星球大战前线beta点评 Walker Assault好玩不
时间:2015-10-12 14:27:47来源:k73电玩之家作者:小新热度:4次
很多人会说这块是披着Star Wars皮的Battlefield,今天实际上玩过几个小时以后的感觉,要一句话形容的话,那就是这块是DICE版的ETQW(同工作室Splash Damage最近的产品是Dirty Bomb)。
很多人会说这块是披着Star Wars皮的Battlefield,今天实际上玩过几个小时以后的感觉,要一句话形容的话,那就是这块是DICE版的ETQW(同工作室Splash Damage最近的产品是Dirty Bomb)。
射击方面的调整真的很像,跟其他游戏一比就很明显,这块游戏的TTK(Time to kill)很长:单发子弹的伤害少,武器平均ROF低,但是武器的hipfire準(Battlefront连tip都说了右键ADS并不会增加準确度),玩家甚至可以一边跳/Jetpack飞上天在空中居高临下射死人。
这样的设定跟DICE过去Battlefield射击设定是「比较慢的COD」是大相异径的。至于Beta,以Beta来说这块比较像Demo,游戏的稳定性是够的,我实际遇到的问题只有,整个游戏与Origin In-game Overlay互动会造成Crash这点很烦,接下来就是Party系统不会把朋友带进去(wtf DICE)以外没有游戏的稳定性相当的好,Loading快,转场时间适当
(玩过Titanfall刚出90秒转场+Loading Lo到死就知道我在说啥)。Matching Making迅速
(上星期的Rainbow Six: Siege Beta表示:),不过游戏不会打散队伍容易造成赢的那队不断Rape这点不太好就是。
有些人会说这游戏没有Class/Perk,不过我猜DICE是打算以Loadout自订的方式去让玩家去弄出自己的Playstyle)。每个人有两个技能能选,一个消耗品,以及一个Trait技能,用过以后CD转完就能再用,目前开放只有万恶的Thermal Detonator,打载具(很难用)的Ion Grenade,人人都可以是Sniper的Cycle Rifle,最后是逃命赶路突击万用的JetPack。
消耗品只开放两个,让武器增加对载具伤害,还有就Drop Zone大家都在抢的个人护盾
Trait只开放一个Sharp Shooter,有叁个等级要练,每场开始等级重置,效果为爆头死人回技能CD 25/50/75%,假设正式系统能装的东西很多的话,Battlefront客製化的能力应该是相当有深度的,不过这句话我保留到正式版出再决定...
队伍在Battlefront也作了一定程度的调整,叫Partner,基本上就是人数剩两个的fire team,而Party在游戏中是完全没有实质效果的,我想这是DICE对游戏人不容易死所作的平衡调整,以这游戏极短的Respawn Timer加上不容易死每个人又扭来扭去,学BF一队六个人都能选队友Respawn那大概就打不完了...话说如此这游戏Partner Respawn还是怪怪的,偶会有打人打到一半敌人JetPack飞起来凭空背后就蹦出一个刚刚被你宰掉的敌人...
说到组队..游戏并没有提供Voice Chat或是罐头指令,可能是DICE觉得用Origin Voice Chat就行了吧,虽然使用上没什么问题,游戏内能有整合Voice Chat还是比较习惯...
至于人人喊骂Walker Assault要我说的话问题主要有二
1、很多人不会玩/PTFO,但这不能怪玩家就是,这模式教学不够完整,这边写一下怎么玩,游戏分叁个阶段,在萤幕上方以叁个点表示。帝国方胜利条件是结束前有任何一个ATAT没死。反抗方胜利条件为结束前摧毁两只ATAT。
ATAT在每个阶段结尾前都是无敌的,ATAT解除无敌时全身会闪蓝色闪电表示可以打它(很多人都不知道这时候是应该打ATAT的时候orz)。而时间维持多久就看反抗方叫了几只Y-Wing。而Y-Wing的数量就决定在Rebel有没有控制好每个阶段的Uplink点让圈圈转完。
2、步兵,反载具能力太低,Ion Grenade真的不好用,距离也太近。而有反载具能力的Smart Rocket也没有提是在哪边,然后地图一半都是没有掩蔽的,常常跑一大段路砲塔/ATST/飞机一炮射过来就要重跑了orz整体来说大概是这样吧,我还挺惊讶DICE愿意为了一块游戏做了这么多「非主流」的设计,很多地方是感觉的到他们的用心的,至少Beta这几个小时我是玩得很开心。不过会不会买...再说吧orz(年底游戏太多了)
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