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第三次机器人大战Z时狱篇小队与合体技解析

时间:2014-04-14 11:03:35 来源:选择文章来源 作者:大鸡神厨A 热度: 718

游戏机战系列作品中都有着小队系统,而小队系统也主要分为两人小队以及三人以上的小队,有的作品中二人的小队,部分是三人小队,对于三人小队战斗力更多的取决于队长,二人小队也有其特点,以下给大家分析一下机战系列作品中的小队系统。

游戏机战系列作品中都有着小队系统,而小队系统也主要分为两人小队以及三人以上的小队,有的作品中二人的小队,部分是三人小队,对于三人小队战斗力更多的取决于队长,二人小队也有其特点,以下给大家分析一下机战系列作品中的小队系统。

第三次机器人大战Z时狱篇小队与合体技解析

机战里小队系统可以分成两种:

1)三人以上小队:花2,花3和Z1

2)两人小队:K,L,2OG,UX和Z3

三人以上小队虽然名为小队,但其实小队的战斗力主要是取决于队长,僚机则主要是起精神库的作用。而两人小队主副机都可以是“打手”,编队比三人小队更有战术性。这里就讨论下两人小队的编队思路,当然每作两人小队的系统都是有差异的,所以有一些技巧是通用的,有一些则是具体情况具体分析。

机战K:

本作是第一次出现两人小队,很明显小队系统还不成熟,或者说制作者只是希望单机和小队都各自具有优势,而不是像后面几作那样基本没人会去玩单机。这作连续攻击十分强大,可以在攻击范围锁定最多三组的复数敌人,而连续攻击只能单机使用,导致小队系统比较鸡肋,基本上强机都是单独出击的。但是小队的意义也不是完全没有,主要就是机师有“觉醒”精神的机体还是有编队价值的,最明显的的就是像钢铁吉克这样高伤害输出,还有传说拂晓这种大范围MAP机,并不需要靠连续攻击清杂,于是安排觉醒僚机是十分有必要的。后面几作的编队,如何安排觉醒僚机也是编队的重点。

PS:K里并不能进行小队集中攻击(即主机和僚机同时上热血/魂攻击一个目标),所以觉醒僚机纯粹是因为觉醒的价值而存在的,而后面几作引入了集中攻击的系统后,僚机的实力也是需要考量的,再加上合体技和小队集中攻击是有冲突的(2OG除外),使得编队时有取舍,更具有技巧性。

机战L:

本作应该是第一次真正意义上的两人小队,可以与敌方小队进行1对1的攻击,打boss时可以主机僚机同时上热血/魂攻击一个目标,可见僚机的战斗力也是编队的考量因素之一。小队战斗力要强的话,最好把两个射程合拍的强力机体编入一个小队,但是这样很可能小队没有觉醒,这就是需要取舍了。另外本作是没有芯片的,改为机体附加能力,所以编队时这点也是要考虑的,尤其是S适应性。

再来说一下合体技,虽然本作引入了集中攻击,但是合体技伤害要比单体高很多,所以在很多场合下,从SP消耗等方面来说合体技更有性价比。合体技的另外一个优势是不需要僚机有高伤害,只要有觉醒即可,比如像钢铁吉克+电磁侠的组合,虽然牺牲了一定的常规战斗力,但是强化了BOSS战输出,按照“专业领域由专业人士来做”的理论,这样编队是很有优势的。

机战UX:

本作总体上系统和机战L差不多,但比较明显的一个差异是合体技伤害大幅度削弱,除了三国系列那个合体技还有一定输出优势外,其他合体技单发伤害比起单体武器没有多大优势,而且用了合体技依旧不能集中攻击,所以在编队时基本是考虑如何强化集中攻击了。在机师有觉醒的机体里,有一类是自身没有什么战斗力的比如法芙娜某部无人机,这类觉醒机只能为MAP机和有较高威力合体技的机体服务,还有一类是自身也是主角机体,有着一线的伤害输出,比如刘备,傻子那和浩一,但他们都是单人精神,这就涉及到SP是用来觉醒好还是魂/热血好的问题了。经过简单的计算,由于一次觉醒可以多换来一次小队攻击,SP只用来觉醒时小队的回合输出更高(当普通攻击出CT时伤害则优势更明显),而魂和觉醒同时使用,则是更有爆发力但回合内总输出不如只用觉醒。不管怎么说,在这种两人小队集中攻击的机制下,有觉醒有输出的机体还是有优势的,也多少弥补了像浩一这种有觉醒但没有魂的机师的缺点。当然,那种热血觉醒分别在主副驾驶身上的机体,比如魔神凯撒SKL,断空我(葵有热血+觉醒,艾达有爱),在BOSS战里则更有优势了。

机战2OG:

本作拥有最完善的两人小队系统,对合体技和援护没有诸多限制,可以同时存在,所以编队和站位技巧要比其他几作掌机要复杂不少。由于有“连击”精神的存在,MAP机清屏倒也不需要配觉醒了额,所以觉醒都安排到BOSS战里了,强力输出+觉醒的组合依然是编队的重要参考。

机战Z3:

还没有玩,但是从得到的情报和讨论来看,本作集中攻击,僚机不能自由选择武器了(虽然MB里仍然可以,但是MB攻击完一次后就没了),这样合体技应该价值有所提升(好像目前没有看到有什么像样的合体技),凤这样只有觉醒没有输出的机师应该很适合和高伤害的合体技组。巴纳吉那种有觉醒但只有爱的机师也类似。不过这作觉醒一回合只能一次,这种改动,其实是鼓励多小队围殴BOSS,而不是像以前那种几个最高输出点+觉醒反复觉醒抽BOSS,其他人打酱油。另外这次有了无限连续行动的系统,MAP机倒不怎么需要组觉醒了。随便写一点,各位玩上的可以更加深入的讨论下。

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