收藏本站

当前位置: 首页/ 游戏库/ 全境封锁

全境封锁哨兵套装与爆头关系测试

时间:2016-04-20 08:46:18来源:巴哈姆特作者:chingshui2热度:16

《全境封锁》中套装属性十分实用,可以和多个天赋进行叠加,小编今天也给大家带来一个测试情况,以供参考。

同场加映一

上面有提到过的武器爆头天赋和卫哨套装效果一样算法是(爆头伤害整体)X增加乘积

全境封锁哨兵套装与爆头关系测试

有着23.5%爆头伤害天赋的163AUG

全境封锁哨兵套装与爆头关系测试

装备后属性面板((100+50)*1.235=185.25,得证85%为正确)

游戏中实测

全境封锁哨兵套装与爆头关系测试
全境封锁哨兵套装与爆头关系测试

17977=9704*1.85,证实面板无误

心得:武器天赋裡,爆头伤害绝对是最优先的,因为那实际公式和字面显示根本不一样

写着23%左右,实际加上爆头基础倍率就最少也爆增到35%以上了(这还是基础係数最低的衝锋枪)

相比较只有26%左右的爆击伤害,就只是照着正常公式单纯增加面板上%数而已

而且由于是叠加,因此爆击伤害撑的越高,天赋增加的效益反而更低

如果有本事靠装备配件把爆击伤害撑到170以上走超爆伤输出型的话,甚至可以考虑不必爆伤天赋

以182武器26%爆伤天赋来讲,170基础爆伤加上去也才196

增加效益实际上也才15%而已,总增伤效益更只有10%(270-->296)

这个时候就可以考虑距离增伤.装甲增伤.爆伤吸血.菁英伤害等也很强力的天赋(不过由于有些装备属性也可以洗出装甲增伤.菁英伤害,所以如果有刻意去撑的话,天赋选择上仍要自己计算一下效益)

简单来说,对于超爆击型角色而言,爆伤天赋不是绝对必要的

(当然其实我也在想配件和属性把爆伤洗那么高好像也不太对.......因为数值越高相对效益越低,要走爆伤流的话,最好也实际计算一下这项属性/配件属性,洗爆伤或其他属性的比例效益如何)

附註:其实爆头伤天赋和卫哨套装效果共存时,那整个公式过程会变的非常诡异......

我也不知道他到底是怎么算的,但两者并不是单纯乘积,所以数据结果也会不一样

EX:我展示的那把AUG若照单纯乘积公式应该是(100+50+22)*1.235*1.3=2.76(176%)才对

但最后结果却是2.64(164%),且也并非单纯加成公式的(100+50+22+23.5)*1.3=2.54(154%),所以.........天晓得UBI到底是在搞什么鬼(耸肩)

同场加映二

如果想自行测试或者调整装备的时候,注意一下属性面板显示和DPS一样,有时候是有BUG的

全境封锁哨兵套装与爆头关系测试

明明装上了+爆头伤光学仪器和有着爆头伤天赋的AUG以及卫哨套装,却神奇般低的爆头伤害系数

然后游戏中测试看看之后

全境封锁哨兵套装与爆头关系测试
全境封锁哨兵套装与爆头关系测试

果然是正常的,达到了超高的164%爆头伤害增加係数

心得:干得好啊UBI,这么简单也能被你搞砸的事又多了一件

同场加映叁

刚刚看了另外一篇文章,结果不晓得是眼花还是系统显示错误怎样

所以亲自也去测试了一下突袭四件套的效果

全境封锁哨兵套装与爆头关系测试

只穿突袭套叁件一枪

全境封锁哨兵套装与爆头关系测试

有穿满突袭套四件第一枪(同枪枝且火力数值不变)

结论:突袭套四件效果的第一枪是有算在增伤裡面的(101%)

.................好吧我也知道这个测试结果比较没有什么意义

以上就是本次分享的全部内容了。

k73更懂你:全境封锁
全境封锁

全境封锁

游戏平台:PS4Xbox OnePC

游戏类型:角色扮演射击开放

发售日期:2019-3-19全部版本发售日
PS4美版:2016-3-8
Xbox One美版:2016-3-8
PC中文版:2016-3-8
PS4欧版:2016-3-8
PS4中文版:2016-3-8
Xbox One中文版:2016-3-8
Xbox One欧版:2016-3-8
Xbox One中文版:2016-3-8
PS4中文版:2016-3-8
PS4日版:2016-3-10
Xbox One日版:2016-3-10
PC美版:2019-3-19

游戏版本:日版美版欧版中文版

游戏标签:游戏推荐好玩的游戏联机游戏游戏排行榜

73

总分 玩家评分:30 k73评分:43
画面:6
剧情:6
系统:6
音乐:6
耐玩:6

收藏本站|联系我们|发展历程|版权声明|下载帮助|广告服务|软件提交|意见反馈

Copyright 2008-2020破解游戏排行榜版权所有鄂ICP备17000873号

k73所有游戏及软件下载资源均来源自互联网,并由网友上传分享。如有侵权,请来电来函告之。

k73手游