最终幻想14极拉姆讨伐战完全攻略
时间:2014-09-17 16:34:02来源:k73电玩之家作者:小新热度:462次
《最终幻想14》新加入的极拉姆讨伐战困扰了很多的普通玩家,而此副本任务的难度的确也比较高,对于一般玩家们来说的确会有一定的挑战性,如果各位有遇到卡关现象,小编这里分享的完全攻略方法将会是各位的福音。
《最终幻想14》新加入的极拉姆讨伐战困扰了很多的普通玩家,而此副本任务的难度的确也比较高,对于一般玩家们来说的确会有一定的挑战性,如果各位有遇到卡关现象,小编这里分享的完全攻略方法将会是各位的福音。
场地 | 圆形场地。拉姆固定在场地中心。场地外圈被水覆盖。 |
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技能 | |
Thunderspark / サンダースパーク | 以拉姆为中心的圆形范围伤害。会秒杀范围内受到【Fears / 恐惧】异常状态的玩家。 |
Thunderstorm / サンダーストーム | 随机对敌视顺位在2以下的多个玩家身上及场地地面释放的雷环。雷环会在数秒后爆炸,对环范围内的玩家造成伤害。如果玩家被多个环叠加,则会受到叠加的伤害。地面上固定的雷环在爆炸后会在原地留下一个雷球。初始状态下此技能单发伤害为2000上下,但伤害量会随着场地上雷球数量的增加而增加。此技能后会紧接在场地的水面范围内的大伤害雷电攻击。 |
Chaotic Strike / カオスストライク | 随机对非第一敌视中的两名玩家点名,其中一名必为距离拉姆最远的玩家,咏唱读条完毕后对被点名玩家造成【Chaos / 混沌】效果,效果中玩家无法执行任何动作。当不进行任何处理而等待效果时间结束时,会接而产生【Fear / 恐惧】异常状态,在此异常下玩家会自动移动至拉姆脚下,之后在同一个阶段内拉姆会紧接使用一个【Thunderspark / サンダースパーク】技能造成被恐惧的玩家死亡。 |
Orbs / 雷球 | 由地面上【Thunderstorm / サンダーストーム】所产生的雷球。玩家与雷球接触时会获得【帯电】状态数秒,并且被接触的雷球会消失。在带电效果时间内连续接触3个雷球会获得【避雷】状态数十秒。在此状态下,可以防御拉姆的高伤害技能【Shock Strike / ショックストライク】。在避雷针状态下的玩家如果继续接触雷球,状态会变为【overcharged】,此状态依然可以防御拉姆的高伤害技能,但玩家会受到被回复量下降的惩罚。该状态最多可叠加至3层。该机制的处理是极拉姆战中非常重要的环节。 |
Grey Arbiter | 第二阶段时拉姆会召唤四周的小拉姆,小拉姆会使用范围雷属性攻击但伤害较小。同时小拉姆会对拉姆使用技能使大招【Judgement Bolt /裁きの雷】到来的时间缩短。当全部小拉姆死亡时,拉姆会直接使用【Judgement Bolt /裁きの雷】。 |
Judgement Bolt/裁きの雷 | 拉姆的大招。如果发动时场上仍有小拉姆,则小拉姆直接死亡,而该技能则会对每位玩家造成巨大伤害量导致玩家死亡。在复活后无敌状态中的玩家可不受到伤害。如果发动时场上没有存活的小拉姆,则该技能只会造成小量伤害 |
Rolling Thunder / 雷鼓 | 随机对第一敌视之外的两名玩家间产生浅蓝色连线。被连线的玩家使用任何技能时都会对自己产生伤害。当被连线的两名玩家中的任意一方通过连续接触3个雷球获得避雷效果时,连线即会消失。 |
Shock Strike / ショックストライク | 每隔一段时间对第一敌视玩家使用的扇形范围技。当范围内的玩家没有避雷状态时,会受到巨大伤害直接死亡。 |
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