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信长之野望创造战国立志传初期心得整理

时间:2016-03-25 10:56:03 来源:巴友 作者:fenix0083 热度: 138

由于本作是建立在创造的架构下而成,所以基本操作跟创造一致,但是多了武将可供选择,而不单单只能操作大名。

由于本作是建立在创造的架构下而成,所以基本操作跟创造一致,但是多了武将可供选择,而不单单只能操作大名。

信长之野望创造战国立志传初期心得整理

担任武将开局时,会根据该武将当时的身分地位而有不同的操作选项

假若身分只是家臣,那就只有你自己的小村庄可供建设

若是城主,则可以掌控该城的建设,而你还是有小村庄能建设,两者是独立的

而若担任大名,恩....我还没选过,但看似跟创造区别不大,顶多还是有小村庄吧

既然叫做战国立志传,所以当然是先选个中意的武将来立志啰

武田粉的我选择了饭富昌景开始,身分为家臣

刚开始的小村庄,真的很寒酸,能够建设的区块不多

但之后可以扩建的区域则非常大,是的,非常大

在创造中,一城顶多建筑10区域,而你的小村庄呢,粗估40-50区不是问题

扩建方式跟创造一样,但创造是一次扩一区,小村庄是一次扩建7-8区

不过要注意的是,当你成为城主时,城的扩建还是一区一区扩

游戏的内容,感觉上主要是在你的小村庄上= =

因为能建设的项目实在很多

村庄上的区块有几个属性:治水、武家、娱乐、往来、信仰、治安

这几个属性的实际效用,我还不完全清楚

猜测如下(真的是猜的,有误勿喷)

治水:影响该区农耕

武家:影响该区兵力

娱乐:影响该区人口或商业及其他武将参访机率

往来:影响该区人口或商业

信仰:影响该区人口或农耕

治安:影响该区人口或兵力

每个区块的属性质都不一定,但靠近河边的治水高,靠近路边的往来高

靠近你家的武家高

建设又区分叁个大项:生产、特化、军事

望文生义,就只作简单说明

生产项目,当然就是生产基础的资源量:金钱、兵力、粮食、铁、木材

铁跟木材只有在特产地周围才能建设

未靠近河边,但有水源地时,周边也能建设水田

生产项目所建设的区块,会有等级之分,等级又受该区块的满意度所影响

满意度怎么上升? 推测是由属性决定

特化比较要注意,因为这区项目建设后都是让周围区域的特定属性上升

例如其中的寺,可提升周围区块的信仰属性,但降创造性

所以要好好规画特化建筑的位置

而军事项目,则是一些能强化你出征时的兵种

例如其中的牧场,效果是能让你多编一队骑兵队;铁砲锻治则是多编一队铁砲队

诸如此类

在村庄介面时,会出现许多人物头像的对话方块

你可以选择要不要点选

这些对话方块可能是别的武将来拜访(可提升好感度)、村民发布的要求(也就是任务,给钱给兵之类的)

武将的好感度到一定程度后,若他有女儿,就会发一个任务给你

达成后就后把女儿嫁你

他女儿是啥长相? 娶了才知道,娶了有啥用...不知道...

战斗介面

由于未担任大名,所以战斗都会进入到创造中的合战画面

编辑兵力跟创造相似,但有兵种可供选择

能够带领4队兵,预设是一骑兵、一足轻、二弓兵

若村庄有军事建筑,比如说有一牧场,那则可变为二骑兵、一足轻、一弓兵

以此类推,但总数还是四队(能否提升四队上限? 我还没玩到,也许地位提升后可以吧?)

不过攻城战比较有难度

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信长之野望创造 战国立志传

信长之野望创造 战国立志传

游戏平台:PSVPS3PS4PC

游戏类型:策略角色扮演模拟

发售日期:2016-3-24 全部版本发售日
PC中文版:2016-3-24
PSV日版:2016-3-24
PS3日版:2016-3-24
PS4日版:2016-3-24
PS4中文版:2016-9-30
PC中文版:2016-8-31
PSV中文版:2016-9-30

游戏版本:日版

游戏标签:游戏推荐系列游戏宅男向游戏

78

总分 玩家评分:39 k73评分:39
画面:8
剧情:8
系统:8
音乐:8
耐玩:7

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