星球大战前线叛军怎么玩 雷达运作机制
时间:2015-10-12 08:54:43来源:k73电玩之家作者:小新热度:3次
《星球大战前线》这款游戏中大家都在玩帝国的会很多,体验过叛军 的玩家们应该都感受到了叛军很难守住阵地,游戏对于叛军的自律性要求很高,而以下的文章更多的只是抛砖引玉,如果不说大家可能会觉得更难。
《星球大战前线》这款游戏中大家都在玩帝国的会很多,体验过叛军 的玩家们应该都感受到了叛军很难守住阵地,游戏对于叛军的自律性要求很高,而以下的文章更多的只是抛砖引玉,如果不说大家可能会觉得更难。
叛军:
首先地图有叁个阶段,每个阶段都会有N轮Y-Wing轰炸ATAT(前提取决于你的雷达站持续工作多久)
雷达站默认状态下是关的(黑白提示),开动的情况下叛军看着是蓝色圆圈读条,帝国看着是红色读条
雷达持续开启的时间越长,一轮可以唿叫的Y-wing越多,最多可以一轮唿叫十架,唿叫的数量越多,AT-AT瘫痪的时间就越长
雷达被关闭后就不会增加唿叫数了,但如果雷达关闭之前已经有唿叫Y-Wing,那对不起帝国,你没法削减已经预唿叫的Y-wing数量(比如关闭之前已经有2架準备出击,你关了雷达站那2架就不能减掉了)
有了Y-wing轰炸,叛军才能谈输赢,这是基础,Y-Wing轰炸后,游戏BGM会变化,然后战场上的两台AT-AT会显示血量,身上冒蓝色电火花,此时为可以伤血状态,叛军的目标就是把两台AT-AT都干掉,就是那么简单
平时就不用在AT-AT身上浪费时间了,任何武器都是无敌
Beta我并没有详细找过,不知道有没有,但姑且在这裡说一下吧,叛军可以获得雪地飞车
在AT-AT瘫痪的期间,他能秒杀AT-AT,至于方法我就不详说了
对反叛军阵营的玩家自律性要求太高了……但也没办法,DICE已经做到最大的平衡化妥协了,看看电影就知道了,这种大型运动战,真心是碾压的,唯一的问题就是开局叛军飞机都在阵地附近,但是对面有st,st抢占了阵地,叛军就既没有阵地,也抢不回来阵地,根本是一边倒,只要是双方的载具都在各自的重生点就好了,这样才是公平的战斗
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