PS二十周年神作回忆录:Square篇【下】
时间:2014-12-22 09:06:45来源:k73电玩之家作者:小四热度:945次
上次我们为大家带来了索尼PS1平台上的经典游戏名作的上半部分,着重介绍了当时在日本乃至世界市场都极受玩家和媒体喜欢的厂商Square,不过由于篇幅问题未能全部介绍出来,这次为大家带来的则是正文的下篇,希望大家喜欢。
最终幻想9(FINAL FANTASY IX)
2000年7月7日,PS的第三部FF问世。同时,这也是SQUARE在PS时代最后的大作。
说起来,SQUARE曾有个如今已快被玩家遗忘的“习性”。那就是但凡在它筑巢的主机上,必定会规规矩矩推出三款《最终幻想》的正统新作。FC的1-3;SFC的4-6;PS的7-9;PS2的10-12……无不如此。但是,当FF四处拍肩跨平台,而且越来越难产的今天,SQUARE-ENIX看样子已经遗忘这一传统了。
按惯例,我们先用一个词为FF9定性:那就是“回归”。作为传统FF世界观根基的“水晶”不但完全复活,更是醒目地成为本作的LOGO象征;角色设计请回了天野喜孝大师,回归最正宗的FF风味;世界观没有延续PS以来系列的机械革命或近未来SF,而是回到了中世纪剑与魔法的封建时代;主角一行则是盗贼、骑士、黑魔白魔、龙骑士、召唤士等充满差异的角色群像;FF旧作的经典人物、召唤兽、地名、旋律……如同致敬般在本作悉数登场。
无论是人设还是初期故事的展开,FF9都颇有一股儿童文学的味道。于是不少玩家看一眼就觉得“幼稚”——若果真如此那也就不是SQUARE了。其实,在FF9《世界名作剧场》般的世界观表象下,蕴藏着大量深刻的哲学元素——本作的主题即为“生命赞歌”。用旧式舞台剧的手法来探讨生命的价值,与悲剧宿命的对抗,对人生现状的怀疑,和同伴的深厚羁绊……FF9不乏感人至深的名场面,而且传递的也都是充满大家风范的正能量。没有中二的无病呻吟,也没有故作高深的玩弄概念,FF9质朴却精彩的世界观在全球粉丝间获得了系列最高的赞誉。SQUARE返璞归真这一步棋,相当高明。
FF9的游戏画面基本同时代无可超越,堪舆PS2匹敌的超高素质CG也是PS时代最后的良心——尤其是系列两大召唤梦幻对决,长出纯白羽翼的黑铁之城“亚历山大”对抗龙王“巴哈姆特”的壮观一幕,相信没有玩家不为所动。评选FF十大名场面的话,“神圣亚历山大”一般不出前三。
由于前作FF8的系统过于超前而饱受恶评,FF9干脆就“回归”为朴实无华、一目了然的战斗系统。但简约而不简单,FF9的系统仍凝炼了历代FF的精华要素。同时还将战斗人员由3人“回归”到了以往的4人。此外平衡性也是最好的,七八两代动辄一招打败BOSS的乱舞连续技不复存在。还有面向核心玩家的“12小时内来到最终迷宫会获得奖励石中剑2”的极限挑战。无论什么样的玩家,都能在本作中获得十足的乐趣。
作为SQUARE最后的PS大作,FF9无疑是个圆满的收尾。跟那些囊括各种奥斯卡奖项的大片一样,FF9获得社会各界广泛好评:2000年度游戏第一位;第五届日本游戏大赏、以及视觉赏和音乐赏;PlayStation Awards玩家最爱的游戏等数十个奖项。由于FF9珠玉在前,以致老对头ENIX的《DQ7》在其一个月后发售时,其糟糕的第一印象(DQ7其实也素质极高,除了画面)令所有玩家跌破眼镜,纷纷将两作对比进而批判DQ不思进取,而成为一时话题。
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