以撒的结合重生剧情分析
时间:2014-11-10 08:45:17来源:以撒巴友作者:竹叶竹笋竹子热度:4279次
《以撒的结合重生》新作品在剧情方面不知道各位是否有玩明白,如果有对剧情感兴趣的玩家们,小编这里为大家简单讲述重生的剧情,另外,将会在后续为大家说明关于重生剧情与原版剧情的分析。
《以撒的结合重生》新作品在剧情方面不知道各位是否有玩明白,如果有对剧情感兴趣的玩家们,小编这里为大家简单讲述重生的剧情,另外,将会在后续为大家说明关于重生剧情与原版剧情的分析。
距重生发布已过来几天,有很多新的内容被发现,但是大家都关注游戏新内容而没怎么关注剧情,而以撒的剧情是深深的藏在游戏本身需要大家发掘的。那么以撒重生的剧情到底如何?虽然还有很多东西需要探索,但是根据已有内容我已经有一个大概框架。以下是我的分析:
重生剧情主要是三个
1.end16的mega 撒旦,end16的剧情代表了什么
2.以撒与恶魔间的种种关系,其实破坏天使才能进入mega撒旦房,而最后却要杀掉mega撒旦,就代表了以撒的自我堕落和最后的救赎
3.the lost代表什么,它极其复杂的解锁过程代表了什么?
先在这个帖子说个大概我想法,包括1代剧情分析,1代和重生剧情衔接,重生剧情。我很喜欢以撒这种剧情需要自己发掘的游戏,很精彩,有种破解了连环杀手犯罪一般的成就感。
1、要解释重生的剧情,必须先回顾下以撒原版的剧情。原版的剧情大概是以撒本来和妈妈很快乐的生活,但是一天妈妈听到了来自天上的声音叫妈妈一步步让以撒远离邪恶并最终破事妈妈杀了以撒,以撒没办法只好跳到房间地毯下的洞。以上来自以撒的开始动画。没错,仔细回想,动画里面是有缝隙的木门,房间里有一张床和一个地毯,地毯下面是一个通道。这是不是和重生的一个房间很像?
2、但是根据以撒原版各个结局串联所推论的,以撒是从小受到各种不公平对待,比如妈妈送屎最为礼物、被同学嘲笑(下层的动画)这也可以解释为什么以撒这游戏里面大便这么多(汗。。)。回到正题,根据推论(详见解释原版剧情的帖子)以撒被妈妈虐待,关在房间里,房间里只有一个箱子,笔和纸(至于为什
说起以撒的结合重生,不得不先说起以撒的结合。以撒的结合原版开头动画大致讲的是以撒和他的妈妈原本快乐的住在房子里,一天妈妈听到了来自天上的声音,按照这个声音妈妈让以撒远离了"邪恶"把以撒关在了房间里,后来声音要妈妈杀了以撒,以撒躲不了只好跑进了房间地毯下的通道。
根据开头动画,房间的布局是一张床,一个地毯,地毯下有通道。是不是和重生的某个房间很像?而且开头动画里房间是带裂缝的木门,重生需要两个炸弹炸开木门。
根据贴吧另一个江以撒原版剧情的帖子,按照以撒的结合下层动画的内容,结合各个结局的动画,有以下推论:以撒经常遇到各种挫折和不幸,妈妈送过他装有大便的礼物,他被同学嘲笑。。。(这也可以解释为什么以撒的结合这游戏和大便有关的内容那么多)。妈妈在虐待以撒,以撒被关在屋子里面,屋子里有个箱子有纸。以撒在被关的日子里面只能不停地画画然后根据画的东西自己和自己游戏。仔细观察以撒原版的游戏菜单界面会发现菜单什么的都是画在纸上的,而且还有一只以撒的手抓着菜单这张纸。
也就是说,以撒的结合这款游戏就是以撒在被虐待期间自己想象的世界。我们操作的角色的历程就是以撒在想象的故事。以撒把身边相关的东西都放在了游戏里面。咯屁猫,大便,美分,钥匙,蜘蛛,苍蝇。。。。都是和以撒的记忆息息相关的。在想象的世界里,以撒构思了无数的道具,并把它们画在纸上(仔细看items列表会发现所有的道具都画在纸上)这些纸来源于宝箱,所以游戏中的道具也来源于宝箱。
值得一提的是,以撒这个游戏很多内容都和圣经和宗教有关,比如角色名字,比如道具,比如七宗罪天启四骑士,比如恶魔天使天堂地狱。这是因为以撒的妈妈信教并且影响了以撒,以撒也因此把这些内容加入了游戏。
以撒用这些构思出的道具进行冒险,并和怪物战斗。在游戏中以撒击败了妈妈(玩家俗称的妈腿,但是标题写的确实isaac vs mom)并接着回到子宫(起源之地)击败妈妈的心脏,来改变起源。在途中以撒偶尔会得到天使或者恶魔的援助(天使房、恶魔房)最终打完妈心以撒可以选择进入地狱或者带着全家福进入天堂。
插一句,全家福里面有爸爸,而且一家人其乐融融,为什么游戏很少提到爸爸而且游戏那么黑暗?骑士游戏提到爸爸了,爸爸的钥匙!这个道具在原版并不被重视,但是在重生确实打开金门的钥匙!可以猜测原来爸爸在家的时候家里很开心,但是一天爸爸离开了这个家(是死去或是抛弃家人没直接证据)于是家发生改变,妈妈开始疯狂信教,开始迫害以撒。
打完撒旦的结局是以撒不停的变换角色,作证了所有的角色都是以撒自己创造的。而且以撒在几个角色中有一个是黑色的。而进入天堂却不一样,以撒不得不面对自己,击败自己。接着就是最令人匪夷所思的结局,箱子里躺着???是的,小烂人这个角色就是以撒自己,以撒躲避显示,自己把自己关在箱子里,以至于接近窒息(也有观点认为???是被妈妈杀死后的以撒,这个必须提下,但是重生有个很难解锁的角色lost是让以撒在不同情况下死4次,详见其他帖子)以撒除了面对自己,还得面对快要死亡的自己。可是为什么带着全家福进宝箱能打???,因为全家福象征一切发生前的幸福时光,以撒要用这种记忆唤醒濒临死亡的自己。
在原版中,有对立的两个事物:天堂,地狱。天堂势力有天堂房,天堂关,各种天使,天使道具等等。恶魔势力有撒旦,恶魔房,恶魔道具恶魔怪物等等。根据宗教,人死后灵魂上天堂,或是下地狱。因此灵魂可以认为在天堂和地狱间的选择。魂心(蓝心)代表灵魂能量,帮助以撒抵挡伤害。红心是以撒本身自己的力量。圣心(白心)是天堂赐予以撒提升自己力量的圣物。而恶魔却让以撒用自己的生命最为交换换取力量。天使帮以撒提升自己生命,和恶魔相反。
是的,游戏对于生命在原版中出现了四种,但是没有恶魔对应的生命。而在重生中,有黑心。收到伤害会用蓝心来补充黑心,象征用灵魂来与恶魔交易。而黑心损失满一格会全屏伤害,意味着复仇的力量。
重生的天堂关和地狱关多了很多内容,首先你炸天堂关的天使雕像会有天使出现,打完两次会合一把钥匙(爸爸的钥匙,前面提到的)然后可以进金门打超级撒旦。难度爸爸的钥匙就是同往终极恶魔的大门?这可以推测,爸爸是主动离开家的,而这个举动就是一切黑暗的开始。爸爸的那把钥匙可能就是打开房子大门的钥匙,但党爸爸最后一次用它打开家门然后收拾东西离去时,它打开的不是房门而是恶魔门。
背叛。面对爸爸的行为,妈妈选择了疯狂作为报复,而以撒在被关,在逃避现实的过程中一直有两个选择:选择天使,去包容去净化。或者去选择恶魔,用生命和灵魂(红心蓝心)作为代价换取力量复仇。
而以撒的选择显而易见,他要去直面撒旦。天使知晓了以撒的想法,于是把复仇的爸爸的钥匙分为两半放在了天堂。以撒要想复仇,必须先到天堂,与天使见面。到了天堂必须还是坚持要复仇,还要击败保护自己的天使两次才能夺取天使藏起来的钥匙。接着,以撒就向着撒旦进发。这剧情不难理解,很多电影和游戏都描绘了自甘堕落者,以撒不想这么做,所以在游戏中他构思了天堂,他在原版中拯救了???。天堂遍给了他救赎,让他从子宫重生。但是重生后他看清了一切,他选择了地狱。
在打完超级撒旦后,可以看到以撒变成了恶魔。而在之前有个结局,以撒读了圣经,照镜子发现自己是邪恶有罪的。更之前这本圣经击昏了想杀以撒的妈妈,救了以撒。
在最初的结局中,以撒想象自己击败了妈妈但是实际没有,只好想象一个又一个道具,最后在宝箱中不停地绘画,躲避而缺氧。宝箱给了他最美好的记忆,远离妈妈,有咯屁猫陪伴,有纸来让以撒沉浸在自己的世界,而且有一家人美好的回忆。
但是以撒选择了恶魔之路。在以撒原版,天堂之路长于恶魔之路(因为要拯救???多了一关)但是在重生,最终boss是超级撒旦。这要回到游戏的标题。原版标题"以撒的结合"可以理解为以撒想象中的世界,有各种个样的东西。而续作:"重生"则是字面意思。以撒重生了。但是rebirth意义不止一个。可以理解为上天堂或者下地狱。
在重生中,多了新角色。有需要4心解锁的,有需要和恶魔交易解锁的。。。值得一提的是lost。看看解锁他的条件:以撒,抹大拉,犹大,azazel相继死亡。犹大是背叛者,而azazel则是恶魔形象,并且以撒死于爆炸,抹大拉被自己炸死,犹大死于被妈妈踩死,azazel则死在对抗撒旦的过程。这是一个过程,以撒从起源到复仇到和撒旦最终对抗的过程。但是他失败了,于是解锁了角色lost没有生命,没有灵魂,没有天堂救赎,也没有地狱交换。但是却可以无限制拿去恶魔和天使的力量。这才是以撒真正的死亡。如果???是以撒濒死时没有生命只剩下灵魂的状态,如果azazel是以撒把自己交给恶魔换取恶魔的里面而变成恶魔,那么lost则是真正的死亡。将力量换成遍恶魔,却被撒旦杀死,那么就真的死亡了。
总计2700字左右,我一次性发完不卖关子了。如果有问题疑问建议反对等欢迎在本帖讨论。由于以撒不是线性流程,也不像wow老滚那样有很庞大的世界观作为剧情背景,所以以撒的剧情很隐晦不好直接理解。但是以撒把剧情隐藏在游戏本身,随着对游戏一步一步的探索,剧情也渐渐浮出水面。游戏很多本身的要素特点(道具、生命等等)本身也可以解释以撒这个游戏的内涵。
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k73玩家2015-09-05 13:47:36评论(5)(1)回复
k73玩家2014-12-28 18:41:14评论(8)(0)回复