信长之野望14创造狩场、特性、政策攻击力加成测试
时间:2014-01-03 14:17:14来源:吧哈作者:齊飛一色热度:563次
因为这部分有些争议所以砍掉回文另外发一篇,然后数字的跳动其实跟武将是 否使用齐射跟突击有关,所以我统一截射击数字,而要注意的是相同回合无论你 读取重来几次相同的指示行动都一样,简单说假设一月份派信秀去打左近他第一 下是射击,那你不管读取几次都是射击。
因为这部分有些争议所以砍掉回文另外发一篇,然后数字的跳动其实跟武将是 否使用齐射跟突击有关,所以我统一截射击数字,而要注意的是相同回合无论你 读取重来几次相同的指示行动都一样,简单说假设一月份派信秀去打左近他第一 下是射击,那你不管读取几次都是射击。
部队数15100,武勇88家康一人带队,敌人都是岛左近带4000兵,家康只有根 气+攻击力但是战斗只有一瞬间应该可以无视。
这是狩场X5的攻击力,约14XX~16XX,1600的其实是第一下所以无关根气。
然后我把狩场拆到剩一个,会看到很明显伤害掉到10XX
接下来实验是否箭头(↑)数量一样攻击力就一样?
没有开启任何+攻击力政策,但是狩场加成似乎会因为武将特性而不稳定,所 以用了两个武将测试,使用将领是没有一开始就能+攻击力特性的高桥绍运武勇 109。
首先是狩场X3 打到完都是维持双箭头
第一下射击12XX
然后是狩场X5 第一下射击16XX 有显着的提升
然后狩场X5开启铁跑强化的政策,射击伤害又变17XX
第一下发动的话以武勇104但一堆+攻击特性的信秀来说
狩场X5可以第一下射击打到19XX
狩场X3一开始攻击力只有双箭头
因为开打发动野战名人所以变叁箭头
可是一样发动射击伤害却是变成17XX
可以看出,就算因为特性或政策增加箭头也不会影响狩场加成,信秀武勇虽较 低但是有特性加成火力反而要比绍运高。所以狩场+特性+政策伤害是可以叠加的 ,但是因为介面问题导致你最多看到叁箭头,这并不代表攻击力都是一样的。不 过狩场确实有加成上限,兵力提升也一样会+攻击,所以狂盖狩场并不是太聪明的 建设方法,要自己找平衡点。
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