狩龙战纪牧师怎么玩
时间:2015-05-18 16:25:26来源:k73电玩之家作者:小新热度:98次
牧师的特点就是可以为队友提供强大的辅助能力,在队友血量较低的时候可以为其进行属性的回复,同时其控场技能也让她成为热闹职业之一,不过其攻击速度、硬直是其最弱点。
牧师的特点就是可以为队友提供强大的辅助能力,在队友血量较低的时候可以为其进行属性的回复,同时其控场技能也让她成为热闹职业之一,不过其攻击速度、硬直是其最弱点。
优点:治愈能力是游戏中少数拥有治愈技能的职业,同时能瞬间恢复SP,面对施放施放各种难缠技能的王,可以大大增加玩家们的容错率,对于中后期的副本来说是非常珍贵的存在,同而二转也可以转为拳师边打边补血的全新体验!
优点:晕眩控场最特别的是,牧师有别于以往他人对于此职业的印象,是拿起槌子冲向前的近战职业,同时拥有全职业中特有的击晕控场效果技能,对于紧凑的战斗中拥有喘息的空间给予队友全力输出,建议拥有输出魂的补魂玩家来抢鲜。
缺点:攻速慢不论是拳套还是大锤,除非是在晕眩后施放招式,否则都有施放招式较慢,而导致只要王一移动就很容易攻击落空,并且硬直时间稍长,常常因此导致闪避不及,又因为设定上是近战,一弹离开对手将无法有任何作为。
第一武器:大锤在1~20级之间,是玩家熟悉战士攻击的基础阶段,基本的锤击3连段带有攻击值增加30%的BUFF以及35自身治愈效果提升,如何在掌握出招的收放僵直时间,抓准时机在打王战中获得第三下回身重击的时机替团队补血是非常重要的,因此虽然是辅助职业,但是熟悉怪物的攻击与闪躲方向也是完全不容马虎。
祈福治愈全游戏中少数可以补血的技能之一,是范围性的全体补血,同时能恢复玩家的SP,SP影响着玩家使用翻滚的次数,建议施放时机在于王施放一次招式或大招后马上施放,可以替翻滚或没躲过的玩家,实时补充HP以及SP,相当好用。
制裁锤击制裁锤击是牧师最有特色的技能之一,附带晕眩效果,虽然是晕眩状态,但是无法中断王的技能施放,只能使其丧失行动能力,并且施放成功,晕眩效果消失时,王会有30内无法再次晕眩的抗性,所以不能太过依赖,因此使用时机建议为王放完大招或连招后施放,争取喘息回血时间,或是当作集火尽情输出前的起手招式。
巨力猛击第二招拥有晕眩效果的技能,并且比制裁锤击多晕1秒,可以晕3秒,施放过程也附加伤害,但是前两下回转的时候只有伤害,并没有办法马上晕眩,第三下才拥有晕眩效果,晕完王一样拥有晕眩抗性30秒,由于不是即刻拥有晕眩效果,建议施放的时候还是在王放完招僵直的时候施放比较不会失手,一样可以当作起
连续攻击技巧 10级:锤击2连段→猛力敲击→跃身重击→锤击2连段→跃身重击 20级:锤击2连段→猛力敲击→怒锤散打→跃身重击→锤击2连段→跃身重击 28级:巨力猛击→锤击2连段→猛力敲击→怒锤散打→跃身重击→锤击2连段→跃身重击 锤击2连段的「侧击」可使「跃身重击」的CD瞬间归0。
第二武器:拳套20级后,玩家可以开始尝试学习牧师的第二武器-「拳套」的运用。攻击方面获得强化,手段变多,并且出收招较快,并且能同时强化队友的移动速度,更重要的是多了一招自我治疗的招式,相当实用,但同时团队治愈能力也变得弱化,比较不适合担任主补。
迅猛连踢迅猛连击拥有突进的特色,并且能攻击复数的目标连续攻击三次,因此可以做为起手技能,拿来清小怪的效果也是相当不错,但是要注意的是,由于不能中途中段,要是施放时机挑得不好,很容易踢到一半就吃招。
调息瞬间恢复自身等同于攻击值一定%数血量的技能,对于在第一线战斗的近战来说是相当实用的紧急治疗手段,配合团队持续性治疗的「光辉真言」,可以让拳套玩家更加安心的在前线持续给予打击。
修罗狂击是拳套伤害最高的技能,续气2秒后冲向目标给予连击,并且可以攻击复数目标,冲刺的距离非常长,另外续气时间也可以移动,因此可以拿来当作起手招式,或是躲完招式后马上施放。当然,若发现施放时机不佳时,可以往后跑远离目标,或是按Esc都可以取消施放,并且不会让技能陷入冷却状态,使用方法相当弹性。
连续攻击技巧 20级:连击2连段→迅猛连踢→疾风连击→升龙击→连击2连段→升龙击 28级:修罗连击→连击2连段→迅猛连踢→疾风连击→升龙击→连击2连段→升龙击 连击2连段的「反制二连拳」可使「升龙击」的CD瞬间归0。
二转圣教士(大槌专精)
★特别标:辅助型圣教
辅助型圣教是将牧师特有的技能「圣光治愈」、「雷鸣之锤」以及「粉碎猛击」给予最大幅度的特化,特化的项目以「治疗量增加」、「晕眩时间延长」与「冷却时间」为重点配置,搭配「战斗祝福」的强化来进行头目战,让队友能更加轻松应付战斗,在PVP也非常的实用。
优点 | 适用头目战,有利团队保命 适用PVP 可频繁制造空隙给予团队输出或回血喘息 |
缺点 | 整体伤害输出较为低落 单打高等讨伐怪费时较久 |
建议能力点数
类型 | 第一顺位 |
第二顺位 |
回复型 | 攻击 |
生命 |
保命型 | 生命 |
攻击 |
建议特化技能
技能 | 特化项目 |
建议星数 |
需要点数 |
圣光治愈 | 圣光信念 |
5星 |
2500 |
战斗祝福 | 爆击真言 |
5星 |
2500 |
雷鸣之槌 | 天谴降临 |
5星 |
2500 |
粉碎猛击 | 动力节约 |
5星 |
2500 |
辅助拳套特化由于牧师本身的武器特性一但切换,在团队中的定位就完全不同,瞬间治愈能力会降低许多,因此不太建议在战斗中任意切换,会打乱团队的节奏。也因此在全套的特化配置上以「奋战宣言」为重点,在开战前先行Buff来获得额外的生命值得「生命真言」或增加技能爆击伤害的「潜能激发」为主,再转回大槌开始战斗。
输出型圣教输出型圣教的主张变是提高输出尽可能加速打死头目,为了要求这点需要特化攻击,同时强化输出以及治疗量,并将攻击力最强的技能「怒锤散打」CD大幅降低,搭配锤击二连段的攻击提高30%来进行输出,并辅以晕眩技能来增加输出的空间,也是另一条截然不同的风格。
优点 | 输出能力增加 |
缺点 | 需要持续贴近目标,容易身陷危险 较不适合PvP |
建议能力点数
类型 | 第一顺位 |
第二顺位 |
爆击型 | 爆击 |
攻击 |
万用型 | 攻击 |
爆击 |
建议特化技能
技能 | 特化项目 |
建议星数 |
需要点数 |
流星敲打 | 蛮力特化 |
5星 |
2500 |
圣光治愈 | 圣光信念 |
5星 |
2500 |
怒锤散打 | 快打节奏 |
5星 |
2500 |
战斗祝福 | 爆击真言 |
5星 |
2500 |
连续攻击技巧 循环:重击2连段→流星敲打→怒锤散打→跃身重击→重击2连段→怒锤散打→流星敲打→跃身重击(循环)循环起手以重击2连段提升攻击力30%之后,就开始尽可能贴着目标疯狂攻击,牧师的好处在于,如果觉得不保险可以先用雷鸣之锤或粉碎猛击先晕王再接着输出。同时有强化圣光疗愈,治疗量也不会太差,若再输出中途吃到一招两招,还是可以补的回来,放手打下去就对了!
二转武斗家(拳套专精)
★特别标:输出型拳套
拳师在特化专精开放后将强力招式有的缺点都克服了,威力最强的「修罗升龙霸」特化后可缩短75%准备时间,搭配「战斗调息」的超凝神,可使下一次攻击+25%伤害,以及「幻影闪袭」特化冷却时间缩短,对跑位战吃重的头目战也能在瞬间给予极大的输出伤害!武斗家来无影去无踪,拳拳到位的精随魅力全开!
优点 | 瞬间给予极大伤害 持续伤害技能CD最短,有利跑位战 较适合PVP |
缺点 | 治疗能力较低 |
建议能力点数
类型 | 第一顺位 |
第二顺位 |
爆击型 | 攻击 |
爆击 |
万用型 | 攻击 |
穿透 |
建议特化技能
技能 |
特化项目 |
建议星数 |
需要点数 |
幻影闪袭 |
幻想步伐 |
5星 |
2500 |
武斗圣言 |
武者之魂 |
5星 |
2500 |
战斗调息 |
超凝神 |
5星 |
2500 |
修罗升龙霸 |
炼气武魂 |
5星 |
2500 |
辅助大槌特化
在战斗中转换武器对武斗家来说,端看团队来决定,由于药水的冷却时间是30秒,如果有队友在此时血量迟迟没有回,那么是可以考虑等待8秒时间放祈福治愈,否则基本上就只用的到战斗祝福,因此特化的重点在于「战斗祝福」以及「祈福治疗」,增加爆击值以及治疗量即可。
万用型拳套
有别于输出型走法,主要是重视整体均衡,同时兼具输出以及补血为主。因此由特化技能与能力配点来强化,除了特化修罗升龙霸以外,同时也特化了光辉真言以及战斗调息,来增加自身以及团队的保命能力,另外也特化「武斗圣言」来增加最大血量,让团队的容错率大幅增加有余裕。
优点 |
攻中有防,防中有攻 团队保命能力优 |
缺点 |
输出较为低落 不适合PvP |
建议能力点数
类型 |
第一顺位 |
第二顺位 |
保命型 |
攻击 |
生命 |
攻击型 |
攻击 |
爆击 |
建议特化技能
技能 |
特化项目 |
建议星数 |
需要点数 |
光辉真言 |
信仰强化 |
5星 |
2500 |
武斗圣言 |
斗魂护体 |
5星 |
2500 |
战斗调息 |
呼吸律动 |
5星 |
2500 |
修罗升龙霸 |
狂舞的修罗 |
5星 |
2500 |
连续攻击技巧 循环:修罗升龙霸→连击2连段→幻影闪袭→迅猛连踢→升龙击→连击2连段→升龙击
5星特化的修罗升龙霸冷却时间为7.2秒,在打完连击2连段之后就可以暂时离开王身边,施放补血技能。如果是木桩王的话,则可以继续使用升龙击之后继续循环接下去。虽然伤害上比较没这么突出,但是整体团队保命能力较佳,也比较有喘息的空间。
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