以撒的结合重生鬼和每日挑战的两个设定
时间:2014-11-06 09:18:52 来源:k73电玩之家 作者:古剑˙长目 热度: 69 次
以撒的结合重生这款加强版在之前的基础上加入了新的鬼和每日挑战模式,那玩家知道是什么内容吗?下面小编就跟玩家详细的介绍下以撒的结合重生新增鬼和每日挑战模式介绍。
以撒的结合重生这款加强版在之前的基础上加入了新的鬼和每日挑战模式,那玩家知道是什么内容吗?下面小编就跟玩家详细的介绍下以撒的结合重生新增鬼和每日挑战模式介绍。
先班门弄斧解释下,鬼和每日挑战是游戏 Spelunky 中的两个设定:
每日挑战:官方服务器每天生成一个随机地图,全世界的玩家在这一天进入每日挑战模式都是玩这个地图,所有玩家都会遇到完全一致的楼层布局,道具,等等,然后每天每个玩家只允许玩一次,死了就只能等玩明天的。然后每天都有个排行榜,比如通关时间排行等。
鬼:如果玩家在某一关逗留时间太长,就会出现一个鬼不受任何地形障碍限制狂追玩家,鬼打不死,碰到就 Gave Over,玩家唯一能做的只有以最快的速度从出口离开本关卡。这个设定是为了防止玩家把每一关都探索完,因为 Spelunky 不是探险游戏而是生存游戏。
声明下,我没有玩过 Spelunky 这个游戏,只知道也是个随机地图,永久死亡的生存类游戏,评价不错,上面的解释是网上看的。最近以撒的作者公开表示想在以撒的结合:重生里加入与这两种类似设定。最近以撒的结合的论坛里很多都在讨论这个问题。
我个人觉得每日挑战很不错,但鬼是完全不能接受的,因为我觉得以撒的结合更多应该算是探险游戏,而不是生存游戏,我从探索、获得道具中获得乐趣是这个游戏给我的乐趣的大部分。
Edmund虽然说想加入类似鬼的设定,但应该不可能和 Spelunky 完全一样的加个鬼追玩家,只是指要增加对玩的太慢的玩家的某种惩罚机制,这个机制究竟是什么现在还很难说。
Northernlion 和 bisnap 他们专门发布了一个视频讨论这个问题。针对类似鬼的设定,他们也是有些的担心,这个机制必须要设计得好,不然容易毁掉游戏。他们觉得应该奖励玩得快的玩家,而不是惩罚玩的慢的玩家。他们说他们不知道新手玩家会不会喜欢类似鬼的设定,但对于目前以撒的高级玩家,这样的设定将使游戏变得非常不同。
他们说了几个他们的和别人的设想,不过肯定都不怎么好:一个是如果在某一层花费时间超过一定时限,该层还没有探索过的房间里的小怪将变强;另一个是如果在某一层花费时间超过一定时限,该层已被清掉的房间重新出现小怪;还一个是说房间里会慢慢长出刺来,所以玩家必须在满地都是刺之前离开该层
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