《铁拳7》在线联机系统受到玩家喜爱
时间:2015-06-26 10:07:06 来源:k73电玩之家 作者:小四 热度: 18 次
《铁拳7》自公布以后通过一系列与玩家的互动和交流,改进了游戏的许多不足之处,使这款游戏在系统、手感方面更加贴近玩家的真正需求。近日制作人原田胜弘在接受日本媒体采访时表示,他对于游戏现在的表现相当满意,并希望通过未来的更新让游戏的街机版和主机版更加完美。
《铁拳7》自公布以后通过一系列与玩家的互动和交流,改进了游戏的许多不足之处,使这款游戏在系统、手感方面更加贴近玩家的真正需求。近日制作人原田胜弘在接受日本媒体采访时表示,他对于游戏现在的表现相当满意,并希望通过未来的更新让游戏的街机版和主机版更加完美。
——《铁拳7》运营已经经过2个月了,反响如何?
原田 虽然“反响”只是一个词,但可以从好几个角度来看。从客观角度来看,投币额方面的话,就推出2个月这个初期的节点上,达到了系列最高的纪录。不仅在大城市,在日本全国各地投币额都大幅提高,让我很震惊,而且从街机厅那里也获得了好评。
原田胜弘
《铁拳》系列项目总监,统管《铁拳》系列。积极参加各类相关活动,为玩家们所熟知
——您觉得这样的历史最佳开局,主要原因是什么?
原田 如果是街机的话,对于提高收益来说,如何提升街机的投币率是一个关键。但是《铁拳7》一场比赛是5局3胜制,再加上在线对战,本作是“系列中一局游戏可以玩最久的一作”。总之从投币率上来说本应该是系列最差的。因此本来预想对投币额应该会是一个负面因素,但反而在线对战成了一个契机,玩家数与街机使用率一下子提升了,让我们很惊讶。
——本来比较担心的在线对战,就结果来说反而成了收益提升的最大原因。
原田 在线对战这个系统我们在《铁拳5》的时候就在考虑了,但在本作开始大热的理由的话,我认为还是因为在近几年玩家环境发生了非常快速的变化。现在的年轻人之间有“害怕在街机厅碰到素不相识的对手发起对战”这样的抄录,各地去街机厅的人也在减少,所有的游戏都有对战对手不足的趋势。但是,如果是在线对战的话,不用看到对手的脸也能游戏,任何时候都能和全国的玩家对战。随着网络环境变好,现在可以说是发挥了在线要素最大效果。
——可以说是顺应了时代潮流啊。那接触本作的玩家们有什么样的反应吗?
原田 通过本作首次接触《铁拳》系列的玩家,和玩过系列所有作品的核心玩家反响很大。而另一方面从《铁拳5》、《铁拳6》开始的中间层玩家的意见就毁誉参半。
——此话怎讲?
原田 《铁拳7》和以前相比改变的地方比较多,将系列初期的趣味性与新系统融合在一起。这方面有好评说非常有趣,也有“《铁拳6》或者《铁拳TT2》所练出来的技术用不上”这样的意见,两极分化。如何将这些完全不同的要求进行折衷,是今后版本升级时的课题。
——接下来想请教一些关于推出后追加的新角色方面的问题。首先是来自菲律宾的Josie,是不是为了在东南亚推广而加入的呢?
原田 就格斗游戏整体而言,东南亚玩家群体人数非常多,但是销售情况不容乐观。因此,我们的目标是希望当地的粉丝们能说“这太棒了”,从而推广对《铁拳》的认知。
——希望制造话题的用意很强烈啊。
原田 比如说,美国开发的游戏里出现了日本人角色的话,如果有“日本的玩家竞相称赞”这样的效果,肯定会受到好评。我们也希望能有这样的保证,所以这样的想法多少会有一些。
——如果新角色在当地获得认可的话,那不仅是在东南亚,在全球都可以发布相关消息。
原田 Josie的话,最早在SNS上获得好评,接着菲律宾电视台全都播报了这个新闻。这个信息就在全世界传开了,推特热门官方排名上还一度达到过全球第2名。“排名第二的Josie是什么啊?”这样全世界的人们都会对此感兴趣,Josie的首次登场排场就很大。
——可以说和计划的一样吧?接下来说一下Gigas吧。
原田 在企划阶段的时候,我们所设计的形象总之就是与其说是全凭蛮力,不如说是完全肆意妄为的不良学生。很早之前开始的想法是这样的。然后这次终于要角色化了,一看员工交上来的插画,为什么变成机械人似的家伙了?(笑)
——那可真是偏离了不少啊(笑)。对了,那能力方面是什么概念?
原田 一般所有的格斗游戏,差不多防御都不会有坏处(译者注:其实《苍翼默示录》系列里就有消极惩罚),所以甚至有整场都拼命防守的打法。为此我们想出了新的策略。Gigas的攻击由于非常强力,即使防御也会后仰,体势崩坏后会被二择。要打倒这家伙的话,需要不断主动出击,采用“在被干掉之前先干掉他”的战术。
——接下来,这次最终boss三岛一美也可以使用对吧?
原田 一美作为可选角色是系列首次登场,但她的设定与名字一直有出现。剧情上是十分重要的女性,系列初期开始剧情的暗线就是通过她展开的。例如《铁拳7》开场动画中,有写着平八与一美名字的同撑一把伞的图案,这在《铁拳2》的平八场景中,从1P位置不断往后退的话地板上会有和开场动画中一样的同撑一把伞的涂鸦。
——手里还有《铁拳2》游戏的玩家们请一定去看一下。一美的登场,是不是也可以解开围绕着平八、一八、仁等三岛家的秘密了?
原田 剧情到现在为止基本上都是以一八的视角来描写的。所以现在大家都以为由于父亲平八不重视身边的人,导致了母亲一美的死亡。但是,其中隐藏着令人意外的真相。这一点我希望以后可以在游戏里告诉大家。
——请告诉我们一些关于一美的能力。
原田 呼唤出老虎并一起战斗的招式非常有趣。通过输入指令呼唤出老虎,有些招式还可以在攻击中自动出现老虎。顺便说下,这个老虎就是平八的道服背后画着的那头。那头老虎和平八、一美一起生活过,但是和一美一起死了。
——虽然可能还没有定下来,但是有发售家用机版的计划吧?
原田 虽然可能还比较远,但是按照惯例应该是有的。另一方面,现在能玩到《铁拳7》的只有还保留着街机厅文化的亚洲、大洋洲。在北美或欧洲,其实都基本上已经没有街机厅了。所以,比起街机,家用机游戏更加主流。现在有些欧美的玩家,在YouTube上看了街机版的视频,然后向我们反映意见“这一招太弱了,所以给我修改一下”,我自己有时候也想说,希望你们自己去玩一下,确认了之后再说。
——还是想早日玩到啊(笑)。我觉得包括日本在内,在等待家用机版的人会有很多。
原田 “玩一次就要100日元,哪里有课金这么厉害的游戏?!”从初中高中的年轻学生们那里还有很多这样的意见。虽然我理解可能大家手里的钱比较少,但是这个说法太有趣了,我还是稍微有点惊到了。
——原来如此。比起F2P的游戏街机的历史更为悠久,但是年轻那一代先接触到手游,所以觉得“课金严重”。
原田 街机从《太空侵略者》时代开始已经经过了将近半个世纪,而且被开街机厅的人说起来,即使消费税增加了价格还依然保持原样。但是,我还是希望这样的年轻一代也能来玩。希望《铁拳7》的魅力能在各个年龄层中都展现出来。
——希望还没玩过本作的玩家们,一定去街机厅感受一下。
原田 没错。可能从本作开始加入到系列中的玩家比较多,希望大家总之先接触一下。之后,我们会积极地将从各位那里获得的意见试着反馈到游戏中进行版本升级,因此,即使能多一个人来玩《铁拳7》,我也会非常高兴。
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