恶灵附身通关体验详细介绍
时间:2014-10-23 08:47:14来源:k73电玩之家作者:子不语热度:15次
恶灵附身上线一段时间了,受到许多玩家的喜爱。相信也有许多玩家都已经通关了,通关是需要一定的技巧的,下面小编就为大家带来恶灵附身通关体验详细介绍,希望对大家有所帮助。
恶灵附身上线一段时间了,受到许多玩家的喜爱。相信也有许多玩家都已经通关了,通关是需要一定的技巧的,下面小编就为大家带来恶灵附身通关体验详细介绍,希望对大家有所帮助。
1.三上真司.看帖子,看直播,看视频,这名字被无数人提起说起,三上君快50的人了,就算在游戏里我们有被恶心,被感动到等等诸多情感,但相信我,50岁的职业经理人不可能去关注游戏层面上太细节的那些东西了,投资人,项目进度等等都够他吃一壶了.当然作为导演,作品上必然会有一些个性化的痕迹,但一般不会太多太强太明显.
说到他必须提一嘴生化4. 话说三上被世界所认同,叫好又叫座的IP也就只有生化吧.既然如此,再创业,再就业,必然要吸取生化的经验教训必然要充分发挥生化积累的各种资源啊.搁谁谁都会这么做,所以真没必要太计较这个游戏有多类BIO吧,毕竟,游戏也就是一门生意而已.
2.画面.我只能说体验The Evil Whthin的最佳配置是高配置PC,大屏幕电视和游戏机手柄.不在最佳配置下的游戏体验,或多或少有点缺失.
3.Check Point.说起来The Evil Whthin的CP对我的恶心程度要远大于游戏里的各种血浆和怪物.The Evil Whthin肯定不是大家玩的第一个有CP的动作游戏这游戏的CP是好是坏,是逆天还是反人类,自己对比一下呗.
4.剧情和主角.新IP最头疼的就是这两项了.不是肌肉男不是大波女,剧情就比较伤了,就比较考验剧本和主创了.而游戏发展到现在,经历了各种渠道各种方式美国文化侵袭的我们,基本上认为日系游戏的剧本和创意大部分时候是硬伤吧.塞巴斯蒂安,男主,要么就是经常性抱着脑袋卖萌My Head,要么就是在形式万分危急的场合用冷静的不搀一丝杂质的类机器人的嗓音说几句无关痛痒的话来显示存在.乔瑟夫,也许算得上男配吧,他存在的唯一理由就是用他那跌破零的智商给男主制造各种麻烦.神勇突袭1v2结果被斩首,被路边野狗扑脸,要主角以身涉险帮他找眼镜,这桥段已经不能用蛋疼来形容了.而至于女主,确定这个游戏有女主么?
The Evil Whthin属于比较典型的,游戏好,剧情拖后腿的了. 反正我觉得The Evil Whthin的男主角,是塞巴斯蒂安,仅此而已,一个无足轻重的符号而已.而远不如马库斯之于战争机器,奎托斯之于战神般伟大.
5.细节体验.游戏里部分场景的互动和条件触发做的不够完善.明显是后期优化不够的结果.角色动作,表情,等等也有很多值得诟病的地方. 毕竟这是2014年,想想这游戏是在和哪些IP竞争,在动作游戏同质化比较严重的2014,细节,往往可能是决定性的.
最后生还者因为什么而获得成功?在我看来也仅仅是细节而已.它的剧情,系统,Gameplay没有什么新奇之处,只不过顽皮狗对细节的追求,对品质的推崇让它在很多看起来一样的产品中脱颖而出.
最后,10小时左右通关,总体来说,尽管游戏有这样那样很多问题,但基本上都是可以改善和提高的地方,没有决定性和方向性质的大错误. 恐怖-恶心-迷惑-对剧情薄弱的失望-对游戏体验的满足,这大约是我通关这个游戏的整体感觉吧.
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