哥斯拉各系统评测
时间:2014-12-28 09:54:53来源:k73电玩之家作者:SOLALOCKHART热度:73次
基本上尽量不会破梗或提太多内容,大多点到为止及稍微探讨一下细节上的简介为主,因为一开始直接冲HARD政权所以没有一次破关[打到第20关被X1+X2+X3给游击战拖台前止步XD],也因此多数以初阶状况去评论,较不会特别提到能力全满或是完全进化后的情况来论。
基本上尽量不会破梗或提太多内容,大多点到为止及稍微探讨一下细节上的简介为主,因为一开始直接冲HARD政权所以没有一次破关[打到第20关被X1+X2+X3给游击战拖台前止步XD],也因此多数以初阶状况去评论,较不会特别提到能力全满或是完全进化后的情况来论。
[吐槽-游戏外包装贴的后面写对战格斗,实际上应该是动作养成XDDD]
初回特典-亚日版有送GODZILLA 2014下载卡
建模-哥吉拉等怪兽侧来说刻的满细的,虽然整体上碧奥兰蒂触手有点小粗糙不过还是不错,整体上问题还是建筑物建模,实际体验还真的比较接近PS2就可以应付的东西就以PS3的水準而言不太好,但是以哥吉拉来说建筑物是要拿来破坏的好好刻怪兽们反而这样子做是非常好的一件事情。人类侧只是一张图,所以不会张嘴动而以[不过以哥吉拉来说人类不太重要拉XD]
操作-整体算是游戏中满大的问题点堪称诟病,说实际的以现阶段世代的操作以经不太使用的TANK CONTROL这操作方式;在哥吉拉上使用了,导致方向转换上非常彆扭且不直观导致对上人类的SUPER X系列上被一直绕圈圈或时限制关卡会很难进行下去,因为要转到背后要花很多时间。整体上让游戏节奏趋向缓慢,可是~进化后战斗能力中有许多新技能多少可以补足这部分缺陷所以大可放心[只要不要一开始衝HARD就好XD]
战斗-可说是补足操作面上的缺陷,战斗中的动作指令配合游戏的按键和方向键及少数其他復合指令[EX:180度甩尾回转(请尽早进化时学习到)].其中跑步撞击可以用其他攻击取消硬直动作,对怪兽战斗上及破坏建筑上非常有利唯一缺点是初期状态哥吉拉的对空能力满弱的除了放射射线系外几乎都不太容易攻击到空中飞来飞去的直升机或战机。
要素-政权-基本上指的是关卡的难易度,每个关卡都不同难度因此要全部跑玩要多玩很多轮。
拍照-属于收集要素每关有四个定点可拍照,地图也会告知、可以重拍。因为跟着政权难度走所以拍完全部要一次跑完基本上不可能。
进化-能力相关要素,各关卡战的怪兽被打败后可以得到。可以学到各种实用性的招式。但是,进化后的能力要重开新的一轮才可以用。要继续下去还是以新能力重头开始破坏将是玩家的选择的难题XDDDDD
心得-
以笔者初玩的角度来看,EASY~HARD各玩一轮开始慢慢收集会比较好。一来拍照要随关卡进行而关卡中的怪兽会给予进化用到的点数;直接从HARD开局并不会比较好收集全部要素也会影响游戏进行上的节奏,反而从EASY一路打上去沿途把拍照要素解决加累积好进化点数后把招式进化开出后再开始打HARD会较为实际约3轮左右可以把拍照要素解决。
其他各要素上算是很能满足FANS向,以试水温而言角色取样也很好也不会过多同系列怪兽影响其他角色登场[虽然还是少一点点就看DLC或PS4版吧....]
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综合分析-虽然笔者玩的哥吉拉游戏不算多,但以水準来说算是DC版的强化版仅次SFC的哥吉拉大乱斗次好玩的怪兽乱斗游戏名言->Let Them FIGHT ~~~!!
总评价-动作游戏来看可以给65分还不错水準
哥吉拉 游戏80分 [很有诚意的(如果操作好一点就更好了)作品]
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