FIFA16 UT模式新手教程
时间:2015-09-16 09:57:01来源:k73电玩之家作者:ke_vajiravudh热度:561次
《FIFA16》UT模式是重要的组成部分之一,前几作中都有很详细的玩法内容,介于16发售后会有新玩家加入这里还是详细介绍一下UT模式的玩法,希望对大家有所帮助。
《FIFA16》UT模式是重要的组成部分之一,前几作中都有很详细的玩法内容,介于16发售后会有新玩家加入这里还是详细介绍一下UT模式的玩法,希望对大家有所帮助。
一、什么是Ultimate Team模式?
Ultimate Team又称为梦幻球队或终极球队,简称UT或者FUT。当你看到上述名称或简称时,均表示同一个游戏模式。目前该游戏模式可在PC、XBOX、PlayStation及手机等多个平台上可以玩到。
关于UT模式的详细资料:K73.COM
二、UT球员属性
在UT模式中球员属性:球员拥有6项基本属性,分别为速度PAC、射门SHO、传球PAS、盘带DRI、防守DEF、及身体PHY。
门将也拥有6项基本属性、分别为:扑救DIV、手控球HAN、大脚KIC、反应REF、速度SPD、位置POS。
其中
速度PAC:
主要包含速度acceleration与加速度sprint speed两项。‘
射门SHO:
包含进攻跑位positioning、射术finishing、远射long shots、点球penalties、射门力量shot power及凌空Volleys。
传球PAS:
主要包含视野vision、传中crossing、任意球free kick accuracy、长传long passing、短传short passing及弧线curve组成。
盘带DRI:
主要包含敏捷agility、平衡balance、控球ball control及盘带dribbling组成。
防守DEF:
主要包括拦截interception、头球heading accuracy、盯人marking、铲球sliding tackle和断球standing tackle组成。
身体PHY:
侵略性aggression、弹跳jumping、体能stamina、强壮strength组成。
三、UT模式用Web App
Web App做为FIFA Ultimate Team的一个重要工具,一般每年会早于FIFA发售一周-两周的时间,用于大家对整个FUT系统的熟悉,大家也利用这一段时间充绿点、接收每天EA送的礼物来攒第一笔资金,如果操作得好在游戏未发售时就可以有一套战斗力不弱的阵容!
下面为大家介绍一下整个web app的具体情况。
Web地址为:K73.COM
整个Web App与游戏互通,包括阵容、球员、交易情况都是互通的,但不能同时登陆,在主机或者电脑上登陆游戏的时候登陆Web App是不被允许的,而且异常退出主机(比如电脑端ALT+F4或者主机端没有退出UT就直接退出游戏)或者电脑端后会有一段时间不能登陆Web App,提示主机已登陆。
相信这样一张图可以让大家非常明白的了解一下首页的具体情况:
其次说一个阵容界面,Active Squads当然是目前选择的阵容,My Squads是目前你所建立的球队,而Concept Squads则是概念球队,类似FutHead上的组队模拟,鸡肋的功能。这一菜单没有什么好说的,非常简单的功能。
Transfer菜单是整个Web App的核心部分,提供了大家在无法登陆主机的时候在电脑端可以进行买卖东西的功能,当然对于PC玩家来说这个功能其实也无所谓,毕竟PC端就有游戏,对于主机玩家来说是非常重要的,白天上班时(当然是闲的时候,造成不要耽误工作)组好阵容,晚上回家试验阵容,或者白天做生意,晚上踢球。
先看球员搜索界面,Web APp支持直接球员名字搜索,而且在球员名字搜索的同时还可以进行其他限制条件,而在主机上只要限制了球员名字,其他条件是不可选的。Web App这一点非常方便的让大家可以分出同一个球员在转会前和转会后的卡片,便于买买买,通过价格还可以筛选出这一球员当前市场价最便宜的球员,或者是黑卡、蓝卡等卡片。活用这一搜索功能可以让大家以最小的代价得到想要的球员。
消耗品、俱乐部物品以及教练则是同一个道理,可以根据各种筛选条件来选择出你需要的东西,基本上每一种物品都可以进行精确定位,目前为止好像只有教练联赛修改卡片以及教练卡片不能精确定位,不过这也是不影响大局的东西。
Transfer Targets存放了玩家最近bid的物品,包括了bid成功、失败以及正在bid的物品,在FIFA15中这一功能限制了上限50,也就是说玩家同时最多只能bid50个物品,再多就不被允许了,当然玩家可以buy now,将这些东西放在Unassigned里面,不过这也是有风险的,这个稍后会提到。EA限制这一数量是为了防止一些自动化工具无脑扫市场然后bid物品后放在这里,这样可以达到大量囤货的目的,比如囤积一定数量的消耗品,以便其下一步操作。但这一限制当然也影响了真正老实地进行交易的玩家,要知道有一批玩家主要靠交易球员来挣钱,比如垄断某一球员,但他们是通过正规的手法来操作的,囤积球员人工操作工作量不会非常大,所以有头脑的玩家都会找这一个途径来交易,而自动化工具一般是通过倒卖消耗品,以量来取胜的,因此Transfer Target对自动化工具来说是非常重要的,越大对他们来说越方便。怎么说反正是有利有弊,相信EA也是权衡过之后做的决定。
Transfer List存放了玩家挂牌的物品,这里也是众多交易大师最为关注的地方之一,可list的物品越多当然可以把生意越做越大,就好比扩大店面规模一个道理,同时挂牌50个当然比同时挂30个的效率更高!在FIFA15中,也对这里做了限制,不像FIFA14可以达到100甚至更多(取决于等级,等级高的可以买到增加list条目的道具),当然对自动化工具来说list条目越多他们越方便。
上面也提到过,交易这一块是整个Web App的核心,善于利用这一功能,玩家们可以在不花一分钱人民币的情况下玩到超级球星,玩到高价黑蓝卡等。但需提醒一下:炒球员有风险,入市需谨慎。
My Club菜单主要是存放了俱乐部目前所有的物品,球员的排序方式是:TOTY—TOTS&TOTW—闪金—普金—闪银—普银—闪铜—普银—无法交易球员,教练、俱乐部物品也是按照球员的方式啊排序。消耗口则是按类排序的,如下图:
依次是球员能力加成卡片、合同、体力、治疗、化反类型。
Leaderboards显示了玩家及其好友的排名情况,排名类型包括了通过比赛所得、交易所得、俱乐部价值以及最牛阵容排名,可以方便玩家与好友进行对比。
Unassigned则存放了玩家没有放入俱乐部的东西,比如在交易市场Buy Now的物品、抽包得到的物品,这一部分一般是空的,因为玩家在Buy Now或者抽完包都会立即对所得的物品进行操作,除非出现一些意外情况比如Buy Bow后或者抽包后浏览器崩溃了,这时再进入Web App时没有处理的物品就会存放在这里,如果不及时处理的话,玩家进行主机也会提示玩家进行处理,总之这里是需要及时处理的物品。
四、一次性物品(又称消耗品)的简单介绍
消耗介绍:
消耗品顾名思议就是买来一次性用掉的东西,包括球员训练、位置变更、化反类型、教练联赛、合同、体力恢复、伤病等几种,其中球员训练又分为普通球员和门将训练,另外每一种消耗品又分为金银铜以及闪和普通,与球员一样。
球员训练,分为闪和普通,以及金银铜,为临时性增加球员能力的消耗品,谷称磕药,能够临时会某一球员增加6大属性中的一种或者全部。普通的为增加某一项能力,如速度、盘带、射门、防守、传球、身体中的一项,闪的为增加所有能力相应的数值。
单项能力(普通卡),铜卡增加5点,银卡增加10点,金卡增加15点,而全部能力增加(闪卡)铜卡增分别为加3、加6、加10.此种卡片增加生效仅为一场比赛,一场比赛过后即能力作废,因此请慎用,建议某些关键场次如升级、保级、夺冠的场次磕两个,会有意想不到的效果。门将训练卡同理,不做单独说明。
大家都知道,将相应正确位置的球员放在其正确的位置有助于让其化学达到理论上最大值,利于默契度的提升以及混搭,或者是将一些球员放到出其不意的位置,发挥不一样的效果或者达到混搭的效果,比如FIFA14时我曾经用卡瓦尼、约维蒂奇、鲁尼打CM。位置更改卡片非常好理解,就是从一个位置到另一个位置,没有其他可以说的,重点在于你的需要,而对球员的跑位、能力没有影响。
在这里说一下中路的几个卡片,中路的位置由于CM的存在,让我们可以在前锋、前腰、后腰之间随意切换,ST>CF>CAM>CM>CDM这一个通道,提升了使用球员的自由度,有很多球员的能力、心态允许我们让其在其他位置有发挥的空间,比如我们可以把博格巴、YY图雷改造成全能前锋,或者可以把卡瓦尼打造成中场绞肉机,一切看大家的自由发挥。
化反类型这是FIFA14新推出的卡片,给了玩家可以自定义球员类型的可能,同一个阿扎尔不一样的玩家可以改造成不一样的风格,在有限的球员数量的基础上,实现了球员使用的多样化。
一般的球员开包出来后为Basic,在化学全满的情况下,所有能力均加1,而化反类型让大家们可以自定义这6点的加成,比如Hunter可以让玩家给一个球员加3点速度和3点射门,等等等等。具体每一个卡片加成哪一些能力,在每一个卡片上都有标注,大家可以非常直观的看到。
而化反类型是与化学息息相关的,如果化学不满,化反类型的效果就会打折扣,举个例子,大家请看图:
我这个阵容中,埃尔纳内斯我由于没有改位置,用的CM的球员打的CAM位置,而教练位置是空的,因此他的化学是9,并不满,所以在吃了催化剂的情况下,速度本来是要加3的,但是现在由于化学不满,速度加成少了1个点,所以大家在使用的化反类型卡的时候尽量要保证个人化学满,如果不满甚至较低,跟没用差不多。
自FIFA14以来,教练化学加成不再是单纯的加成全队100的化学,这在本楼最开始的帖子里有说明,教练化学加成现在可以对与教练联赛一致的球员进行加成,因此有时为了化学的要求,我们需要对教练的联赛进行修改,这就是FIFA14推出此卡片的原因。
此卡片与位置卡片一致,一次性更改教练的所属联赛,分为闪金和普通,闪金的为较大联赛,普通的为一般联赛,除此之外没有任何区别,更改过程不可逆且生效至下一次更改,可以无限次的进行更改。
合同,合同对于一个球员来说是最最重要的东西,他是球员可以参加比赛的入门证,只有有合同的球员才能进行比赛。
合同卡也是金银铜以及闪和普通的区别,具体加成方式不对其一一列出,大家都可以在市场上看到,这里重点说一下教练对合同的加成方式。
主教练对合同卡使用时有一定的加成作用,比如闪金的主教练下面写着Negotiations +3%意思就是说,闪金的主教练可以在玩家使用合同卡时加成3%,一个闪金合同对金卡球员是加成28场,而如果你有一个闪金主教练在队中,可以多增加28*3%场次,因此积累闪金主教练成为每一个UT玩家必备的过程,将这个3%积累至50%即完成任务,一个闪金合同最多可以为金卡球员加到42场。需要特别注意的是,主教练只需要放到club内即可,不需要任何操作,只要买下存入club,与在不在阵容、教练本身有没有合同、教练国籍、联赛均无关,而且加成对金银铜、闪、普通球员以及教练均生效。
体力卡,则为为球员增加体力的卡片,在球员踢过比赛后体力会下降,随着体力的下降,下一场比赛有可能会出现抽筋的情况下,恢复体力的方法有两种,一是将没有体力的球员放在替补或者预备队中,不让其上场,一场比赛过后会恢复一定的体力,另一种方法就吃体力卡。
体力卡也分为金银铜以及闪和普通几种,金银铜之间的区别即是增加体力的多少的差别,闪体力是增加全队体力,而普通则是增加一个球员体力,具体差别在卡片上均有说明,大家可以参考一下。
伤病卡,球员在比赛过程中会有一定的机率受伤,受伤后恢复也有两种,一种是放在预备队中,不能放在替补,一场比赛后会恢复一个场次,另一种方法就是吃伤病卡。
伤病卡分得较细,除了金银铜和闪、普通之区别之外,普通的伤病卡分为头部、上身、下半身、腿、膝盖等多种卡片,而闪的则是可治疗全部伤病,FIFA15中球员伤病机率增加了很多,因此伤病卡的价格也较以前有所提高。
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