NBA2K16进攻得分技巧
时间:2015-09-28 10:58:00来源:k73电玩之家作者:小新热度:182次
玩了一天,真的觉得2K16比起2K15有非常巨大的进步,距离拟真又更近了一步。不过或许太强调球场动作的部分,反而让CPU和玩家的差别有更大的差别。一天下来整个挫折感超重的。
玩了一天,真的觉得2K16比起2K15有非常巨大的进步,距离拟真又更近了一步。不过或许太强调球场动作的部分,反而让CPU和玩家的差别有更大的差别。一天下来整个挫折感超重的。
进攻:
2K16的进攻比起2K15来说,传球和跑位在场上合理了许多。不管是玩家的队友或者对手,除了操作的球员之外,其他9个人也非常卖力的在场上跑动,不过比起电脑CPU 顺顺的5个人跑一套战术,玩家操作的角色在场上根本是来乱的,你跟其他4个队友不在同一个系统裡面,反而常常跑不对路线,导致队友和自己撞在一起,本来应该跑出的空档就这样没了。但确实能够在某几次进攻裡面,很明显看到队友互相搭配跑出内外线空档的企图。
切入空档出现的速度太小,基本上就连拿能力8x、9x的外线球员,对到6x、7x的防守者,要突破也是非常困难,防守贴的死紧的,一碰撞马上就出现碰撞的护球动作,速度也起不来了,只能在左右晃人之后,硬踩脚步切入,看电脑判定。外线更惨,才说今年是3分大年,勇士靠着破纪录的叁分喷出冠军,结果这一代大修外线判定,空档只要没按到绿色Perfect,几乎就是50%命中率,只要判定有干扰更是一定不会进。速度型球员想靠运球晃出空档投射根本一整个困难,2K16的防守範围很广,稍微离开一点圈圈都还是绿的,所以就算对手离你两、叁步,只要他来得及在你起跳出手前跑到範围内,都算有被干扰到,所以现在网路对战根本没人在投外线的。
快攻还是最有效率的得分方式,特别是喷完叁分没进的长篮板,最少有1半以上可以快攻,快攻得分率至少有9成,所以对人的时候,直接5个收缩到禁区吧!对CPU这招没用,电脑的空档準到靠北边走,只要出空档,大概8成都会进,和我们容易被干扰不一样,电脑似乎没有所谓干扰设定,高个子防守没贴死的投篮感觉都是大空档,不管你站在哪,几乎是10拿9稳。
另外同一套战术真的不能常常Call,大概两次之后就会被断球快攻了,根本神阿!打一场12分的,没準备个10套战术跑大概就只能靠超神的单打技巧了。
[进攻]
进攻当中的传球比前一代还要快上许多,无论是传球者或接球者都比之前还要流畅,传球之后也可以做非传球员的空手切,不过这代的传球按键做了修改,所以还要多多熟悉,挡切战术可以活用的方式变多了,能够选择在哪一个方向做单档,挡完之后也可选择切入或外撤跳投
战术的唿叫及球员的跑动变得更加像真人,不会像前几代战术唿叫还会有球员卡住的情形,不过这一代比较难轻松过人,AI都会把你黏得紧紧的
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