龙腾世纪3审判法师技能解析及心得
时间:2015-01-04 10:29:59来源:巴友作者:S.R.G热度:121次
法师心得就顺便打一打,近战跟盗贼虽也想打,不过时间不够继续疯,只好作罢,PS4日版,就特地查一下英文对照,汉化就不用再特别贴了吧。
法师心得就顺便打一打,近战跟盗贼虽也想打,不过时间不够继续疯,只好作罢,PS4日版,就特地查一下英文对照,汉化就不用再特别贴了吧。
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【Spirit】(精霊の魔道士)
.Barrier(障壁)
法师命脉技,不管你是哪个派系都先点这招就对了,
障壁产生的蓝色血条能够抵挡任何攻击,但不具钢体效果,
本作回復手段极少,请把这招当作暂时加血技。
└→Elegant Defense(优雅な守り)
降低CD时间,不用说也是该点的。
.Guardian Spirit(守护精霊)
濒死自动发动障壁。(CD60秒)
法师第二命脉技,
特别是恶梦难度事故死很常见,除非是障壁常驻的魔法骑士(KE),
非KE或NPC还是点击此技会比较好。
.Peaceful Aura(平和のオーラ)
不容易增加仇恨值,也是必点。
KE的场合,因为有个关键的技能在其之下,所以仍得点。
.Dispel(ディスペル)
可消除敌方障壁与恶魔召唤。
如果嫌裂隙难度太高,每个法师都可以学,
第二阵用战术合放Dispel应该会很爽。
└→Transmute Magic(魔法の変革)
若削掉障壁,会增加自己的障壁值与魔法威力。
消魔出番不多,实用性较低。
.Mind Blast(マインドブラスト)
全周身衝击波,昏眩範围内敌人。
因为没伤害,基本上不会点。
护身?其它元素的初始技已经有十足保命能力了。
└→Fortifying Blast(ブラスト强化)
命中后增加障壁值,10%是在搞笑吗?
.Rejuvenating Barrier(回復の障壁)
障壁发生时体力与魔力回復速度增加。
不管是KE还是传统法师都会想点的技能,
可是值不值得花这么多点数就要自己斟酌了。
.Revival(リザレクション)
復活术。
恶梦难度必备招,直接拉人起来花费时间太久,
这招可以唤醒复数发动速度也算满意,
只可惜CD稍久而已。
└→Life Ward(ライフワード)
直接施放时有降低伤害的追加效果,
若效果中死亡则立即復活。
因为復活术CD太久,平常时不会想用,
既然是紧急使用,那这升级就显得鸡肋了。
.Strength of Spirits(精霊の力)
增加障壁的吸收量。
效果不明,我实在不想往这边点。
【Storm】(岚の魔道士)
.Chain Lightning(チェインライトニング)
单体闪电,若附近有其他敌人会一併电击。
└→Arcing Surge(アークサージ)
电击的距离增加,电击也追加。
我直接称它嘲讽雷了,开场电下去敌人包準找你,
很好用的吸怪招,KE很适合用这招取代肉坦。
一般法师就不建议配了,不安定要素太多,
另外人越少越没有用。
.Energy Barrage(エネルギー连弾)
放出12发魔弹,属性视杖而定。
所以不算是雷系魔法,推荐法师都可学学。
└→Energy Bombardment(エネルギー爆撃)
发动的魔弹会降低该属性耐性。
理论上全中可以降低24%,不过感觉不是很明显。
.Stormbringer(岚を唿ぶ者)
自动且定期随机一名敌人落雷。
15秒有点长,位置非属必经路径,要不要点看自己。
.Lightning Bolt(ライトニングボルト)
对一名敌人放出麻痺电击,周围越多敌人麻痺时间越久。
└→Exploding Bolt(エクスプローディングボルト)
附近敌人越多额外伤害也越多,同时可击煺麻痺以外的敌人。
有点微妙的招式,主要卖点还是在麻痺效果。
.Conductive Current(流れる魔力)
现有魔力越低,魔法伤害越高。
非常适合KE的技能。
.Gathering Storm(集う岚)
使用通常攻击时会降低魔法的CD时间。
精灵之剑有没有在这技能加成中不明,
可是精灵之剑会受附魔武器加成,从这点来看应该是有在保固範围?
反正才0.5CD无所谓就是了。
.Static Charge(帯电咏唱)
咏唱咒文中受到攻击会自动雷击反击。
这裡的咏唱应该是指雷系魔法发动中?
.Static Cage(帯电の槛)
放出持续追加电击的範围攻击。
└→Lightning Cage(雷の槛)
追加伤害。
攻击频率我觉得稍低,不过比Lightning Bolt好用。
【Inferno】(业火の魔道士)
.Flashfire(フラッシュファイヤー)
放出会使敌人陷入恐怖状态的火焰。
└→Blistering Pain(灼热の痛み)
恐怖状态持续时间增加。
炎法单体保命技,
要注意对恐怖状态中的敌人继续攻击,
状态就会立刻被解除。
.Immolate(灼热)
指定小範围攻击,追加火伤。
└→Wildfire(野火)
增加火伤时间,降低CD。
火系主要攻击技。
.Flashpoint(导火线)
爆击后(Critical hit)降低下一招魔法的CD。(CD10秒)
相当实用的技能,段数多的魔法特别显着。
顺序为:魔法爆击触发该技能(有图示)→下一招魔法将无CD(意即可连发)
精灵之剑也在这招保固内,
可是砍到人又没法马上取消,就别想太多了。
.Pyromancer(炎魔道士)
增加火伤与恐怖状态的持续时间。
.Clean Burn(焼き尽くす炎)
降低各魔法CD。
没明写是炎系还是所有魔法。
.Fire Mine(炎の地雷)
设置魔法阵,敌人採中后爆炸。
└→Searing Glyph(炎热の魔法阵)
追加火伤状态。
伤害很惊人,可以说是炎系的主力技。
.Chaotic Focus(混沌としたフォーカス)
使用炎系魔法时消耗自己的障壁值增加伤害。
.Wall of Fire(炎の壁)
放出持续燃烧的火墙。
└→Lasting Flames(消えない炎)
增加火墙的範围以及火伤时间。
炎法次主力技,消费MP少是卖点,
同时也很适合KE吸怪磨血。
【Winter】(冻结の魔道士)
.Winter's Grasp(アイスタッチ)
单体冰爆。
└→Winter's Chill(アイスハンド)
冰爆成为广域攻击,不过只有目标会冻结。
冰系主力技,MP稍高是缺点。
.Fade Step(フェイドステップ)
无敌状态的短距离移动。
└→Frost Step(氷の进撃)
使用此招穿过敌人时可给予伤害与冷却效果。
(X)短距离 (O)长距离
手控法师都要学的超主力技,
无论走位吸怪抢位赶路都好用,
搭配障壁更可游走高低差甚大的地形,
障壁放好滑下山坡那感觉无比畅快,请大家一定要试试。
.Mana Surge(マナ急増)
障壁被破坏后会给予敌人伤害,下一次施放的魔法不用花MP。
.Winter Stillness(冬の静寂)
静止不动时回魔速度上升,CD降低。
说明是静止不动啦,包括普通攻击、精灵之剑都算静止不动状态。
施放魔法就不算静止状态了。
.Frost Mastery(冷気マスタリー)
增加冻结与冷却状态的持续时间。
.Wall of Ice(氷の壁)
产生无法通行的冰墙。
└→Glacial Strength(氷河の力)
增大冰墙并缩短CD。
因为没伤害我从没点过这招,没心得。
.Ice Mine(氷の地雷)
设置敌人採中后会冻结的魔法阵。
└→Brittle Glyph(冷気の魔法阵)
冻结的敌人防御力大幅低下。
微妙,防御下降应该只限定此招。
.Ice Armor(氷の铠)
敌人处在冻结状态或者冰系魔法发动时,大幅降低任何伤害。
.Blizzard(ブリザード)
範围长时间冰击。
└→Ice Storm(氷の岚)
加强威力,并使冷却的敌人冻结。
冰系次主力技,因为是开关系,跟KE相性很差。
我都给NPC乱发,手控时就请多注意MP。
【Necromancer】(尸术师)
没什么感想,大绝不是伤害技是比较吃亏的地方。
不过Walking Bomb(コープスボム)是我很喜欢的魔法,
当年DAO的血奥配这招特攻自爆超HIGH的。
【Rift Mage】(裂け目の魔道士)
大绝为範围技,这是Solas会比其他两位活跃的主因。
主角大绝+陨石并放就不会有无法全弹命中的问题。
既壮观又爽快,铁牛再衝进去放Reaver大绝则更爽。
【Knight-Enchanter】(魔导骑士)(KE)
本作无双职,如果说弓手是靠技术无双,
那么KE就是靠技能硬辗敌人的无脑职。
只要注意好障壁值就没有任何问题。
大绝非攻击技是唯一缺点,
V姊注定无法强于有专用大绝的主角。
.Spirit Blade(精霊の剣)
模组计叁段的挥剑攻击,精灵属性。
└→Defending Blade(守りの剣)
可打掉远程攻击,成功可放出衝击波予攻击者。
与其说是主力技,不如说是通常攻击技。
此招可带附魔效果,缺点是MP会难以回復。
法杖会看起来像剑鞘的拔刀攻击。
.Combat Clarity(戦闘中覚醒)
身边有敌人时MP回復率上升。
.Fade Shield(フェイドシールド)
攻击成功后会提升障壁值。
这招是KE犯规的根源,任何攻击都可以提升障壁值。
.Fade Cloak(フェイドの衣)
短时间无敌状态,亦可穿过敌人。
└→Decloaking Blast(デクローキングブラスト)
结束时若在敌人内,则发动爆炸。
主力伤害技。
要极度靠近敌人才会发动爆炸,通常直接停在敌人中心即可。
.Veiled Riposte(障壁反射)
障壁发动中即会反弹伤害。
(老实说无感。)
.Knight-Protector(守护骑士)
增加障壁持续时间。
.Disruption Field(ディスラプションフィールド)
全周身小範围缓速,特定敌人无效。
└→Stasis Lock(静止)
大幅强化缓速效果,若攻击该敌则效果消失。
没什么屁用的招式,我个人懒得点。
MP太高以致使用时机很难掌握。
.Resurgence(再生)
补血阵,要浪费集中力放补血招?别闹了。
KE技能已经补足近战面,只剩要选那些远距魔法辅助,
个人比较推Chain Lightning(チェインライトニング)、
Energy Barrage(エネルギー连弾),
前者开场放超好吸怪,后者对单对远很实用。
法杖的属性最好是火雷,大部分的远程系恶魔都抗冰,
而雷系已有Chain Lightning,选火杖互搭比较万能。
其次属性可选火系,火墙时机很好掌握,
部份Passive跟KE也很合。
冰系则Fade Step(フェイドステップ)最优先,
其它可以不用特别学,要营造精通全魔法假象的话,
Winter's Grasp(アイスタッチ)可以点一下,
可是耗得MP太多,不适合MP几乎维持在50%以下的KE。
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