最终幻想13雷霆归来战斗系统分析
时间:2013-11-26 15:53:12来源:吧哈作者:景热度:330次
将自家作品裡优秀的点子蒐集起来而催生的LRFF XIII,这次的LRFF XIII的战斗系统堪称划时代,或许说是笔者玩过的RPG裡目前最有创意的战斗系统也说不定。如果要说LRFF XIII的最有趣的核心是甚么的话,说是「战斗」一点也不为过吧。
将自家作品裡优秀的点子蒐集起来而催生的LRFF XIII,这次的LRFF XIII的战斗系统堪称划时代,或许说是笔者玩过的RPG裡目前最有创意的战斗系统也说不定。如果要说LRFF XIII的最有趣的核心是甚么的话,说是「战斗」一点也不为过吧。
简单来讲,这次的LRFF XIII大胆的将许多知名而且玩家所津津乐道的点子都採用进去了。
这次的战斗,採用了DDFF(DISSIDIA 012 FINAL FANTASY)的档格反击还有迴避的点子,也加入像是KH系列的Command的自行牌组连段组合,也採用了KH系列的终结技点子。
另外,一样是由鸟山先生经手的FFX-2职业系统也再次重生,这次以更加洗练的方式呈现在玩家面前。集结他厂的优秀作品的点子,MH的断尾打击感等虽然还不够好,但是至少为FF找到新的里程
令人惊讶的是,前些日子所熟为人知的大作Monster Hunter系列中的「断尾、击倒」系统也被拿来使用;表现的方式并没有让人排斥,反而让人觉得FFXIII的系统进化到另一种层次了。虽然还不能与MH那种断尾击倒的爽快感相比,但是至少为拘泥而严谨的日式RPG战斗找到了一个不同的方向与里程。
LRFF XIII裡,也将过往的阵式改为职业转换,并且大胆的将可操作人物缩减为雷光一人,虽然说是一个人在战斗与冒险,但光是透过不同的职业跟command组合可以做到这样,也只能说这简直是足已让人脱帽致敬的程度了。
期待别与优秀作品Lost Story一样,真的成为了最后的幻想、被淹没到时光恆河中
很多知名游戏都不得不在招牌、销售量、业界低迷无创意的考量下扼杀掉了许多可能看得见的光芒。虽然说FFXIII叁部曲的结局与剧情那种沉重感实在太过成人,说不定沉重到让某些玩家再也不愿意赏FFXIII的光。但我还是不得不说,LRFF XIII在核心系统是非常令人满足,而且令人意犹未尽。
如果你曾经对FFXIII的战斗系统着迷,而且用力称讚过的话,LRFF XIII应该是不会让你失望的。
个人对战斗的评价:10/10
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