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绯夜传奇战斗要素分析

时间:2016-08-05 10:24:15来源:NGA作者:谏山 黄泉热度:25

《绯夜传奇(狂战传说)》中战斗系统和之前有了很大的改变,小编这里就来和大家分享下其资料,以供参考。

《绯夜传奇(狂战传说)》中战斗系统和之前有了很大的改变,小编这里就来和大家分享下其资料,以供参考。

绯夜传奇战斗要素分析

具体如下:

本作的技能系统是角 方 圈 叉分别能放4个技能,总共的可用技能是16个,组合方式可以是角1 方2 圈3 叉4,也可以是其他的任何组合,如果16个格子都放上不同的技能,大概有256种技能组合(我理科不好算错了不要怪我)。

其实本作更像是3A工作室的北欧女神3D化,这是战斗系统给我的最直观感受。

战斗系统比TOZ那个两个键按到天荒地老的半自动方式高到不知哪里去了!

战斗中可以按R2消耗连击点发动强力模式,也可以在攒够3个能量豆以后长按L2发动秘奥义,动画效果很棒。

还是对比TOZ那个破烂变身系统,完全不想比较了。连击点通过不断命中敌人增加,能量豆通过连续战斗增加。战斗中只要有1层能量豆,随时可以按上下更换可操作的后备队员。

k73更懂你:绯夜传奇

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