节省你的子弹( つ・ω・)つ。
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