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战国BASARA4铭六道与妖刃吸血效果测试

时间:2014-01-27 09:20:29来源:A9作者:左手持镰热度:268

越深入研究越佩服卡表的数值策划,感觉比起暗荣来说精细多了(好吧这一句请忽略,今天测试了六道 x N 的暗属性吸血效果 和 妖刃 x N 的吸血效果哪个效果更好。

越深入研究越佩服卡表的数值策划,感觉比起暗荣来说精细多了(好吧这一句请忽略,今天测试了六道 x N 的暗属性吸血效果 和 妖刃 x N 的吸血效果哪个效果更好。

战国BASARA4铭六道与妖刃吸血效果测试

使用的武将:天海

测试关卡是:丰臣回顾斗争

难度是:basara难度

测试武器分别是:

1、六道(极)X3 必力X3 五维全满

2、妖刃(极)X3 必力X3 五维全满

(必力的作用是加basara攻击的,测试过程中全程没有使用basara)

测试方法是:

在关卡开始时启动代价的报偿和守护的铠骨,开始计时,不断杀敌,计算血量掉到红血的时间

全程使用的招式是R1固有奥义,没有吃任何的补体力道具,走的路线是完全一致的,由于开了守护的铠骨,几乎没有受到伤害,掉血基本上完全来源于代价的报偿的负面效果

测试结果:

六道(极)X3的状态下,2分05秒以后红血,杀敌数143

妖刃(极)X3的状体下,2分06秒以后红血,杀敌数143

考虑到操作中的误差,基本上是回血效果是相同的,考虑到妖刃对于攻击力的提升效果,所以对暗属性吸血族来说,如果杀敌数高的话,妖刃相对于六道来说要更好一些;

六道的优势在于只要招式打出去就会概率属性发动回血,而妖刃必须打死敌人才回血,所以如果是面对总大将,回血效果当然是六道更好,这也是为什么我说杀敌数足够妖刃就更好的原因,杀敌杀到1000再去见总大将,也就无所谓回不回血了,直接靠妖刃加的攻击连击艹死就行……

PS:测试过六道(没有极)X6的效果,无法拉平代价的报偿的掉血效果,六道(极)X6暂时没有测试,测试了妖刃(极)X6的效果,吸血效果非常棒,通过持续的杀敌可以完全补足代价的报偿的掉血效果,虽然没有测试六道(极)X6的效果,不过通过前述六道(极)X3和妖刃(极)X3的效果对比,个人猜测如果装6个六道(极)也是可以补足代价的报偿的掉血效果的,至于为啥拿“X3”来测试,也是因为一开始害怕用X6来测试出现两边都可以补足掉血的情况,看不出差异。

PS2:发现一个有意思的现象,在装好几个六道铭的情况下,吸血效果发动的概率并不明显比只装一个六道的时候大,但是发动的时候,会不止爆出1个绿色的暗魂,而是一连爆出2-3个暗魂,然后吸回到武将的身上,有兴趣尝试的机友可以试一下,我描述的貌似不太清楚……

PS3:也不知道这样测试算不算科学,求高手指正。

战国Basara4

战国Basara4

游戏平台:PS3

游戏类型:动作角色扮演

发售日期:2014-1-23全部版本发售日
PS3日版:2014-1-23

游戏版本:日版

游戏标签:游戏推荐好玩的游戏游戏排行榜系列游戏

94

总分 玩家评分:46 k73评分:48
画面:10
剧情:10
系统:8
音乐:9
耐玩:9

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