自由战争制造武器的攻击浮动值分析
时间:2014-07-04 14:41:01 来源:巴士论坛 作者:佚名 热度: 107 次
《自由战争》是在psv平台上发行的一款联机动作游戏,本作是完美的根据了psv平台的特性,从而提出游戏方案创作,可以说是一款psv平台上的全新概念性的大作。下面小编就带来游戏中的纠正武器攻击浮动值与成长的伤害分析!
《自由战争》是在psv平台上发行的一款联机动作游戏,本作是完美的根据了psv平台的特性,从而提出游戏方案创作,可以说是一款psv平台上的全新概念性的大作。下面小编就带来游戏中的纠正武器攻击浮动值与成长的伤害分析!
刚入游戏很多人都被制造武器里面的攻击力最低值和最高值有所误导这也是必然的。以为制造出来的武器攻击力越高,成长则越高,也有人认为,成长是随机、递减、递增之类的。
但其实不是这样的。因为大家还不了解其中的原理,所以导致有些大神难免会出错误导了其他小白由于本人测试了下,发现其实这纯属就是一个骗人的坑,至于是怎样的坑,下面来告诉大家
首先先给大家以下几张图片:
这2把钉枪当初造出来的时候基础攻都是不一样的。一把是386,一把是374。但你们会发现,同样都是4级的武器,升5级后,攻击力成长是一样的。但是有人会说,为什么我的会不一样呢?其实这里很简单,是因为武器技能修正的影响所导致你们以为武器的成长会根据制造出来的武器攻击力之类的不同也会不同。由于我不是数据帝,所以只能用文字来描述。
首先我们用第1组改良来测试:
看这把钉枪攻击力是615,技能是一个灰色的无效技能特大,但我随意改造1次后得出以下。
攻击力变成了670,而技能多了一个我看不懂的灰色无效的倍率技能(这不是重点)但我们却发现,同样2个灰色的技能,但是攻击力却提升了9%(615*0.09=670)这时我再次随意的强化了1次后得出以下。
发现之前的特大技能被替换成一个蓝色有效的硬直特大技能,但攻击力竟然是没有变化。
然后我们再看第2组改良:
威力只有405,技能是一个灰色的特大技能,我们随意改造1下得出以下。
加了1个蓝色有效技能威力大和无效灰色技能射程小,但我们发现攻击增加了28%(405*0.28=518 )从上述可见其实灰色的技能也会修正武器攻击力的最大值。但这里有个问题了,如果说既然灰色的技能也会修正武器攻击力最大值,那为什么(以下举例,实际合成公式所出现的技能规律不是这样的)。
重点有待测试验证:R8 X武器1级初始攻击力150,自带集弹特大。改造后新增弹夹特大那么攻击力就会变成195。如果此时再改良后,弹夹特大被新增的威力特大替换后会发现攻击力实际会比195要高,这是为什么呢?现在我只暂时猜测是技能属性修正武器最大攻击力除了制造出来的武器初始攻击力有关之外。
还有就是技能属性修正的重要比例:威力>各属性>属性伤害这些都会影响,这一点因为我不懂公式如何计算所以只能交给专业人士去认证。我只是在这里暂时给一个思路,至于有没有错误,我也不知道,只能等待他人正确测试后得知答案。
由于所准备的比较少,在没有公式的情况下难以说服人。到底技能的修正的比重各是多少?每种武器的成长是不是一样?我无法得知,但从上图可以看出的是,无论制造/捡取的武器初始/现状攻击力是多少都没所谓。成长多少只要在技能上面适当的加入修正的所需最大值,那么武器的最终攻击力都是一样的。另外一个题外话,大家可以不用太在意,主要是楼主的猜测,证据已在最上2把钉枪曾经出现过,现在一时间难以拿出新的证据,我试过在一把武器上把所谓技能属性修正最大值的技能数量替换没后发现攻击力会降低一半(也就是0技能的最终攻击力)从这里小编只能估计技能的属性修正武器最大攻击力是占了原来武器攻击力的一半!
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