偶像大师2游戏整体流程详细介绍
时间:2014-11-07 16:08:50来源:k73电玩之家作者:小四热度:15次
偶像大师2上线一段时间了,受到许多玩家的喜爱。游戏中的流程可能许多玩家都不是很清楚,下面小编就为大家带来偶像大师2游戏整体流程详细介绍。
偶像大师2上线一段时间了,受到许多玩家的喜爱。游戏中的流程可能许多玩家都不是很清楚,下面小编就为大家带来偶像大师2游戏整体流程详细介绍。
游戏1周目,因为初始没有太多的资金和好服饰,所以想要挑战IA全制霸几乎无望。
换句话说,1周目的攻略方针可以是存钱和熟悉游戏中的各系统为主,以备战今后的多周目。
游戏中的主线流程表如下,此表只不过是整理一下强制发生的特别事件及部分游戏信息而已,请酌情利用。
发生时间 | 事件名称 | 分类 | 备注 |
第1周 | 首次工作(强制发生) | 营业和课程 | 营业和唱歌课程(公司经费报销) |
第2周 | 课程(强制发生) | 特别事件和课程 | 选2位团队成员,长时间舞蹈课程和视觉性课程(公司经费报销) |
第3周 | 选择出道曲(强制发生) | 歌曲选择 | 选择第1首发表的歌曲 |
第3周 | THE DEBUT(强制发生) | 全国TV试镜 | 不需要费用,输掉也会算胜利 |
第6周 | 歌曲CD发卖 | 第1首歌曲的CD发售 | |
第10周 | RISING MOON(强制发生) | 歌舞PK大赛(VS龙宫小町)南区域 | 强制败北,团队状态变成“一蹶不振” |
第11周 | 特别事件 | 早上可替换领队偶像 | |
第11周(最快) | 歌曲变更 | 第2首歌曲社内发表 | |
第11周—第13周 | 商店LUCKY RABBIT大减价 | 购物 | LUCKY RABBIT所有商品7折 |
第14周(最快) | 歌曲发售 | 第2首歌曲CD发售 | |
第18周 | 特别事件 | 早上可替换领队偶像 | |
第19周(最快) | 歌曲变更 | 第3首歌曲社内发表 | |
第21周 | FUJISAN ROCK(强制发生) | 歌舞PK大赛(VS龙宫小町)中央区域 | 如果输掉将会返回第20周并只能地狱特训,会降低P的评价 |
第22周—第24周 | 商店LUCKY RABBIT大减价 | 购物 | LUCKY RABBIT所有商品7折 |
第22周(最快) | 歌曲发售 | 第3首歌曲CD发售 | |
第27周(最快) | 歌曲变更 | 第4首歌曲社内发表 | |
第30周(最快) | 歌曲发售 | 第4首歌曲CD发售 | |
第32周 | ODYSSEY (强制发生) | 歌舞PK大赛(VS天ヶ瀬冬马)西区域 | 强制平手 |
第33周—第35周 | 商店LUCKY RABBIT大减价 | 购物 | LUCKY RABBIT所有商品7折 |
第35周(最快) | 歌曲变更 | 第5首歌曲社内发表 | |
第38周(最快) | 歌曲发售 | 第5首歌曲CD发售 | |
第40周 | 特别事件 | IA颁奖候选通知单发表 | |
第40周 | IA最终候补名额争夺赛(如果之前没收到通知单的话强制发生) | TV试镜 | 如果失败会倒退到第39周并发生地狱特训 |
第41周 | IA颁奖入闱候选者发表大会(强制发生) | 特别事件 | 所有区域5000人粉丝上升,注目度大幅上升 |
第42周—第44周 | 商店LUCKY RABBIT大减价 | 购物 | LUCKY RABBIT所有商品7折 |
第53周 | 特别事件 | 晚上与团队领队偶像会有事件发生 | |
第54周 | FIRE BALL (强制发生) | 歌舞PK大赛(VSジュピター)首都区域 | 如果输掉倒退到53周并发生地狱特训 |
第55周 | IA大赏颁奖典礼(强制发生) | 特别事件 | IA发表以及游戏结局 |
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