PS二十周年神作回忆录:Square篇【下】
时间:2014-12-22 09:06:45 来源:k73电玩之家 作者:小四 热度: 952 次
上次我们为大家带来了索尼PS1平台上的经典游戏名作的上半部分,着重介绍了当时在日本乃至世界市场都极受玩家和媒体喜欢的厂商Square,不过由于篇幅问题未能全部介绍出来,这次为大家带来的则是正文的下篇,希望大家喜欢。
超时空之轮(Chrono Cross)
通称CC。1999年11月18日发售。是SFC末期大作《时空之轮(Chrono Trigger,简称CT)》千呼万唤始出来的正统续作。尽管没有了坂口博信+崛井雄二+鸟山明这个黄金三角的梦幻组合,但主剧本加藤正人,音乐人光田康典等核心STAFF依然留存。由于《圣剑传说3》系列班底的参入,人设则以美形奇幻风格见长的圣剑3画师——结城信辉担当。Chrono系列严谨博大的时空观,以及天籁般的神作曲均得以保留。
如果说CT是穿越过去与未来的时空之旅,那么CC就是于平行世界间穿梭的次元冒险:在两个相似的平行世界中,存在种种因蝴蝶效应引发的微妙不同。如蛛网般的线索纵横交织,而随着冒险的深入将脉络一一理清的快感又令人叫绝。对比有如鸟山明画风版简单明快的CT,CC的剧本复杂与厚重到无以复加,并且为前作人物安排了悲伤的结局。尽管招致了部分前作粉丝的巨大不满,但被日本文化这种“物悲之美”所深深打动的玩家则更多。
时至今日,本作仍雄踞于欧美专业玩家评选“史上最伟大JRPG”“史上最感人RPG”排行榜第一名,并时常与同样被推崇备至的《异度装甲》一争高下。
说来好笑,其实这有点窝里斗。因为《异度装甲》本来就打算作为《时空之轮》续作开发,只要玩家细心,其实本作与异度装甲在不少地方存在相似点。而且这两部“史上最强RPG”都是同一位制作人——田中弘道。
田中弘道
在此,笔者感觉有必要介绍一下田中弘道这个人:与前台活跃满面红光的坂口博信等SQUARE明星制作人相比,田中弘道就是个卖相不佳,低调到毫无存在感的2ch宅男。田中本是坂口博信在横滨国立大学的同班同学,在坂口撺掇下一起退学,并于1983年同时加入了当时尚且弱冠的SQUARE。但人不可貌相,田中在游戏系统设计方面确是个奇才——初代FF的战斗系统就是他设计完成的,随后FF2的熟练度系统、FF3的转职系统、召唤兽系统,奠定“FF流战斗模式”那些最有趣的标志性要素,都是出自此人之手。此外他还是令《沙加2》《圣剑传说2》大获成功的游戏系统与剧本设计者。可以说,没有他就没有为坂口博信的成功,乃至SQUARE的成功。在坂口博信离开SQUARE之后,田中弘道成为第三开发部部长,并负责在线游戏部门,历任《FF11》、《FF14》的制作人。
但凡有田中弘道参与的RPG,战斗系统从不会令人失望。CC的战斗可以视为《异度装甲》战斗模式的发展形态,战术乐趣十足。但令人遗憾的是,本作同伴数量高达45人(前作是7人),但战斗成员却和前作一样是3人……如果玩家懒得替换主力,那么五花八门的个人特技与合体技可能到通关都毫无亮相机会。
或许本作剧情太过艰深,也有可能是失去了鸟山明这个大卖点,本作日本销量仅68万。权威游戏媒体Gamesport破天荒给予本作满分10分的高评价,但也只是叫好不叫座。呼声很高的海外版同样没有达成白金销量,距前作230万的成绩相去甚远。
在SQUARE以FF独尊的新政策下,一代经典的Chrono系列再也没有理睬粉丝们要求续作的呼声,彻底成为了历史。
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