闪之轨迹2怪物闪避命中低解决方法
时间:2014-09-29 09:54:00来源:巴友作者:晴雨热度:947次
不知道大家有没有觉得,和闪一比起来这代的怪物各个都像装备常青之绿似的非常会闪躲,像我用黎恩平均叁次就会有一次miss,用疾风打四只怪只打到两只,到最后只好去公房合成命中,但好像还平均四五次就会miss一次,无法到闪一的程度,闪一我从来没装过命中的说,现在多亏了冥王回路走魔法流打赢的动画几乎都是托比在耍帅。
不知道大家有没有觉得,和闪一比起来这代的怪物各个都像装备常青之绿似的非常会闪躲,像我用黎恩平均叁次就会有一次miss,用疾风打四只怪只打到两只,到最后只好去公房合成命中,但好像还平均四五次就会miss一次,无法到闪一的程度,闪一我从来没装过命中的说,现在多亏了冥王回路走魔法流打赢的动画几乎都是托比在耍帅。
调整闪避大概是为了平衡物魔攻吧,玩到现在对物魔攻平衡还很满意,我以前是只有远攻的角色才会装命中,现在只要是物攻系的角色必装命中,攻击可以不装,命中绝对不能少,不然一直被怪反击,打怪,怪没死,自己却被反死了,还好,只要装上命中就会好很多了,只是……空属性碎片消耗好大,超级缺。
回避流也比起闪轨1更实用了,尤其是菲,菲在闪轨1就很会闪了,不过攻击距离太近,常常无法反击,闪轨2改成菲可以远距离开枪反击,就只要这点就让她的实用性强很多了,西风战很多人说很难打,其实可以用西风对西风,菲正好是他们的剋星,看陷阱师和破坏兽被西风妖精玩弄
托比的饰品好变态,减少一半驱动时间,后期不知道他可不可以撑到魔法0驱动,爱普斯泰恩集团开发的魔导杖还没有他那根棍子实用。
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我觉得闪轨2只是更讲究战术,怪的特性更多样化而已,回避太高的怪可以用魔法攻击,不一定要用砍的,再说只要装个命中回路,MISS的情况就会好很多了,觉得命中率太低,就用饰品、回路来补强,只是不能像前作一样只撑攻击
因为我从碧轨开始,都是挑战一週目噩梦自虐,所以已经习惯观察怪物特性,调整装备,随机应变了,也习惯角色死亡了,普通有没有比较难不清楚,不过我觉得噩梦难度比起之前简单多了
打不中,看过来![命中] 回路装了吗?还有一个好物 [闪耀天启] 回路,拿去交换 [闪耀天启R] (命中+50% 回避+5%),这两个回路加起来就命中+100%了,想再看到MISS都难。
如果没有晶片合回路,没关係,还有撇步,盖乌斯的核心回路 [隼鹰],战斗开始自动 [心眼],给清怪的主力带上,喜欢用疾风就给黎恩戴,这些东西在全部都可以在 第一部(2) 拿到
我是噩梦难度,目前进度在 第一部(3),用雪伦爽爽清怪中,雪伦好变态,基础回避就30%了,用装备撑到50%,加上心眼,现在都是BOSS在抱怨打不中了
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