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信长之野望14创造内政设施适性分析

时间:2013-12-25 16:43:21来源:吧哈作者:小章魚燒热度:2013

玩了创造这段时间,也发问了几个小问题,这段时间总算可以打开大局,玩得比较顺手,在军事上取得优势后,回头看看内政的部分也想跟大家讨论一下内政的一些问题,内政的设施有可能发展后全部都是 A 吗?

玩了创造这段时间,也发问了几个小问题,这段时间总算可以打开大局,玩得比较顺手,在军事上取得优势后,回头看看内政的部分也想跟大家讨论一下内政的一些问题,内政的设施有可能发展后全部都是 A 吗?

有时候看到一些适性F或是E的实在很不舒服 ,想拆掉重盖却发现只能重盖设施,地的发展规划是不是不能重来? 像是本来是兵舍,发展后发现另一块盖兵舍好像比较好,想把本来兵舍改成农业,是不是不行?

有时候也发现好像有些建筑的提升适性并没有发挥效果 ,像是在农业用地的隔壁盖了替钱屋~因为农地的适性只有B或C至少想提升到一个适性到A或B ,所以在隔壁的商业特地盖了替钱屋(效果好像商业与农业适性上升) ,盖完后却发现隔壁的农地适性一样没有变化 ,真是令人不解 ,另外像是一些建筑,庭院、狩场个人觉得效果都蛮实用的,可是适性盖起来都只有E或是F ,像这种只能升级一次的建筑都无法有其他变法提升适性吗?

内政没那么容易盖全S,首先一个城最少会预设盖好叁个区块,分别是兵钱农,这就限制了你城的上限,像足利大将军的二条御所,还先天全都盖满,所以能盖到哪裡一半看你怎么决定 一半看电脑有没有给你乱盖,塬则上腹地电脑永远给你乱盖,全都盖钱或全都盖粮,收钱是会收到手软,可是被打你就哭哭了。

再来你要看清楚地型跟设施加成,注意唷,地形起始不一样 ,像古河御所有的商业地起始是 D 这种城比较容易 S,这边提出一个概念,就是这块地是F E D C B A 还是 S,是看上面的数值决定 详细数值我不太肯定,大概是。

F = ~450

E = 450 ~ 600

D = 600 ~ 750

C = 750 ~ 900

B = 900 ~ 1050

A = 1250 ~ 1450

S = 1475 ~

这是拿四项全满的信长拉到古河御所重复拆盖了七八年兜出来的商业值区间,可能不精準但大概就是这个範围,评价是看最大值。

再来是设施,设施并不是 直接加一个评价,而是乘一个範围数值 所以这边的 +1 +2 +3 只是个量值参考,大致上加成是兜得上的,也就是说 "通常 F+2 会跳到 D",其实并不是 +2 就会从 F 跳到 D 这样 有时候会跳叁阶到 C,例外的状况也有,但可以先拿这个概念来用,详细的数值我有空再慢慢研究。

农业设施

贮水池 自身农业 +3 ,凶作轻减

果树园 自身农业 +2 周围农业 +1 商业 +1

马借 自身农业 +2 周围农业 +1 兵舍 +1

特产市 没变化

机织所 只有周围商业 +2

本山 自身农业 +2

狩场 没变化

商业设施

六斋市 自身商业 +3

替钱屋 自身商业 +2 周围 商业 +1 农业 +1

交易所 自身商业 +2 周围 商业 +1 兵舍 +1

工房 自身商业 +2

铁砲锻冶 自身商业 +2

米会所 没变化

黄金茶室 自身商业 +2

兵舍设施

刀藏 自身兵舍 +3

能乐堂 没变化

牧场 自身兵舍 +2

庭园 周围兵舍 +2

八幡宫 没变化

大圣堂 自身兵舍 +2

汤治场 自身兵舍 +3

好的我们来看一块地加乘多少会到S - 以古河御所为例

信长之野望14创造内政设施适性分析

中心点替钱屋1号 商业 +7 : 1161/1806,S

上面的替钱屋2号 商业 +5 : 1755/1755,S

下面的替钱屋3号 商业 +6 : 1482/1482,S

左边的是机织所 农业 +3 : 561/798,B

右上的是牧场1号,农业 +3 : 864/1296,B

右下的是牧场2号,农业 +3 : 705/1128,B

二个牧场的右边是替钱屋 4 号 商业+2 : 1452/1452,A

各位看官看到这裡一定觉得很奇怪,为什么牧场1号农业上限都已经 1296 了还不是A?又为什么机织所明明才 798 怎么跟 1296 一样是 B?所以我说其实 SABCDEF 数值跟加乘的关係不是很好懂,那个替钱屋 4 号附近没有任何 + 商业的设施直接就是 A 了

好,连线时间,古河御所我拿到就已经长这样了,所以了不起拆拆改改就好,如果一个全新的城我们该怎么办呢?

我的建议是以兵舍为优先考量,谁叫这种东西都没农业跟商业加成,概念是兵舍 > 农舍 > 市

(1) 把兵舍盖在中间的区块,让有兵舍加成的商业或农业设施围绕兵舍

这时兵舍可以是:(1)能乐宫

(2)八幡宫

(2) 在有庭园的城裡,找角落摆叁座兵舍叁角相连,二座盖庭园

这时第叁座兵舍可以是:(1)汤治场

(2)刀藏

(3) 商业或农业没有兵舍加成的状况下,把商业跟农业摆在一起,以获得商业农业最大化,兵舍摆在一起,并且兵舍建造八幡宫跟能乐宫以外的设施。

(4) 农业比商业重要,请多拿 B 以上,这样才够建兵舍

(5) 在商业不能支援农业的城中,请尽量使用支援兵舍的商业或农业设施取代增加兵舍区划

(6) 上述规划其实只会花五到八个空间,最后四到二个空间再摆能互相支援的设施

大概就降

还有不是初期打下来的城都不用考虑扩张跟摆设的问题了,尽量盖到自己能接受的程度就好。

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