PS二十周年神作回忆录:Square篇【上】
时间:2014-12-12 16:25:23来源:网易游戏作者:小四热度:1318次
索尼ps游戏主机品牌自诞生已经迎来了20周年,当初PlayStation主机的问世可谓惊艳全球,一代主机霸主任天堂也因此沉沦了二个世代,是什么造就了ps主机的成功呢?当然离不开发行其上的那些经典名作。当年索尼以“一切游戏在这里集结”作为宣传口号,最终事实也证明了索尼的宣传并非噱头,PS1时代大量一线游戏厂商的经典大作的续作或原创佳作登陆其上,为这款主机的推广起了极大的助力,其中当年的RPG王者Sq
《行星格斗No.1》 | 《最终幻想7》 | 《武士道之刃》 | 《最终幻想战略版》 |
《沙加开拓者》 | 《前线任务2》 | 《陆行鸟迷宫》 | 《异度装甲》 |
武士道之刃(BUSHIDO BLADE)
1997年3月发售,SQUARE的第一款“刀剑格斗游戏”,从玩家的反响以及区区39万的销量来看,实在不能归为大作之列。之所以特别谈及,只因《武士道之刃》真的是一款非常奇特的游戏,其制作理念可说到独此一家别无分店。——而这,正是如今主机游戏界所最为缺乏的。
和之前集结FTG一切热门要素的《TOBAL No.1》恰恰相反,这个《武士道之刃》完全没有一个FTG该有的要素。没有波动和升龙,没有连续技,没有超必杀技,甚至连血槽也没有。它是一个极其执着于“真实性”的对战游戏——最大特征是“一击死”。攻击人的头、胸、腹等要害部位一刀毙命。即便不是致命伤,根据不同部位受伤也会严重影响人物性能,《侍魂》《刀魂》那种挨几十刀反而越战越勇的情况,在这里看不到。
《叶隐》有云:“武士道,即死之道也。”这句名言简直太适用于本作了!在这个游戏里,随便一个行为都可能导致死亡。不仅仅是被刀剑砍中才会死,在高处地形不慎跌落也会死,不守武士道礼仪与荣誉也会死——例如对方还没说完开场白你就抢先攻击——会死。试图从背后偷袭或是以卑鄙的角度斩杀对方——会死。负伤胜利无望时,还可以像个武士那样爽快认输,摆出正座姿势,让对方帮你“介错”……这就是武士道的荣誉。尽管本作超级血腥,但实在是一个令人忍俊不禁的可爱游戏。令人不禁联想到FC上一款名为《空手道》的奇葩(主角每次动手前先要鞠躬行礼后才能打人,下个台阶也能摔死,无比孱弱)。
《武士道之刃》中有着繁多的剑术流派与标准的架势,胜负在一念之间,颇有高手过招的意境。可选择武器非常多但都不脱离现实:从武士刀到暗器,从西洋剑到长枪,甚至还有手枪这种犯规的存在……此外,还可以选择第一人称视角模式也是很超前的思路。但无论怎样努力,也不能改变它作为一个小众实验性作品的事实,能有2代续作已是值得惊讶的一件事。
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