真三国无双7with猛将传 PS3/PS4详细对比
时间:2013-12-31 15:32:56来源:A9作者:哲勒热度:1741次
有机会玩到了同款无双作品的两个版本,今天就来做一个真三国无双7with猛将传PS3与PS4横向对比评测,主要还是从画面来考虑因为游戏的本质内容并没什么特别的改动,同样的人物剧情与技能。
有机会玩到了同款无双作品的两个版本,今天就来做一个真三国无双7with猛将传PS3与PS4横向对比评测,主要还是从画面来考虑因为游戏的本质内容并没什么特别的改动,同样的人物剧情与技能。
难度&AI
一样的游戏一样的AI,并没有任何改动,割草还是割草,小兵还是没有存在感。
画面(主要说这个)
场景渲染
PS4版的渲染&PS3版横向对比
可以看出PS4的贴图整体比PS3细腻也有烟尘等效果且PS4版光源整体有别于PS3版。所以部分场景,另外PS4版的影子存在少量渐变模仿真实世界影子渐变效果PS3版是死黑的。还有赤壁之类有篝火的场景渲染是会完全有别PS3的。有异≠优于。见下图赤壁决战结束后的CG
因为是营地附近篝火的场景PS3版和PS4版差别很大可以见得PS4版衣服质感细化但PS4版看起来就像人物跳出场景拍摄篝火完全变成纯背景其一是因为改变了光源效果让影子有别PS3的导致完全消失其二是场景色渲染不足。
PS3/PS4材质
这次大部分角色不是胶人就是蜡人以年轻角色为主具体可以见此贴图太多了我就不逐一贴了.就贴个主要受害的周瑜。
关于本次的材质。实际上两极分化失败作以皮肤和头发为集中受害点。简单来说连手游厂数年前的作品FFB都干不过的差。像这种胶人+蜡人+尼龙型假发的小的不才只玩了一个SO4里面的人物贴图材质类似这种质感。但人家整体画风SD所以看上去还算能接受。至于无双这种较为写实的画风胶、蜡+假发除了娃娃不作他想。然后接以上物体颜色再真实世界的科普以※1的理论来做的是画画的理论也就是2D构成。但做成3D想要还原真实世界的物件还需要考虑材质。这次PS4的皮肤材质太过光滑头发高光也打的太过和太平均配合到光源经常会出现惊愕效果。
头发质感过于尼龙过于光滑—正常来说人类的毛发是会根据发质差异有不同的光泽度表现的。另外真正的毛发在光源不同的地方高光和阴影渐变也会有所不同。见下图
盔甲质感差别最大的文鸯。因为本身盔甲是白色所以对环境色和光源色反射很好。画廊看起来一般但是即时演算中把建模拖出来再渲染就很明显了。
同理可证较为厚实但光滑的绸缎类的渲染。但对比起硬布和较为粗糙材质的东西质感在某些角度看相当扭曲。
关于战斗视觉&流畅度
1全景雾霾或者说是操作武将近视眼所以周围的东西都是糊的
2该拖慢的地方还是会拖慢。见赤壁决战
3火焰燃烧效果更变远景贴图优化
4本次的即时演算强制模糊。即使理你不到3M的人在不轮到他说话的时候他在说话的人后面也会强制模糊,看起来非常刻意别扭。
总结
这次PS3和PS4版的对比大致如上。给我的感觉PS3版渲染是大片实色覆盖渲染偏黑渲染方式比较像漫画那种黑黑白白对比明显。PS4为了模拟真实世界效果把画面调的很灰也加了很多烟尘之类的效果但整体来看就像不成熟的彩漫画搞四拼一。某几格看起来很惊艳但忽略了整体性4页拼一起口味非常重口。整体效果还不如黑白漫画不自曝其短看着舒服。PS4部分截图拿出来确实惊艳但整体一上扣分就厉害PS3不如PS4细致但整体看下来没有特别惊悚的弊端。
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