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真三国无双7猛将传司马师分析

时间:2014-01-20 10:46:50来源:多玩作者:松风朱枪热度:1963

本传的时候我还说怎么没有司马师吃包子的剧情,结果到了猛将传还真出了,而且还是专门一个关卡,其实我一直搞不懂,司马师这形象跟性格,怎么也不像是个包子控= =游戏实力方面,迅雷剑这模组在本作依然很强大,但是由于破防以后旋风无效,因此c3没以前那么鬼畜了,c4倒是保留了,由于范围大,攻速快,因此这模组控场效果很给力,数据流方面其实也还行,只是他的三个无双比较平庸,不过输出也还是不错的。

本传的时候我还说怎么没有司马师吃包子的剧情,结果到了猛将传还真出了,而且还是专门一个关卡,其实我一直搞不懂,司马师这形象跟性格,怎么也不像是个包子控= =游戏实力方面,迅雷剑这模组在本作依然很强大,但是由于破防以后旋风无效,因此c3没以前那么鬼畜了,c4倒是保留了,由于范围大,攻速快,因此这模组控场效果很给力,数据流方面其实也还行,只是他的三个无双比较平庸,不过输出也还是不错的。

真三国无双7猛将传司马师分析

ex模组:迅雷剑;模组天赋:轻功(就是二段跳);模组特点:c6可以定住对手

6方:除了第五方是一个短距离的前冲突刺,其余全是大范围横扫,最后一下带属性

分析:虽然外观是西洋剑,但是范围却非常大,控场力在非旋风模组里面算是数一数二的,相当不错

c1:前方刺一剑,破防

分析:不考虑

c2:突刺一剑后上挑一下,上挑的动作带属性

分析:也是用不着

c3:投技:抓住敌人以后连续快速突刺,之后横扫一剑,全程属性

分析:由于旋风属性的削弱,导致这一招不像以前那样随便秒人了,不过配合斩击的话也是不错的,而且抛开属性不说,这一招总体的性能也是很给力,用来单挑可以形成无限连,尤其是用来对付大众脸,相当不错

c4:很有武侠风格的一套动作,上挑一下后,自身腾空,向前高速移动中左右挥剑连续斩击对手,之后一记下劈,全程带属性;派生ex:放出一个大范围的红色斩击波,可破防,将对手暂时定住,之后再发出一次斩击判定打击对手

分析:属性流方面神棍级别的技能,而且帅气度非常高,由于c4不破防,因此装了旋风依然很强大,虽然这一招是快速移动中攻击,但是这一招的锁定效果非常好,对着目标出招的话,这一招完全不会因为移动速度快而偏离目标。安全性方面,虽然这一招不是无敌,但是由于移动性好,打击范围也大,ex更是安全,因此这一招的过程中基本不会受伤,收招后直接跳走即可,属于司马师的主力技,不过要注意一点,这一招有时候会自动使敌将放弃防御状态,从而导致旋风属性无效,因此这一点要注意

c5:从上往下大范围挥一剑,之后很连贯的转身再挥一剑劈砍,看上去就是一个动作,全程属性,属性一共有两段,可崩防

分析:虽然属性输出不像c3c4那么神棍,但是自带崩防效果,也是非常的实用,平时对大众脸可以考虑用这一招起手,不过这一招也有个缺点,就是如果敌人跟自己距离稍微远一些的话,最后一下打不到,这个要注意

c6:大范围横扫一剑,然后用剑插地,放出一个太极图,太极图可以将敌人定住,也是全程属性,属性也是两段;派生ex:用剑上挑,发出一记大范围的红色荆棘

分析:用来控场很不错,周围杂兵都可以被定住,然后自己放心的去对付武将,派生的ex非常鸡肋,看上去效果很霸气,实际作用却很小,还不如ex1那么实用,而且有时候还会发布出来,需要出c6的时候连按三角才能打出来

跳方:空中打击;jc:砸地

分析:jc没法用轻功取消,因此不考虑了,跳方还是不错的,配合轻功进行连招不错

马方:左右砍;马c:用剑在地上扫出一个直线冲击波,带属性

分析:赶路的时候偶尔玩玩吧

易武攻击:转身横扫一剑,破防+气绝

分析:虽然没法像徐庶那样轻功取消,但是光是范围+破防+气绝效果也够了给力了,如果是数据流打法,这一招可以作为起手的招式

暴风连击:疯狂连续突刺,最后发出类似周泰易武那个形式的一堆刀气

分析:在本作基本用不到,一场下来能用个一两次就很难得了

易武反击:一个简单的直刺动作

分析:看情况使用吧,对于司马师来说,直接易武其实就可以了

无双1:还是前作的无双1,动作和效果都没什么变化,最后一下崩防

分析:满级满攻的情况下可以秒杀大部分不带绿皮的敌将,而且是他三个无双里面范围最大的一个,平时对敌将群的时候可以作为主攻,单挑无双脸的话同样可以主攻这一招

空中无双:本作新加的无双,空中向下突刺一剑,之后发出一个范围的剑气打击,然后自身腾空再攻击一次

分析:很一般的一招,使用率很低,基本不推荐使用

r1无双:还是以前那个投技

分析:三个无双中输出最高的一个,秒将没问题,不过问题也不少,因为这一招基本是只打一个人,因此必须准确的投中目标,不然白浪费一格无双,还杀不掉几个杂兵,所以为了保险起见,这一招最好是先将杂兵吹散,然后跟武将单挑的时候使用,遇到敌将群的时候彻底忘掉这一招吧

觉醒乱舞:普通觉醒是快速前进中连续突刺打击,最后是一记直刺放出冲击波,真觉醒是移动中大范围挥剑打击,然后原地连续突刺,最后的动作跟普通觉醒一样

分析:虽然一开始范围不大,但是在人堆里很容易打出sparking,后面真觉醒范围很大,由于司马师三个无双范围都不大,因此当遇到敌将扎堆的情况,直接用这一招清场即可

技能推荐:攻击高昂,战吼,无双奔流,觉醒奔流

分析:龙腾虎跃对他几乎没效果,自身范围本来就够大,而且在本作,司马师也是很需要觉醒的

武器属性搭配:

第一套,属性数据通吃型:斩击连击猛攻乱击神速诱雷,需要刚体就把诱雷换迅雷

分析:之所以没装咆哮,加了属性攻击,格子不够,干脆舍弃咆哮了,司马师本身蓄无双的能力也很不错

第二套,纯数据流:把上面的斩击换成咆哮,需要刚体就把诱雷换迅雷

分析:老套子的数据流搭配

第三套,纯属性流(打将星用不错,其他模式用这个容易太无聊):旋风斩击神速诱雷凯歌迅雷

分析:旋风斩击同时使用,也就不担心某些情况没有属性输出了

个人打法:c4ex作为主攻手段,控场清兵蓄无双多管齐下,c6也可以作为控场的手段,对将可以c3无限连,或者c3接c4,对无双脸可以直接用无双1对付,或者吹散杂兵以后用r1无双,如果是属性流的话就没什么说法了,一路c4ex打就行

总体实力评价:控场能力很不错,安全性很高,输出也还不错,缺点主要是三个无双太平庸,跟这个模组感觉很不搭,其余的没什么缺点了

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