幻想英雄评测让我们刷到天荒地老
时间:2014-07-04 14:53:55 来源:电玩巴士 作者:佚名 热度: 31 次
《幻想英雄》这款预定于2014年初推出,但却一直杳无音信的PSV游戏。终于在7月3日推出了!小编立马在第一时间入手了这款游戏,那么这款游戏到底素质如何呢?跟着小编一起来看看吧!
《幻想英雄》这款预定于2014年初推出,但却一直杳无音信的PSV游戏。终于在7月3日推出了!小编立马在第一时间入手了这款游戏,那么这款游戏到底素质如何呢?跟着小编一起来看看吧!
简介:
是一款砍杀型角色扮演动作游戏,玩家化身成拯救世界的英雄,一边完成任务一边展开故事。 共有4位英雄供玩家选择。分别是“变身后以火焰为主战斗”、“以投掷技使对方束手无策”、“用枪远距离击倒敌人”及“控制机械人代替自己战斗”等,不同角色有不同的战斗风格。玩家可以自由育成英雄,包括分配多种技能及能力、强化及改造武器。来创造只属于自己的最强英雄吧
操作:
游戏共有4名角色,右摇杆移动,R键跑步,X键跳跃&回避(攻击时X配合方向键可以取消硬直同时做出回避动作),攻击为口(轻攻击)△(重攻击)R+攻击键的冲刺攻击,L呼出快键菜单(可以自定义道具和技能在8个快捷菜单中)
本作操作手感和打击感在ARPG里属于非常不错的水准(不愧是参与过BB的制作人),攻击时系统有自动辅助诱导功能,攻击跳跃躲避等不同动作之间衔接基本是瞬时操作,加上取消硬直的操作设定,所以战斗起来节奏很快,流畅性也非常不错,另外普通攻击有派生动作,类似无双的c技,例如战士就可以通过派生动作达到挑空怪物然后接着连击的爽快操作。
画面&系统:
画面本作属于卡通风格,特别是剧情时的近距离镜头人物建模可以看到很明显的黑色边框,建模略显粗糙,正常画面下基本看不到太多狗牙,人物影子作出来了,加上少量的光影体现,整体视觉感受还是能接受的(这个售价也不指望画面多惊艳了。反正能看出诚意)
游戏流程是常见的主线任务+支线任务构成,据点中接任务然后出击,任务达成后回据点这样流程,值得注意的是本作所有任务都能选择难度,1-4星下怪物的血量攻击力会有不同,同时素材掉率也有相应不同,任务种类并不单调,除了传统的杀怪以外,还有守护NPC到达指定地点,救助分部地图不同地点NPC各种不同任务。
地图中除了怪物会掉落素材外,还有木桶和宝箱的设定,值得肯定的是打破宝箱后金钱素材掉一地的特效非常过瘾,地图上也会有一些陷阱。
在据点道具商店可以进行抽奖
养成:
首先介绍下人物养成,每升一级有一个技能点和5个属性点可以自由分配,每个人物有3条不同风格发展的技能树,每条技能树分3阶段,每个阶段需要投入5点技能点才能进入下个阶段,最后是终极技,同时每个技能最多投入3个技能点,目测全点满是不可能的,所以做好取舍吧
再就是装备养成,本作只有武器这一个装备,武器是纸娃娃系统,武器可以打造和强化,强化武器可以分为攻击力强化和附加属性,每个武器都有最大强化次数。而打造武器有多路线可选,以上操作都需要耗费素材,当然不需要的武器可以直接分解为素材。另外武器取得方式为地图掉落和抽奖
总结感受:
上手2小时左右,目前感受是麻雀虽小五脏俱全,传统ARPG的加点技能树等设定让喜爱ARPG玩家第一眼就非常有好感,敌人虽然有常见的变个色的陋习,但种类目测不少,光目前玩的森林地图就有斯莱姆,火球怪,蘑菇,小鸡,兽人士兵,女人类法师这几种不同敌类型了,并且敌人一般至少有2种攻击方式,所以玩起来不会很快腻味,虽然任务制的玩法让游戏自由度会降低,但方便度却相对提高,特别是配合任务随意选择难度,刷起素材来比较有目的性。
掉落和刮刮乐的武器蛮看脸的,同样名字武器 基础攻击力 可强化次数 附带属性(还有负作用属性)都是随机的
当然优点不少,不安点也有一些,首先游戏好像没有怪物图鉴,这样很多素材掉率之类的不是很方便确定目标。然后目前来说好像没看到洗点途径。大量的DLC,虽然只是人物配色但还是略显不满,最重要的是存档竟然只有一个扩张存档好像需要购买DLC。大地图应该设计成触摸呼出
游戏难度还是有挑战性的,主要体现在一些大批量敌人刷出的地方,特别是4星任务下一下刷一堆火球或毒蘑菇
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