《乌拉尔山》上手评测
时间:2015-06-11 10:37:28 来源:游侠攻略组 作者:刹那·F·赛耶 热度: 4 次
《乌拉尔山》以俄罗斯乌拉尔山学生死亡事件为原型,通过虚幻4引擎和场景渲染出雪山诡异和恐怖的气氛,这里带来上手图文评测,看看它好不好玩。
《乌拉尔山》以俄罗斯乌拉尔山学生死亡事件为原型,通过虚幻4引擎和场景渲染出雪山诡异和恐怖的气氛,这里带来上手图文评测,看看它好不好玩。
因为故事原型就发生在大雪山之中,所以游戏中的大部分场景,玩家都不得不在雪花飘扬,寒风冷冽的雪山之中进行探索。虽然景深模糊和动态模糊、光线渲染等效果,游玩时看起来的确非常华丽,代入感很强,不过因为场景的辨识度并不算高,加上游戏本身就需要玩家在地图的各个角落进行探索,难免会有一种场景相似度很高的错觉,这一错觉会很快提高视觉上的疲劳感,加上游戏中因奔跑过度造成的严重的视线模糊效果和暗角效果,如果是本身就晕3D的玩家,肯定会感到强烈的不适应。
游戏的音乐做得十分到位,刹那感觉这也是游戏所谓的恐怖感的主力组成部分。随着玩家对地域的探索,音乐会突然的进行切换,在给予玩家提示的同时,也很好的烘托出了无人雪山的恐怖感。每次到达剧情有关的场景时,音乐会变得非常的诡异可怖,而有时伴随着探索,玩家还能听到怪物敲击某处时发出的噪音和喊声。不过说实在的,一款恐怖游戏只靠音效来凑氛围,给人感觉还是有点欠缺的,摘下耳机来游玩,整个游戏顿时仿佛变成了第一人称沙盒生存游戏,恐怖气氛可谓荡然无存。
【游戏性&系统】
本作跟《伊森卡特的消失》在很多地方都有相似之处。游戏伊始,玩家出现在了一处铁轨附近,没有任何提示和剧情,也没有路标之类的符号,只能凭借着第一直觉和将自己代入其中后得出的求生判断来寻找前进的道路,而到达了雪山之后,玩家虽然获得了指南针和地图,也知道了一些区域的坐标,不过地图的使用对很多玩家包括刹那来说,都是一件不怎么容易的事情:雪山的地形实在显得有些复杂,而地图是相当写实的模式,不能在地图上看到自己所处的位置,只能通过地图上的标记和指南针来推断,在进行探索时也极其容易迷失位置,不知道自己身处何方。信息的缺失让游戏的难度陡然上升,也使得游戏风格颇为写实和硬派,相信这样的风格会劝退不少玩家,不过面对这样的挑战,还能迎难而上并且完成探索的话,想必随之而来的成就感也是大大的。
游戏剧情的关键,刹那认为就是黄色的幽灵。在遇到幽灵时,有时候会产生一段对话,随后会找到新的线索。除此之外在地图的各个地方,还可以采集到登山者的日志,玩家可以通过这些日志来了解事件的全貌。在游戏之中,主角的耐寒性可以说是相当厉害的,虽然在雪中奔跑很快就会出现眩晕和速度急降,不过并不会因为长时间暴露在暴风雪之中而死去——事实上游戏中似乎也没有生命值这种设定,在游玩之中,会导致玩家死亡的方式,刹那目前发现的只有摔死和被恶灵杀死。遇到恶灵之后很快就会遭遇攻击,而主角的移动速度不算快,被打到就是即死,不过恶灵出现之前都会有一些FLAG,也许可以通过一些方式进行回避,遇到之后也还是可以逃跑的。
其实就游戏内容来看,刹那感觉本作的恐怖氛围还是有一些欠缺,主要还是环境吸引了玩家太多的注意力,导致氛围的塑造几乎全靠音效来支撑:不过有一些恐怖游戏游玩经验的玩家都会知道,在没有血量显示的恐怖游戏之中,玩家死亡之前都是会立起flag的,所以很多场景的音效也只是让人心跳加快,整体画面太干净,导致这款游戏作为恐怖生存来看,显得口味太轻了一些。如果摘掉耳机来玩,甚至感觉不到这是一款恐怖游戏。
而地形的低辨识度和地图利用的困难,都导致了探索不会进行得非常轻松,可能玩家大部分时候的精力和时间都会被消磨在地图的摸索之中,这使得游戏本身更像是一款探索解谜类型的游戏。
【评测总结】7.8/10 受众面注定较窄,虚幻4画面炫酷
+场景塑造十分精细,细节处理到位
+音效好评
+真实事件改编,激起玩家探索欲望
-游戏难度较高
-非常容易晕3D
-居然不能跳跃
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