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最终幻想14极拉姆讨伐战完全攻略

时间:2014-09-17 16:34:02来源:k73电玩之家作者:小新热度:462

《最终幻想14》新加入的极拉姆讨伐战困扰了很多的普通玩家,而此副本任务的难度的确也比较高,对于一般玩家们来说的确会有一定的挑战性,如果各位有遇到卡关现象,小编这里分享的完全攻略方法将会是各位的福音。

第一阶段 100%~65%

Thunderstorm –> Shock Strike –> Chaotic Strike –> Thunderstorm –> Thunderstorm –> Shock Strike···
サンダーストーム -> ショックストライク -> カオスストライク -> サンダーストーム -> サンダーストーム -> ショックストライク··
雷环 -> 大招 -> 混沌 -> 雷环 -> 雷环···

开场主坦去12点方向。在第一轮雷环后副坦吃3个雷球获得避雷状态,之后挑发拉姆换坦。

应注意雷环后会紧接水中的雷伤害,因此雷环时都应避免下水。此时场地上应还有一个多余的雷球,在雷球附近的玩家应前去接触处理。
之后会迎来【Chaotic Strike / カオスストライク】技能,身上中黄色准星点名的两名玩家立刻前去拉姆脚下。
紧接着则是雷环,所有玩家此时应注意自身身上有没有雷环,如果有则看场地中心中混沌效果的两名玩家脚下有没有被雷环覆盖,如果没有被覆盖应让离中心最近的中雷环玩家前去将两名混沌状态的玩家被雷环覆盖。
注意避免将多个雷环覆盖到同一个玩家身上。混沌后的雷环结束后场地上出现的四颗雷球可由DPS、Healer处理,非当前坦也可处理两颗。
之后进入下一轮循环迎来第三次雷环,此雷环之后,非当前坦接触三颗雷球获得避雷状态并挑发拉姆成为当前坦,之后与第一次循环相同。
当拉姆血量达到65%以下时进入第二阶段。
注意如果此时没有控制好,有时会发生两名玩家中了混沌效果后直接进入第二阶段的情况,这两名玩家在第二阶段开场会被范围技秒杀。可以通过控制血量避免此情况发生。

第二阶段 65%~裁决之雷
第二阶段在第一阶段的基础上增加了四周一圈小拉姆。小拉姆会使用范围雷技,并且每只都会加速拉姆大招裁决之雷的到来,因此DPS需集中火力按一致的顺序击破小拉姆。

攻击小拉姆时,当前坦应注意避免将拉姆面向人群。
此阶段同样要注意处理混沌及雷球,当两名坦克身上都有避雷状态时,其他玩家需迅速接触场地中剩下的雷球。
如果DPS足够,当最后一个小拉姆被干掉时拉姆会使用裁决之雷。
此时如果有未被雷环解除的混沌状态玩家存在,进入第三阶段后该两名玩家同样会被即死,因此在处理最后一只小拉姆时全员应注意需在一轮混沌->雷环结束后再处理小拉姆。

第三阶段 裁决之雷~30%
第三阶段大体与第一阶段相同,但会增加【Rolling Thunder / 雷鼓】技能。

中连线的玩家注意不要攻击拉姆,被连线治疗也应适当控制技能的使用。由于雷鼓会和混沌重叠,因此连线时玩家不要着急处理连线,而是首先等待混沌、雷环的到来,再进行处理。
由于该阶段需要消耗的雷球较多,全体玩家应注意连线和混沌重合出现时,之后的雷球不要随意处理,应让中连线的其中一端的玩家去接触三颗雷球解除连线,再处理剩下的一个雷球。

第四阶段 30%~

与第三阶段大体相同,但拉姆会重新开始技能循环,因此要控制在进入30%时不要有没有被解除的混沌状态。

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    最终幻想14

    游戏平台:PS3PS4PC

    游戏类型:动作角色扮演冒险开放

    发售日期:2013-8-27全部版本发售日
    PC中文版:2013-8-27
    PS3美版:2013-8-27
    PS3日版:2013-08-27
    PS3欧版:2013-08-27

    游戏版本:日版美版欧版中文版

    游戏标签:游戏推荐经典游戏好玩的游戏联机游戏

    100

    总分 玩家评分:50 k73评分:50
    画面:10
    剧情:10
    系统:10
    音乐:10
    耐玩:10

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