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《古剑奇谭》故事及背景解析 尘封的神态人形
时间:2015-06-11 10:02:21来源:g-cores作者:品游师热度:20次
作为一款即将登陆国行xbox one主机的国产RPG游戏,《古剑奇谭》这款中国剑侠题材的作品受到了许多喜欢武侠题材玩家的喜爱。不过外行看热闹,内行看门道,《古剑奇谭》这款中国上古历史气息深厚的作品所要表达的是什么?今天就让我们来聊聊这款游戏中尘封的神态人形。
作为一款即将登陆国行xbox one主机的国产RPG游戏,《古剑奇谭》这款中国剑侠题材的作品受到了许多喜欢武侠题材玩家的喜爱。不过外行看热闹,内行看门道,《古剑奇谭》这款中国上古历史气息深厚的作品所要表达的是什么?今天就让我们来聊聊这款游戏中尘封的神态人形。
通过对上古时代神态人形的挖掘,瞄瞄国产游戏,到底缺的是神马。
前不久刚通关《古剑奇谭》,在网上看评论,发现不少玩家回过头又在问少恭和屠苏到底啥关系。一般来说,一款游戏能引发这种探讨,基本上两种情况,一种得益于剧情蜿蜒曲折,异常成功,一种则有弊于其逻辑紊乱不搭,彻底失败。今天要聊的这部作品属于前者。
武侠的锅子,神话的汤料,剑胆琴心的味引是国产游戏的老三样,但毕竟无论怎么熬,总是令人回味无穷。
但纵使千回百转,既然是故事,总归有它的结构。《古剑奇谭》的框架仔细一瞄,其实就俩部分,一部分是虚构的神话,围绕一把剑引发的血案,和一个令人喟叹的动人爱情故事;另一部分也是神话,不过是真实的,引用了祝融的儿子这个远古人,交代在了游戏启幕的太古纪事中。
太古纪事是以卷轴的形式出现在游戏的启幕阶段,犹如《清明上河图》般悠长的画卷,估计会震撼一代玩家
前部分几十个小时的沉浸,想必大家比我清楚,便不再赘述,今天仅针对后面一部分来做做延展,玩游戏之余,不妨顺便也了解下卷轴中那些湮没于历史洪流中的神态人形。
1代中,太子长琴因命魂四魄和另外二魂三魄一分为二,最终宿命般撮合了千年后屠苏与少恭同归于尽的一出悲剧
说神祇前,先大致复原一下中国上古时代的骨架。
一般讲,截止约公元前2070年以前属于上古时期。这一年夏朝开国皇帝大禹登基(具体也不一定是这年,只是大概,若你非说是公元前2065年,也没错),往后走是近470年的夏朝,直到桀失国,再往后便是近600年的商朝,紧接着孟津观兵,武王伐纣,西周建立,众所周知。而往前走的上古时代,以黄帝一统中原为轴(约公元前5800年),大致也能分成战前,战中,和战后这么三段。战,即黄炎二帝之间的阪泉之战,以及炎帝联合蚩尤与黄帝展开的逐鹿之战。
阪泉之战打了三次,加上后面逐鹿一战,四战后黄帝一统中原。他的部队中有貔貅,而貔貅就是大熊猫,你相信么?
战中期间,人神混杂天地间穿梭自如,而在界定人与神之间的区别,是以战后黄帝时代羲和及常仪划定时序为界,自此人神分隔,互不往来,是谓“绝地天通”,卷轴柒之三中提到的“天皇伏羲不满人间种种,率众离开人界,登天而去”,说的就是这么个事。
《轩辕剑外传·穹之扉》这款游戏对颛顼帝绝地天通的传说有很详细的交代
值得一提的是,界定人神本质其实是思想层面的一种升级,从社会关系角度来看,是个人利益向集团利益的演变,也可以理解成从原始氏族向九州家国形态的进化(上古九州为:豫、荆、兖、青、冀、雍、梁、徐、扬),三皇和五帝由此而来。所以在《古剑奇谭》的开篇卷轴中,“众神登天”意味着上古社会形态的一次重大转变,同时也是游戏背景时代的一个大跳跃,而这个跳跃也让太子长琴从无忧无虑的榣仙,一头坠向地界的轮回深渊。
北在右手边,所以这张图你要逆时针90°来看。看标注的九州方位,结合现代地图,能看出这些地方都是哪儿吗?
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