从ps4 xbox one画面差异分析次世代主机的第一年
时间:2014-12-24 09:29:46 来源:k73电玩之家 作者:小四 热度: 83 次
次世代主机ps4和xbox one主机发售已经有一年的时间了,虽然从最初的ps4性能胜过xbox one不难看出ps4确实在图形质量上存在一定的优势,但从过去一年的游戏实际图形效果的表现来看,这两款主机的实际表现实际上并没有太大的变化。下面就让我们通过这篇文章,就过去一年里ps4与xbox one的画面差异来分析次世代主机大战第一年的变化。
次世代主机ps4和xbox one主机发售已经有一年的时间了,虽然从最初的ps4性能胜过xbox one不难看出ps4确实在图形质量上存在一定的优势,但从过去一年的游戏实际图形效果的表现来看,这两款主机的实际表现实际上并没有太大的变化。下面就让我们通过这篇文章,就过去一年里ps4与xbox one的画面差异来分析次世代主机大战第一年的变化。
一年过去了,Xbox One和PS4上到底给玩家带来了哪些干货?精美的图像、更高的分辨率和更加逼真的场景和上代主机比起来有了很大的进步。在图像上索尼占据了优势,但是相比两台主机在图像上的进步之外,通过这一年这么多的游戏看来,在实际的游戏体验上的进步却没有那么大。 过去的这一年一些超级大作很棒,借助比起上世代多出10倍的内存,游戏设定能借助于更好的视觉效果来表现,一些老的游戏系列也重获新生。抛开网络代码的问题,《BF4》的64人对战让上世代主机望尘莫及,还有和《孤岛惊魂4》一起告诉玩家更加强大的GPU如何解决帧数问题以提供更好地游戏体验,《中土世界:暗影魔多》是次时代主机上一次新的诠释。还有一些复刻的作品,让我们都能感到相比上世代,还是次世代玩起来更加给力。
那么爽过之后再让你玩玩有些游戏,你还会有一样的热情么?反正有些游戏我是不想再玩第二遍,确实第一遍体验不错,这个问题在本世代好像非常普遍。绞尽脑汁想想有什么游戏能真正给我们次世代的感觉么?就像当年的《战争机器》和《刺客信条》那样。关于这点有技术上的争论,也有开发时间上的问题:现在的3A大作需要大概2年来进行开发,发行商根本不知道2年之后这两台主机会如何,所以现在普遍可以看到一些大作都还有上世代的版本。更有趣的是虽然图像差了很多,但是在游戏体验上丝毫不输给本世代。
《BF4》作为次世代的首发游戏,Xbox One上720P,PS4上900P,两者都是60FPS,画面很棒,但是让人恼火的多人游戏是本世代第一个“画面很棒,游戏玩起来不爽”的例子,但是现在游戏经过漫长的调整已经很稳定。之前一个业内的开发人员在发售之前就预测到了这种情况,GPU在过去的7年内已经进步很多,主流分辨率已经从720P进步到了1080P,但是CPU却跟不上,虽然比上世代要快,但是并没有超出一个数量级,这就是说游戏开发商要在游戏设计和帧数之间进行妥协。两台主机都选择了低功耗的移动CPU技术,重新进行了调整,而上世代的硬件却很平衡(PS3可以说是个例外…强大的Cell和一般般的RSX很难配合到一块去)。
“在开发商没有想到好办法让更有效地利用CPU之前,游戏体验上不会有什么大的飞跃!”开发商现在是没想出来什么好办法,那么该怎么办?那就复刻吧!把游戏体验从上世代搬过来,利用更加强大的GPU让游戏焕然一新。今年我们见到不少,手游大厂SE推出了自己的“决定版”品牌,年底的《光环2》复刻也让眼球一亮!这种情况还在继续,《使命召唤:尖端战争》次世代版本很棒,玩起来和上世代没什么差别,尤其是在多人游戏上。《刺客信条:大革命》在游戏体验上没什么大的飞跃,但是在整个游戏世界的渲染上大大地超出了历代作品,由此带来的后果是:很明显地看出两台主机都有不可逾越的CPU能力障碍。
现在是不可逾越,事情总是在进步,开发人员已经证明了自己在不断地探索两台主机的长处和短处,这还需要时间来去证明。以前既定好的由CPU模拟世界之后交由GPU渲染的机制将会调整,Xbox One和PS4的图像硬件将会接手一些原来属于CPU的工作。实现起来有多种方式:我们已经看到了通过计算阴影来卸载一些工作负荷,还有异步计算的概念。开发人员要做的是从GPU硬件上获取更多的同时不影响图像的表现。
一些GPU任务利用了处理器的一些部件来让ALU (实际计算资源)不被启用,以此让这些资源去干一些其他的事情。PS4的系统架构师马克·塞尔尼(Mark Cerny)强烈推荐GPU计算方式,从现实上来说,这也是现在唯一一个方法。根据他的说法,在明年的这个时候我们可以看到更多地利用GPU计算开发的游戏。这样两台主机的特性和在游戏上的表现就更加明显,如果单单基于计算能力,PS4优于Xbox One。
(《命运》在Beta测试时Xbox One的分辨率只有900P,但是在发售后两台主机的版本都是1080P/30FPS,这种差别将慢慢缩小。)
下面来看看两台主机在这一年的具体表现,轰轰烈烈的主机大战其实并没有那么惨烈,比起来纸面上的哪些技术规格理论数据的巨大差别之外,实际上两者的表现半斤八两。如果说谁是赢家,那么PS4赢得其实不是那么全面,这全归功于索尼在硬件设计时把游戏放在第一位,下面从两台主机上发售的40个游戏来看看具体是什么情况:
其中13个游戏有很小的差别
6个游戏双方都有各自的优点,但不是全面胜出
6个的唯一区别只是900P和1080P的差别
14个游戏PS4的优势明显(不仅限于分辨率)
1个游戏Xbox One有明显优势
但是光从上面一些数据来说并不能说明一切,就我们来看,PS4的GPU优势真正意义上只在三个游戏上表现了出来:《实况足球2015》和《合金装备:原爆点》的720P/1080P巨大差别不能忽视,《古墓丽影:决定版》的PS4版本并没有像Xbox One版本有时帧数会跌到30FPS。在那些PS4版本优势很明显的游戏上,玩起来其实都差不多,拿《中土世界:暗影魔多》来说,增强的阴影分辨率和树叶很好,但是玩起来却注意不到这些小的细节。900P/1080P的大战沸沸扬扬,现在差别也在逐渐缩小。《龙腾世纪:审判》在PS4上看起来更好,但是也有人说Xbox One版本在一些重要的战斗场景上的帧数优势弥补了它的缺点。
纵使PS4相比于Xbox One有很大的硬件优势,两者总体的游戏开发趋势都大相径庭。卡马克在之前的评论也说过这两台主机惊人的相似,游戏主机就是那么一个封闭的盒子,开发人员只能在软件上进行调整来缩短硬件上的差别。微软释放了Kinect的部分GPU资源,在不同的游戏上实际达到的效果有好有坏。这个假期的游戏比起来去年主机刚刚发售,差别小了很多,真正的问题是GPU以后将会如何被利用,PS4的GPU优势能否让自己以后战胜Xbox One,而不是900P/1080P的口水战。我们很有信心看到在不久的将来开发者将更好地利用两台主机的硬件,上世代游戏开发占用资源越来越少用来更多地投入到本世代游戏开发中,进化的游戏体验和出色的图像相辅相成给玩家更多更棒的游戏。
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