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装甲核心5审判日后期各类重武器详细心得

时间:2014-10-16 14:57:58 来源:k73电玩之家 作者:子不语 热度: 41

装甲核心审判日中的武器有很多的种类,这些武器的种类分为重武器轻武器等等,那么重武器有哪些呢?下面小编就为大家带来装甲核心审判日后期各类重武器详细心得,希望对大家有所帮助。

【SNIPER CANNON(狙炮/砂炮)】

虽然是很有特点的武器,但无奈要对现实低头,vd的地图设计和砂炮特性注定这东西不能在场上成为一个安定的武器。主要影响命中率的有弹速、距离、目标移动速度三种。不同的弹速要瞄准不同的提前量,然后还要考虑目标的移动速度,让子弹正好落在他的行进路线上。而距离感就更难找了。没有长时间的练习是根本到不到活人的ac的。而且vd地图都不算大,在同一场战斗里没有什么机会真正让你去练打ac,只能靠大量的领地战堆积经验和找手感。

一般选用的品种集中在YAKUMO(八云)mdl.1,YAKUMO mdl.2,AU22 Krait三条上。五连砂坦和三连砂四现在很少看见了。三连砂弹速下降,也就能打打炮台了。而从五连砂的性能来看,砂坦爱好者还是更偏向八云2。

八云1是比较平均的品种,而且威保最长,打炮台很合适,而且本身的攻击力也足够,应该说泛用性最好。威3八云1其实是不错的,想想V时代最常见的三连砂弹速也只有1000,而vd威3八云1的弹速有1159,对比之下用是肯定没问题的。个人感觉先把八云1练到能打好重机就行了。练的时候距离感掌握不好的话,可以用投掷recon进行辅助,因为recon下边有距离标记,可以在找好的狙点向目标处扔recon确认两点距离,然后就可以总结经验和手感了,确定距离主要是方便了解从这个点狙向那个点需要多少提前量,打多了就会对同样距离的目标大概其的感觉了,虽然对应到不同机体,移动速度还是不一样,但是目标定位为重机的话,移动速度不会相差太多,靠感觉进行微调吧。

八云2的reload很快,威保比较短,很适合砂炮熟练者在双方很快就产生接触的地图打对面的出其不意。比如山洞、地铁、塔内圈图这种闭锁环境,有开发的狙点可以利用的时候还是非常强力的。八云2的另外一个用途是用速射型配砂炮坦克,八云2的速3的reload只有130,几乎和冲击散弹的reload差不多了,绝对不能轻视。现在的砂坦比V时代厉害的多。实战中有些砂坦佣兵还是很可靠的。

AU22开镜后放大倍率非常高,但是镜的移动速度比较慢,有时候对手稍微近一点就会跟不上对手的动作,所以不算好用。不过由于弹速比较快,在估计提前量的时候不用像八云1那样估的很长,也算一个优势。命3的弹速有1900+,如果目标在威保距离前后的话,几乎不用估提前量就能打上。不过命3的威保距离只有614,这个距离下由于镜的放大率高,有时候会追不到对手的机体。随便说一下,AU19 Keel算是AU22的relaod优化版,但是综合性能不如AU22,可以看机师能力取舍。

注意本系超出威保之后衰减非常严重,要注意。好不容易打上一下却没有什么伤害,还要让队友承受压力,对时间成本来讲得不偿失,所以选择强化时要优先考虑威保在其对应地图的适用性。挑不出来就用威3八云1妥妥的。

k73更懂你:装甲核心审判日

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装甲核心5

装甲核心5

游戏平台:PS3Xbox360

游戏类型:动作

发售日期:2012-04-10 全部版本发售日
Xbox360中文版:2012-4-9
PS3中文版:2012-04-10
PS3美版:2012-03-20
PS3欧版:2012-03-23
PS3日版:2012-01-26
Xbox360美版:2012-03-20
Xbox360日版:2012-01-26
Xbox360欧版:2012-03-23

游戏版本:日版美版欧版中文版

游戏标签:游戏推荐经典游戏游戏排行榜系列游戏

81

总分 玩家评分:39 k73评分:42
画面:8
剧情:8
系统:8
音乐:8
耐玩:7

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