如龙5各角色战斗技巧风格
时间:2014-11-04 17:32:28 来源:k73电玩之家 作者:歐派星人 热度: 135 次
这代的充实度可以称得上是歷代之最了吧,新加了叁张地图不说,角色动作翻新的部份也不少,还让小遥初登场,尝试了新的舞斗系统,就连剧情也有直逼1、2代的水準(虽然收尾收得不是很漂亮),整体而言真的是高水準演出,也难怪定价会定得比较高,虽然4代开始就走多主角战斗路线,可以体验到各自不同的风格,不过这代又把各个角色的特性发挥到极致,玩起来的感觉又更加强烈了,所以在此发一篇能让初玩人龙系列的玩家,快速摸清该角
这代的充实度可以称得上是歷代之最了吧,新加了叁张地图不说,角色动作翻新的部份也不少,还让小遥初登场,尝试了新的舞斗系统,就连剧情也有直逼1、2代的水準(虽然收尾收得不是很漂亮),整体而言真的是高水準演出,也难怪定价会定得比较高,虽然4代开始就走多主角战斗路线,可以体验到各自不同的风格,不过这代又把各个角色的特性发挥到极致,玩起来的感觉又更加强烈了,所以在此发一篇能让初玩人龙系列的玩家,快速摸清该角色特性的心得,以下...
1.攻击全般的极道技之王-桐生一马
﹍这个角色不用说了,传说之龙不是叫假的,我想应该没有他打不赢的敌人吧
﹍每一代都在进步的他,大概发展到3代时就达到一个巅峰了
﹍4代虽然也有变强,但是那幅度可以说是微乎其微,几乎到了一个瓶颈的阶段
﹍直到5代,也就是这代,他才在实质的意义上脱胎换骨,变成一个超越极限的男人
﹍强度之极,甚至用「进化」来形容都不为过
﹍主要有叁点:1.「怒龙之气位 」2.Bound Hold不耗气即可发动 3.「虎落 极」
﹍第一点,简单讲就是无双,面对每代小兵有越来越多的趋势,这招开下去一切搞定
﹍全身红气缠绕的快拳攻击,基本上就如觉醒的龙一般,让敌人不得不屈服在这暴力之下
﹍对上危险又难以迴避的攻击时,也是很好用的护身符
﹍第二点,当我在试玩版发现那几招强制倒地的投打技不需耗气时,我就知道平衡度毁了
﹍于是便造就了[敌人倒地 -> 拉起身使其晕眩 -> 4方1叁1圈 -> 倒地 -> 拉起身...] 这样的无耻循环
﹍或是你要[倒地 -> 拉起身 -> 煺两步出2方1叁1圈 -> 倒地 -> 拉起身(Loop)...]
﹍甚至是[倒地 -> 在敌人爬起途中出1方1叁1圈 -> 再度倒地 -> 爬到途中 -> 1方1叁1圈(Loop)...]
﹍而且发动中还有无敌时间,团战中能将其他杂鱼捲入,又能让人强制倒地,赚取新的攻击机会
﹍总之就是恶劣,非常非常的恶劣,玩到最后会根本不知道在打什么的Bug设定(茶)
﹍第叁点,让出虎落变得像在出普攻那样的Bug设定二号
﹍基本上对上强敌,你只要压住R1后煺或绕圈,保持2~3步的距离,他们大多会想用衝刺攻击奇袭
﹍于是只要在他们瞬步的一瞬间按下叁角,八九成都能发动虎落
﹍利用他们的这个坏习惯,走斗技场也变得像在走自家厨房般轻鬆...嗯,虽然第二点就很够了
﹍桐生这个角色,被打可以弹返、被抓可以反摔、敌人出招可以反击、没血可以回血
﹍攻击全能不说,极技更是强悍到能应付任何的状况,不管主动也好、被动也好,丰富而又多变化
﹍以下推荐几招除了壁击、追讨之极之外,实用又令人印象深刻的极技:
﹍磨萝蔔之极-本代初登场,让敌人颜面严重毁损,能给予强烈伤害的极技
﹍惊愕之极-从发面纸的小姐身上领悟习得而来的,超高速对多人用连续技,团战非此招莫属
﹍破颜之极-爽度满点的痛快大技,始于3代中对BOSS的终结技
﹍缚解之极 & 逆转之极-由守转攻、由劣势转优势的解危技
﹍王龙之极-简单中不失帅气,红气极技中的基本招
﹍醉铁山之极-聚气于一身,以肩膀使出相当勐烈的衝撞攻击,给予敌人的伤害值得期待
﹍这代拔掉了前转之极让我觉得有点可惜,记得那在3代还4代可是对强敌的大招呢
﹍但究极之极却变得相当帅气(不过那伤害怎么才和王龙差不多而已?)
﹍在这众多的极技中,个人偏好紫烟和破颜
﹍用受流把人敲晕后点烟,那种旁若无人的狂妄和从容感
﹍以及用膝盖把人踹起,再狠狠用头搥下去的魄力演出
﹍说真的,试过一次以后就戒不掉了,果然男人干架就是要这样才行啊(笑)
﹍角色总结:
﹍虎落可以说是桐生的最后一道防线,若说有需要用到虎落还是赢不了的敌人
﹍那肯定就是桐生的败北之日,不过依目前来看不太可能
﹍这个角色综合了街头喧哗流与各家武术门派,可刚亦可柔,无论再怎么艰难的困境
﹍他都能靠着这几代累积下来的功力闯下去,完全不辜负堂岛之龙的美名
﹍也许就是因为心、技、体、极已达超然境界,才有办法成为人中之龙,一个真正的强者吧
﹍期待6代他也能登场,继续他的不败神话之路
2.刚体无敌的怪力勐虎-冴岛大河
﹍若说目前所有人中,谁能和桐生匹敌、互角的话,大概也只有这位老兄了吧
﹍从4代和5代的几场对决可以发现,製作小组有意将两人塑造成不相上下的强度
﹍可是在初期阶段,不可否认的他真的是数一数二难用的角色
﹍动作慢、破绽大,极技的种类也称不上丰富多样,可以说常常被打脸
﹍可是学到「金刚之气位」后,一切都变了
﹍只要有气,不管面对什么样的敌人都能用刚体硬干
﹍像是单打用「连击 练气二(叁)段」、对多以「极练气 络操独乐」蓄力攻击等等
﹍玩到最后根本就是一人局面,尤其他血条又长,更有这样玩的本钱
﹍不过即使这样,製作小组依然不满足,还硬是给他加了一个与虎落齐名的反击技-龙坠
﹍这招应该是人龙系列目前为止,性能最强的反击技了
﹍不但拥有虎落的攻击威力,还附加了受流的晕眩效果
﹍但相对的,时机也是四人中最难抓的,建议在有气的情况下施放会比较容易
﹍记得当时在雪山和商店街遇到熊时,龙坠几乎快到每发必出的地步了
﹍大概是因为熊的攻击判定持续时间较长的缘故吧
﹍绝技「勐虎之心得」让冴岛的怪力完全发挥
﹍以往团战中最好用的就是摩托车等重量级武器(这次还有圣诞树和雪橇...)
﹍通常拿起来挥个几下再砸下去,战斗就差不多结束了
﹍但本代还能拔消火栓看板和变电箱这种固定在地上的东西,甚至是把敌人当武器甩
﹍要说暴力程度,可能还没有人能像他这样扯
﹍装备配「血染之布」+「黄龙之气位 极」,等于是时时刻刻都在用霸体硬辗
﹍几乎是标準型的无脑角色了
﹍极技方面,本代最有趣的应该就属北海道限定的雪人之极了吧
﹍不只对小兵一击必杀,放完还有雪人能拿来当武器用,只是要消耗红萝蔔和木雕就是
﹍其他像PowerLariat之极、鐘撞之极以及超重量武器之极等,都是展现极致破坏力的代表
﹍除此之外,不得不提一下傀儡之极和红气的勐虎 地裂之极
﹍这...好怀念的感觉,让我想到某知名格斗游戏系列,一个白色头髮和一个戴帽子的角色(爆)
﹍角色总结:
﹍可能是因为本身已经强得有点离谱了,所以即便是限界突破后
﹍还是感觉不太出来和塬本的有什么差异
﹍冴岛的强在于把肉体的强韧和力量提昇到无人能及的境界
﹍和桐生那种什么都会的平均型角色不一样
﹍攻击虽然单调朴素,不过却展现出跟他率直豪放个性相符的钢铁之气
﹍什么都不用说,不耍阴招、不用小手段,是男人就该像他这样正面来一场胜负就对了!
3.神速华丽的足技之星-秋山骏
﹍刚接触人龙系列的新手玩家,大概九成以上都会觉得这个角色比另外叁个好用
﹍因为攻击速度快、距离长,加上普攻第一下落点低
﹍不会有像桐生那样,初拳偶尔会发生打不到比自己矮或採取低蹲姿敌人的情况
﹍而且他又有许多下压式的攻击,敌人连想躺在地上装死都不行
﹍以普攻来说的话,秋山的性能确实是居于全角色之冠,这没什么好怀疑的
﹍不过,在面对一些强敌时,尤其是在斗技场中对上一些硬派敌人的场合,那就相当不同了
﹍首先他血条低,不适合打持久战,外加没有弹返这种化险为夷的技巧,被抓也不能反摔
﹍又比其他角色少了「刚体之心得」,常常会白白损掉一些不该损的血量
﹍这对本来体力就不好的他来说很伤,使得他变得很不耐打
﹍简言之,必须转换一下方式,用一些技巧和方法来弥补这些缺陷
﹍以下是使用秋山时必须好好利用的四点:
﹍1.「酒豪之心得」
﹍秋山的攻击特性是速度快、段数高,但威力输出低
﹍不过,他可以靠着酒意提昇一些伤害,建议道具栏中可以常放1~2瓶的日本酒,以备不时之需
﹍2.「挑拨之心得」
﹍秋山是足技之星的同时,也是无人能出其右的挑拨之王
﹍学到此技能后,所有的挑拨所加的气都会上升
﹍因此看到计量表快没气时,记得看好时机抓住敌人,当着他的面好好羞辱他一下
﹍3.「Break Starter」
﹍使「Air Strike」(以下简称AS)的第一下挑空攻击变成防御不能的技能
﹍我想玩到最后大家都知道,面对无法挑空,或是挑空后马上就会滚走的敌人
﹍这招绝技的实用性真的不高,只能拿来欺负路上的小混混或中下程度的角色
﹍但幸运的是习得此技能后,AS的挑空圆弧踢就变成了秋山一个重要的磨血技,详情待会论述
﹍4.「Astral Sway」
﹍配合上面的「Break Starter」,秋山应该可以说是限界突破后最大的受益者了吧
﹍本来移动距离其短无比的迴避,一口气变成难以捉摸的高速移动
﹍我想系列作中能凌驾这等级的,大概也只剩亚门一族、古牧或真岛这种拥有鬼性能迴避的人吧
﹍把握住上面几项要点后,接下来来说明一下招式上的运用,主要有五点:
﹍1.(气未满时对多人)1方1叁
﹍被第二下横扫踢中的敌人,会抱着肚子跪在地上
﹍这时可以利用这段时间去料理其他人,而不用怕被干扰或是偷袭,相当好用
﹍唯有要注意的是,气满状态后1方2叁使出的膝盖踢击,会被AS的圆弧踢取代,要留意
﹍2.(非刚体或硬直高的敌人在倒地状态)2方2叁 -> 2方2叁(Loop)
﹍基本上对上容易硬直的敌人都能这样玩,只要对方一躺在地上就爬不起来了
﹍只是每个人的起身速度都不太一样,尽可能达到无接缝的连携会比较好
﹍3.(对不容易挑空的刚体型敌人)衝刺攻击 -> 1方2叁(有气状态)
﹍如上所述,因为有「Break Starter」的加持,圆弧踢变成了秋山一个相当重要的磨血技
﹍而带入方式,就是先以「Sway Attack」破防最为保险,打完再立刻煺开,然后重抓距离再切入
﹍当中可能会有偏掉的情形发生,所以可以先撞到敌人后,小煺一小步再接1方2叁
﹍某些场合,甚至可以圆弧踢连打,不过到一定回数就有可能会被闪掉
﹍4.(对斗技场强敌用)敌人瞬步时 -> 后迴避叁角 ->踢晕后绕背接3方2角 or 4方3角
﹍通常R1按住后煺或绕圈时,敌人会习惯性地想用衝刺攻击
﹍以桐生的场合,在他们瞬步的瞬间就是抓虎落的好时机,不过秋山我不建议抓「Counter Kick」
﹍塬因在于那伤害实在太低了,而且也不是那么好抓
﹍故在这边改用有附加晕眩效果的后迴避踢取代,只要在敌人瞬步时,也跟着按后叉+叁角即可
﹍你就会看到他们本来想攻击却反被踢晕的鸟样,这时就可以绕背连踢了
﹍整体伤害其实颇可观的,给打斗技场苦恼的人参考看看
﹍5.(对很会受身的轻型敌人)AS着地后残留红色斗气的应用
﹍虽然对其发动AS马上就会被闪开,不过秋山着地后身上会有一小段时间缠绕红色斗气
﹍这时敌人如果攻击就会被弹开,处于半无敌状态
﹍所以请不要放过这一小段空档的机会,抓住连踢使其倒地后接2方2叁,加减磨一些血
﹍再来谈谈秋山的极技部分
﹍他的极技应该是所有人中,受地形影响最大的,算是一个比较麻烦的地方
﹍有时候常常要放A,却不小心放到B去了,或说不想放却还是放出来了(但这能用L2解决)
﹍加上光是挑空后的极技就有叁个,在小地方对上多人时误放的机率很高
﹍尤其红色气量表的优先序会比蓝色前面,变成说不注意的话就很容易浪费在杂鱼身上
﹍以下推荐几招实用或有趣的极技:
﹍Wall Crash-只要有墙壁或像墙壁的地方,这招就能成立,秋山极技中泛用性数一数二高的
﹍叁角飞之极-对多人战非用不可的命脉型极技,乾净俐落
﹍逆境之极-在被崩防的劣势中逆转的一踢,预料到会破防的攻击时,防御按住连打叁角即可
﹍Alpha + Beta + Gamma Drive-挑空后的连续型极技,伤害输出相当不错的绝妙好招
﹍金的之极-是男人都会喊痛的一招,秋山的经典爆蛋绝技(建议在敌人连续攻击中较好施放)
﹍Double Juggler-将一人扫倒后再把其当球踢出撞击另一人,一石二鸟的漂亮之技
﹍Fantasista Break-集聚华丽足技于一身的帅气演出,红气极技中的基本
﹍Meteor Strike-跃至高空再重重落下的强烈一击,堪称踩脸极技中的完美代表
﹍角色总结:
﹍依强度论,秋山当然还是不及那两个怪物,不过已经相当厉害了
﹍妥善运用速度和一些小技巧来弥补的话,他也能打出一片属于自己的天下
﹍特别是「叱咤之睥睨」和「挑拨之心得」这两样技能,对抓技苦手的他来说弥足珍贵
﹍若能常保气条,在护身和攻击上都会比较有利
﹍不过话说回来,若他哪一天把菸给戒了,体力真的会变得比较多吗?(笑)
4.变幻多端的武器能手-品田辰雄
﹍和谷村正义那种完全技巧型的擒拿、关节技不太一样,品田这角色还多出了「力量」这要素
﹍也就是说他如果不打棒球、不当风俗作家的话,还有摔角手一途可以走
﹍当然他最大的特色不只如此,而是在「武器使用」上有着超乎常人的演出
﹍换言之,只要他手上拿有武器,就没有人杀得死他
﹍空手和武器交错运用所编织出的多变武技,正是这个人最大的魅力所在
﹍以下分空手和拿武器部分,来分别解析他的战斗风格
﹍空手部分 = 抓技 + 1方1叁1圈(Loop) + 「俺流 流星擒抱」
﹍品田这角色,既没有桐生那样的万用极技、也没有冴岛般的刚体、更没有秋山那超常的速度
﹍那要怎么样才能在这严苛的世界中存活呢?很简单,他靠的就是扎实的稳定性
﹍去斗技场作客,只要遇上力量型和技巧型敌人,抓技和「俺流 流星擒抱」就几乎形同作废
﹍不外乎容易被人挣脱或反制,这时就必须用安定的1方1叁1圈当作主力
﹍这招强在空隙小、第二脚的距离远,而且命中后能让敌人确实倒地,製造下一波进攻机会
﹍所以就演变成[1方1叁1圈(Loop) -> 敌人倒地后绕背 -> 押起身再放1方1叁1圈 -> 绕背(Loop)]
﹍抓技的价值就拿来当作极技的施放,「俺流 流星擒抱」则是卡墙角再用,才不会被强敌反制
﹍这边会说要绕背的塬因,是在于如果从正面押起身,那一下踢击容易被防御住
﹍对多可以考虑先用「俺流 地割滑垒」将一些人剷平,再专心对付其他人
﹍至于被抓就靠「俺流 逆转之狼烟」反摔,没血就靠「修罗之气位」回血
﹍整体来讲,品田打斗技场虽然比秋山慢,但相对的稳定性却高出许多,属于慢熬出头型
﹍下面是空手状态时推荐的极技:
﹍闷绝之极-跟巴投之极比起来,这招的杀伤力更大,而且更有喜感效果
﹍鹫掴之极-把敌人硬拉起来甩到墙上,佐以肩膀撞击,再以手抓头连撞后脑杓后搥下的野蛮大技
﹍折腕之极-3代中桐生最强的对BOSS用关节技,这代被品田学走了,威力虽缩减但仍有一定程度
﹍俺流 引回之极-红气极技中唯一一招徒手型,前面的连打不是重点,重点在于最后一下
﹍拿武器部分 = 棍棒 + 长枪(棒) + 小刀 + 亚门的太阳眼镜
﹍上面那叁样武器是我除了黄金枪之外最推荐的,理由如下:
﹍棍棒-不用说,是品田故事中第一个拿到的基本武器,挥击段数高、上手容易
﹍还有两招帅气(恶质?)的百裂突之极和俺流 跳连击之极,记得把它改到「非常」硬的程度
﹍长枪(棒)-最适合团战扫敌的长兵器,算了算,光这个类型的武器极技就有四种!
﹍其中以俺流 大旋风之极性能最好,因为能一次扫到复数敌人,对单也有着相当夸张的威力
﹍小刀-品田武器中攻速最快的,方连按就能把敌人捅到无法还手的地步
﹍尤其灭多斩之极,更是品田极技中看起来最为兇勐狂野的一个,非用不可
﹍其他我也很推长刀,因为有一招能一次砍叁人的空中回转斩之极
﹍由于他没有素手型的对多用极技,像这样能一次收拾复数敌人的招式,就显得格外重要
﹍另外在拿出以上武器时,会有一个拔刀追击之极可以放,当作一个奇袭手段是不错的选择
﹍记得,品田若要把武器性能发挥到最大限度,必须先习得「俺流 超新星攻击」
﹍这样才能每一下都让敌人破防,达到最大的攻击效益
﹍当然平常没事时就把武器的LV升高,对战斗有好无坏,尤其品田更该如此
﹍说不定这个角色若是生在古代,也能成为不输宫本武藏的强力剑客也不一定
﹍角色总结:
﹍不愧是前棒球选手,攻击中还留有许多跟棒球有关的习惯性动作,这点很有趣
﹍坚持不用球棒殴人,这是品田一贯的信念
﹍不管是在战斗风格和个性上,这个角色真的是无法让人不去喜欢
﹍以强度来说的话,他可能才和大吾差不多而已
﹍但初登场就有这样的表现,也算很不错了,我想这大概是拜他每天还有在锻鍊身体所赐吧
﹍不过有点较为人诟病的是,明明技能中有很多和抓技辅助有关的
﹍像什么「俺流 闪光捕捉」、「俺流 残像捕捉」以及「俺流 流水之阵」
﹍极技中也有几招是像谷村那样,放完后能直接连接到抓取状态的
﹍但就是很轻易的会被人挣脱,而且就算成功摔到,那损血量也是少到有点可怜
﹍没办法完全发挥他擅长抓技的特色,是有点可惜的地方
﹍不管怎么说,还是衷心期盼能在6代看到他,喔,但是不要再给我练什么台车攻击强化了...
以上是各角色战斗风格浅评
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