最终幻想14试玩报告
时间:2013-01-05 23:16:24来源:k73电玩之家作者:小白热度:50次
PC/PS3平台游戏《最终幻想14 新生》2.0版试玩报告,游戏画面、操作性、修理装备、角色等感受介绍,喜欢最终幻想系列的朋友可以了解下。
PC/PS3平台游戏《最终幻想14 新生》2.0版试玩报告,游戏画面、操作性、修理装备、角色等感受介绍,喜欢最终幻想系列的朋友可以了解下。
游戏系统:
在创造角色结束后开始游戏,马上映入眼帘的就是葛利达尼亚(グリダニア)的冒险者公会“卡莱茵餐厅(カーラインカフェ)这个建筑物。
虽然看起来没什么变,但从某些地方气氛不一样景色中可以感受到这是新的艾奥杰亚。图像的笔触跟用色尽管多少有些改变,但也不会破坏从旧FFXIV构造出来的印象,对原本就知道“葛利达尼亚”的玩家来说,首先是安心下来了。
旧FFXIV的图像虽然细致美丽,但随着描绘引擎换新,新生FFXIV的图像让我觉得更华丽了。
结束在专属区进行的新手教学之后,便真正开始游戏了,不过我首先对于在街上的人潮感到惊讶。虽然因为开始地点在α测试中只有一个地方,人多也是当然的…但是,看得到,看得到人喔。
1、2、3、4……一边用手指着,没想到超过了100人以上。对于知道旧FFXIV只能显示30人左右的玩家来说,这一定相当感动才对。有多热闹再也不必用想象的,可以亲眼感受到这点非常棒。对于至今有举办玩家活动的人来说,应该会觉得会更有成就感了吧。
该特别写出来的不只是这个而已。还有不管有这么多人集中在一个地方,移动时也几乎感觉不到延迟这点。其理由之一或许是游戏画面张数管理得当也说不定。
玩家会感觉到延迟的场面有很多都是因为画面张数瞬间下降,造成许多张画面被省略,使得画面变得不流畅的情形。在本作中虽然在负荷比较重的地方也会使画面张数下降,但不知道是不是控制得不错的关系,不会造成张数瞬间下降的问题,可以感受得到张数会安定的维持在一定的数值。因此,就算实际上张数掉了,让玩家不会感觉到延迟这点,制作团队应该下了很多工夫在里面。
另外,在切换区域的时候,读取也只需要几秒的时间。在切换区域前输入好的文章在切换区域之后也不会被清掉,会好好地保留这点也让人有些小开心。虽然说α测试有限制参加人数,但现阶段就可以玩得如此顺畅这点,让我无话可说。
顺畅的不只是服务器而已,游戏的客户端程序也是一样。用窗口模式(分辨率1920×1080)来跑游戏时,我试着一边开启浏览器跟音乐拨放器还有Skype看看,结果各程序都不会受到任何影响。虽然说这跟计算机配备有关,不过有可以正常执行Windows7的CPU跟主存储器,再加上两万日圆左右的显示适配器的话,感觉就很足够了。
为了让大家参考,我是以能用1024×768分辨率的标准画质设定(每秒60张)游玩旧FFXIV的计算机来执行这次的α测试版,就算分辨率拉到1280×720,游戏还是可以很顺畅的玩。所以如果你的计算机在旧FFXIV是可以在标准~高质量的图像设定中顺畅游玩的话,那么在新生FFXIV里面就可以用最高质量的设定来游玩了。可以得知游戏依然维持基本的水平,而所需配备则是确实的比旧FFXIV还要来得低。
让人几乎无压力的新用户接口跟操作性
虽然角色的移动跟游戏进行上的顺畅令我满足,但是对于要玩得长久的MMORPG来说,果然用户接口(以下UI)的完成度是最在意的地方。
在旧FFXIV时不管要做什么都得经过主选单才行,因此每个操作步骤的反应都很差,只能说很不方便。不管新生FFXIV的绘图引擎有多好,不管会不会有延迟,游戏玩起来有不有趣还是得看UI才行。尽管在α测试中将门坎一直提高并经过多次调整,但就结论来说,UI已经完全不同了,UI的担心也烟消云散了。
首先关于主要操作的部分,在画面右下聚集了主要指令的图标,看玩家要直接点击或是按对应的热键都可以。
例如选择“角色(キャラクター)”图示时,就会出现能力跟装备还有GeatSet(ギアセット)的窗口,选择“持有品(所持品)”图示时就会出现持有品一览的窗口,选择“社群(ソーシャル)”图示的话就会打开跟好友与队伍有关的窗口。因为各个窗口都设计成可直觉操作的关系,就算没看说明书,在基本操作上也不会产生什么问题。另外,道具方面也全部改成图标化,可用鼠标的拖曳跟点放来自由的整理以及更换装备。对于旧FFXIV是以列表显示,有在管理道具时非常辛苦记忆的玩家来说,真的变得很亲切了…我是有这样的感觉。
装备品是以名为GeatSet的系统来管理的,初期职业练到10级,学会第2个职业时就会同时开放。GeatSet里面可以登录装备品,只要变更GeatSet就可以瞬间更换职业,也可以切换装备品。另外,登录在GeatSet的装备品都不会算在持有品的格子里面(会移去GeatSet用的格子),因此,没有使用的装备都可以塞在GeatSet里面,可以当成保有持有品空格来使用(但是,只限武器跟该职业的等级可以装备的道具)。
不过在α测试的版本中,想用1个装备来组成复数的GeatSet是不行的――例如就算想要组成枪术士用跟幻术士用的GeatSet,但因为装备会从持有品那边移动到装备格那边的关系,所以1个装备只能登录1个GeatSet,所以还挺不方便的。也就是说要取得多个同样装备,或者是每次转换职业时再手动更换装备才可以。虽然在之前的制作人LIVE中有明确说出“想要用1个装备登录在复数的GeatSet的话,可用宏来处理”,不过因为在α测试中没有实装这个功能的关系所以无法确认。可以顺畅的更换装备跟职业是目前唯一在意的地方,期待之后的β测试会做相关的对应。
关于修理装备的部分,尽管必须更换为可以修理装备的职业,不过只要在道具图示上右键单击就可简单的实行修理动作了。登录在GeatSet中的装备也是一样,右键单击就可在选单中修理了,在旧FFXIV中修理自己装备时是最麻烦的,像这样让人烦躁的感觉也得到了改善。
另外还有一点就是关于动作字段(アクションバー)。画面中下方会显示一行12格的条形字段,在此可以登录武器技能(ウェポンスキル,以下WS)等动作跟以及表情动作,宏,消耗道具。当然这些也是用图示来管理的,只要用鼠标来拖曳点放,就可以作出自己专属的动作字段了。
动作字段最多可以显示3行,玩家可以按对应的按键或者用鼠标直接来点击来实行动作,变成非常好理解的系统了。玩家可以登录3组来切换,而且每个职业也有专属的,所以实质上是5列60格。因为旧FFXIV的宏组是全职业共通的,相信有人会觉得很不够用,但改成这样之后相信会非常有空间来让玩家自定义。
而这个动作字段是键盘/鼠标操作专用的。使用手把的话会有完全不一样的用户接口出现,但因为α测试版只限定键盘跟鼠标的操作,所以在此无法确认。关于手把专用的用户接口,希望能够在之后的β测试等实装时来接触看看。
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