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信长之野望14创造评测

时间:2013-12-12 15:04:02来源:吧哈作者:ALS热度:500

有看过实况的应该都知道偷跑了,自己也刚玩了一下,简单说一下我现在了解的(我不肯定完全正确),并根据自己了解的写份评测吧!

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信长之野望14创造评测

内政系统 - 建设、扩张、开发

建设:就是在自己的土地上建更好的建筑物,能增加开发城池时石高/商业的上限。一个土地只能建一个建筑物,要更改的话会拆掉之前建的。有升级路线图,建了低级设施后,可以升级成不同的高级设施。有些高级设施的功用跟叁国志11有点相似,建了后除了能增加石高/商业上限外,还能增加附近土地上的建筑物的效果。支城没有这个功能。跟天道一样,你可以直接在地图上看到你的城池发展成怎样,这一代的美术真的不错。

扩张:就是增加土地数量,当然有上限。支城没有这个功能。

开发:就是增加石高/商业/兵舍的数值。石高除了会增加兵粮收入外,也影响最大兵数。商业就是增加金钱收入。兵舍就是最大兵数,这次的徵兵系统是自动补到上限的,速度不快。最大兵数好像跟人口有关?不同城池的人口都不同。有高级设施可以增加人口。

值得一题的是,这代的战斗终于像日本战国时代了,不会随便就几十万兵力对打。我还真的觉得10000人以上已经是大规模战争了,因为一座城才1000~2000人……支城也有这个功能,所以这代建支城的好处比天道多很多。

外交系统:

这代的外交系统做得不错,所谓敌人的敌人就是朋友。简单来说,若你跟武田家敌对,你会很容易提供跟武田敌对的织田家的"信用"。以前有同盟过的势力,也会比较容易的提供"信用"。信用是一个消费值,每个月放人下去就可以自动增加,不过要花钱。上限是100,进行所有的外交动作(例如叫援军帮忙)都要消费这个数值,不同的动作消费值不同。

增加的速度就看你跟那个势力是什么关係了,分别有断绝、敌视、普通、关心、畏怖、信赖。如果你跟武田、织田家都是普通关係,而织田跟武田是敌视关係,若武田对你宣战(也就是打你的城),那你跟武田家的关係会变成断绝(所有外交不能进行),而这时武田家的敌人,也就是织田家,跟你家的关係会变成"关心"。

同样地,如果武田跟织田是同盟关係,若你成功跟武田同盟,塬本跟你只是普通关係的织田家会变成"关心"。很复杂……简单来说这代不是送礼就行了,要搞好关係,要适当的进行外交才行。至于国人众的部份,基本上就是每月给钱加支持率,不过其他人会跟你抢支持率,如果有其他支持率高的大名在,你的支持率增加到一个数值后会很难再提供。支持率高的话,战斗时会有国人众突然出现在你的部队旁边帮忙,简单来说就是你的部队会突然多出了一些士兵。如果国人众支持率到100%的话,你可以直接收编该国人众,不过我还不清楚详情。这代的外交系统我个人可以给予满分。

战斗系统:

...果然会战只是表现得很像叁国志12/全军破敌 打法根本不同XD,移动指令只有前进、待机、后煺……果然没办法奇袭对手本阵(眼神死),齐射只能杀伤一定距离外的敌人,跟敌人在近身作战的话会没办法射到敌军。,突击不论近远的敌人都能杀伤,不过攻击越远的敌人消耗的采配会越多。

如果你在敌人突击的时候一直后煺,你便可以吃光敌人的采配XDDDDDD,因为突击不能中止,而突击开始后会一直消耗采配,只要你一直后煺,敌人的骑兵便会一直追。齐射会造成混乱,然后突击对混乱状态的敌人有大幅的伤害加成,请善用齐射后突击的战术。

虽然打法很简单,不过玩起来还算不错的。是能靠技巧以少胜多。至于合战就是双方对打自动计算伤害并自动发动战法,其实跟天道的战斗差不了多少。不过这代没办法清一色全骑兵全铁砲,组阵只能选要出多少兵以及配不配置军马/铁砲。没办法靠再一队叁段铁砲就扫平整个日本了。

以10分为满分的话,我目前能给外交10分,内政8分,战斗6分,差不多这样数值吧?不过我还没完全了解整个游戏啦,不排除日后会调高分数。

外交8分:

大名的外交很花时间,不到100几乎那人就不能动了,当然你可以取消,国人众是被我扣2分的主因,花钱就算了,那99->100,坑掉我超多钱也不知道怎么100

内政7分:

画面真的很漂亮,你看的到慢慢盖起来,越来越繁荣的景象,但是开发的超慢的,当你统一天下一半时,说不定你开始的主城都还没开发完成,尤其这代,武将数很稀少,除非你玩那些知名的织田,武田,等不然开发永远跟不上,这对我这种田流的,十分讨厌

战斗4分:

除了画面进步,其他通通煺步,技能没有想像中那么有用,以往是太过强大,这次变口号,战术上不能自己操作,只有攻,停,煺,阵型更是可有可无的存在,而且你也不可能场场都自己控制,变成数字再跳罢了,战略上有很多路线可以跑,可是玩家不是电脑阿,绕路包抄,还要看道的整备,有时要绕敌人后方变成你被包夹。

整体来说是个不错的作品,看得出来很想转型,一直在尝试,但是每个系统就是有那种看到了进步但是达不到要求的感觉。

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