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进化平衡性探讨

时间:2015-01-14 17:11:54来源:巴友作者:s10342001热度:10

我觉得现在平衡不是很好,解锁的角色虽然与上一位角色不同,但是却有着更极端的优劣。

我觉得现在平衡不是很好,解锁的角色虽然与上一位角色不同,但是却有着更极端的优劣。

进化平衡性探讨

举个例子来说,Medic:

第一位是女性角色,装备分别为弱点狙击枪,缓速步枪(叁发),医疗枪与团体医疗。专门用来辅助与持续回復

另一位则是剽悍男性,拥有弱点狙击枪(连发),隐身(个人),復活针与团体医疗。捨弃辅助与持续回復,换来的是瞬间输出与僵尸战略!

为什么说是「僵尸战略」?首先这个游戏设定为将倒地角色扶起来之后,受伤角色生命值会直接回復到90%,但是会扣除10%来做为惩罚,最多扣20%,也就是倒地两次。

但是复活角色则是直接全满!因此只要让队友倒地死亡后,再使用復活针去肛对方,瞬间又是一尾活龙!

再来就是,只要该场的医生转为剽悍男性,因为「復活针」的系统关係,玩家死亡后尸体会保留很长一段时间。(目测是倒数90或者60秒,将近是左上角系统预设的復活时间)然而施展復活针的速度虽然说不能算瞬间,却也是非常快,復活针CD时间也很短,所以你只要隐形,怪兽没有办法找到你的话,那么即使等级3也会面临苦战。

因为我已经用这个方法跟野团来打掉好几隻等级3的怪兽了,通常也只有野团容易让怪兽升级到3...Orz真的超强!自保能力跟输出威力都比一级强!就算叁等怪干掉队友死了多少次!你杀我还有千千万万个我!

k73更懂你:进化Evolve

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