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E3历史回顾:索尼 任天堂 微软的爱恨情仇

时间:2014-06-08 11:00:33来源:a9vg作者:小四热度:89

还有两天就要迎来游戏业界盛会E3 2014的开幕了,大家一定对于这个展会期待已久吧!毕竟今年可以说是战况最激烈的一年,索尼、微软、任天堂这三家硬件厂商将会为广大玩家带来怎样的新冲击呢?可以想像,各大平台一定拥有自家的独占超级大作,其激烈程度绝对让人期待。不过,这三家之间的战斗其实由来已久,以下就带领大家回顾下这些来的三家的爱恨情仇。

还有两天就要迎来游戏业界盛会E3 2014的开幕了,大家一定对于这个展会期待已久吧!毕竟今年可以说是战况最激烈的一年,索尼、微软、任天堂这三家硬件厂商将会为广大玩家带来怎样的新冲击呢?可以想像,各大平台一定拥有自家的独占超级大作,其激烈程度绝对让人期待。不过,这三家之间的战斗其实由来已久,以下就带领大家回顾下这些来的三家的爱恨情仇。

E3历史回顾:索尼 任天堂 微软的爱恨情仇

被称为每年游戏界嘉年华的Electronic Entertainment Expo,中文又称“电子娱乐展览会”,也就是我们常说的E3大展,距今已有19年的历史了,这19年里E3经历了不少的风风雨雨,从一开始的成功,到之后的改制,然后是华丽蜕变之后的回归,在2014年E3马上召开的之前,我们不妨回顾一下E3的历史。

E3的前身是“消费者电子产品展览会”,简称CES。那时候的CES在每年会举办两次,分别在夏天和冬天,夏天的举办地通常在拉斯维加斯,而冬天一般是在芝加哥。考虑到规模来说,CES是一个相当成功的展会,但是作为一名玩家,你在CES里并不会看到很多电子游戏的最新情报,在CES里更多的是电视,冰箱,电脑和电话等最新的电子产品。

到了1995年,电子游戏产业决定自己从CES中独立出来,这也主要是因为电子游戏在CES中受到了不公的待遇,不仅在夏季展上被安排在情色电子行业的楼上,在冬季展上甚至被移到了主厅之外的一个帐篷里,你必须在凛冬的寒风里穿过一大片空地才能看到它们。

而在当时,参议院开始着手调查电子游戏中的暴力行为也促成了Interactive Digital Software Association成立,而IDSA也就是我们现在所熟知的E3的主办方ESA的前身,随着电子游戏自己的贸易组织建立,电子游戏的相关出版和发行也不再依赖通用协会。

紧接着,IDSA宣布将要举办自己的展会,这一举动立刻得到了当时世嘉北美的支持;而任天堂北美则选择继续支持CES,不过到了IDSA正式确定了展会名称和规模之后,以世嘉为首的一大批游戏厂商纷纷选择支持E3,而任天堂别无选择只能撤回之前的言论,再加上索尼也在当年正式进入家用主机产业,第一届E3便形成了我们现在所熟悉的三足鼎立模式。

1995年5月11日至5月13日,第一届E3在洛杉矶会展中心成功举办。

洛杉矶会展中心在1999年完成了扩建和改造,成为了整个美国设计最科学、会展设备最先进的会议中心之一。会展中心有87万平方英尺的展览区,64个会议室,大型休息区,餐厅和饮食区,整个会议中心占地54英亩,并且临近洛杉矶的商业中心,交通非常方便,此外,每年的E3还能给洛杉矶带来2千万美元的经济效益。

E3历史回顾:索尼 任天堂 微软的爱恨情仇

同时,洛杉矶会展中心也是美国为数不多的几个能承办E3这种国家级展会的场地之一。整个会场被划分成了五个局域,南厅(South Hall)、西厅(West Hall)、中央广场(Concourse Hall)、肯蒂亚(Knentia Hall)和佩崔(Petree Hall)。面积最大的南厅在这几年主要是被微软以及其他的大型第三方占据;而世嘉,任天堂和索尼主要集中在第二大展厅西厅;Kentia厅里主要是一些小型游戏公司和零售商,所以常被一些人称为E3里的“犹太人聚集地”,这是一种偏见,事实上这里有很多别具新意的游戏值得一玩。在连接南厅和西厅的中央广场可以找到像IGN以及很多其他的媒体记者。

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