《彩虹六号围攻》游戏模式判明
时间:2015-01-28 14:49:04来源:k73电玩之家作者:小四热度:18次
来自网络的最新消息,早前育碧公司的经典游戏《彩虹六号围攻》正式确认正在开发中,近日制作人Andrew J. Witts在接受媒体采访时回答了许多关于游戏的细节情报,特别是游戏的主要模式,最让玩家兴奋的就是游戏支持全模式的5V5对战。
来自网络的最新消息,早前育碧公司的经典游戏《彩虹六号围攻》正式确认正在开发中,近日制作人Andrew J. Witts在接受媒体采访时回答了许多关于游戏的细节情报,特别是游戏的主要模式,最让玩家兴奋的就是游戏支持全模式的5V5对战。
(以下文章是由 IGN 作者 RYAN MCCAFFREY 所撰写)
我们对于这款《虹彩六号围攻(Tom Clancy's Rainbow Six Siege)》的重开机作品的热爱并不算是个秘密:我们超级喜欢在去年的 E3 电玩大展上试玩到的这款游戏,并且还提名了拥有精彩的毁灭场景、以每秒六十格画面更新率运行的这款第一人称射击游戏为最佳展出游戏。虽然这款游戏在首次公布之后就没有下文,但 Ubisoft 位于蒙特利尔的开发团队仍然静悄悄地致力于这个拥有许多粉丝的系列游戏重返作品之开发。这次我们采访到了游戏设计师 Andrew J. Witts,并且在沉寂了一段时间之后终于获得了这款游戏的最新进度。
当问到是否会在最终版本中看到其他类型的战斗环境时,Witts 回答:「『House 房屋』只是我们第一张展示的地图,而这张地图凸显出了《虹彩六号围攻》这款游戏的游戏模式有多么独特并且压迫。《虹彩六号》是一支国际性的特工小队,他们能够在全球各地进行各种特种行动,而在《虹彩六号围攻》中当然也不会例外。玩家可以期待在各式各样的地形中穿梭,每一张地图都将会与我们目前已经展示的地图完全不一样。」
身为一个从 1998 年就是《虹彩六号》系列游戏的狂热粉丝,另一个长存在我心中的疑问是:《虹彩六号围攻》这款游戏与《虹彩六号:拉斯维加斯》以及之前的系列作品会有哪些不同之处呢?这款作品真的是完全重开机吗?Witts 回答说:「我现在还不能够太深入去介绍这款游戏的设定,但我能够保证的是《虹彩六号围攻》将会和之前《虹彩六号》的系列作品有所区隔。我们希望玩家能够感受是被邀请到《虹彩六号》的世界中,而不一定要玩过之前的系列作品才能够进入这个世界。」
拔掉保险栓,让坏蛋们付出代价吧!
他详细说明:「关于这一代作品的开发计划,我们深入地去探讨《虹彩六号》系列的核心元素,是什么让它能够充满梦想、同时又顾及游玩上的乐趣。而在我们讨论之后,《虹彩六号》是一支最出色的反恐组织、并且是最出类拔萃的特工小队,拥有出色的团队合作、以及在世界任何角落完成危险任务(例如拯救人质)的能力。在每一个任务当中,玩家都将会面临到『包围』的情境,双方的人马会不顾一切地互相厮杀;攻击方会尝试入侵并且镇压防守者,而防守方则是要设下护栏以及陷阱,来创造一个滴水不漏的堡垒。」
好的,让我们来谈谈一个《虹彩六号》系列游戏中非常经典的技术,那就是「探身射击」。他说:「是否要重新导入『探身射击』这个系统,说实在的让我们意见出现严重分歧。首先,当我们在产品开发之前在研究《虹彩六号》系列时,这个功能是非常重要的。『探身射击』是之前的第一人称射击游戏不可或缺的枪战技巧,这不仅是因为这让玩家可以更清楚地看到各个角落,同时也让玩家能够完全控制他们的位置。能够熟悉何时以及如何使用『探身射击』这项技巧,对于想要在剧情中战胜电脑角色、以及在多人连线模式中拥有出色表现的玩家来说,这实在是一项必备的技能。」
「在我们完整分析了《虹彩六号》的枪战系统之后,我们了解到我们必须要创造《虹彩六号围攻》这款游戏的独特系统,并且让玩家能够在使用这项技巧时尽可能地感到舒适。我们在《虹彩六号围攻》导入的『自由探身射击系统』将让玩家完全掌控你的射击视野,无论任何的时间点、不管你是站着、趴着、或者正在用绳索来下降。有了这样的系统,玩家将不会受限于自动、无法调整的探身射击状态。这个『自由探身射击系统』的第一个版本非常的有趣并且实用,而在我们重新调整之后,这个系统成为了《虹彩六号围攻》枪战中的关键要素。从那时候开始,试玩过这款游戏的所有人都能够善用掩护物、并且拥有动态的射击视野,这在我们内部的试玩阶段获得了非常正面的反响。」
自从我们在去年的 E3 大展中看到这款游戏之后,我们也一直有以下的问题:「场景破坏的设计跟武器有密切的连结吗?或者是有其他的方案吗?」
Witts 解释说:「我们正在打造的是一款策略射击游戏,而这款游戏中的场景破坏可说是达到某些策略的一个方式。由于在射击游戏中,枪枝是双方交战的最主要武器,很自然地枪枝也能够带来破坏性的策略,纵使这并不是最终的诉求。所以武器以及破坏是有着交互关係的,因为武器会造成破坏,而破坏则能够让武器拥有策略上的优势玩法。另一个要注意的点是,有其他的道具也能够达到破坏的目的,例如像是 C4 炸弹等等。」
当谈到副武器系统的时候,每个人都会有一把手枪,但由于回合的节奏非常快速,而场景破坏又如此地占有优势,我们向 Witts 提问,到底有什么样的理由会去使用手枪这样的副武器呢?
他说:「我们发现绝大多数的玩家大部分的时间都只使用他们的主要武器,但有些玩家则非常享受在某些交火情境中使用手枪之类的武器,例如玩家持有的是散弹枪,但你的对手却距离你非常远的时候。当然还有一些状况玩家必须要使用手枪来保护他们自己,例如像是他们扮演攻击方,找到并且护送人质通往安全地点的时候。我们希望玩家能够在护送人质、必须要切换到副武器时,感受到高度风险的气氛、充满张力的情境,让他们在寻找通往安全区域最适合的途径时,同时要保持精準的射击。基本上,当我们在设计这些武器时,我们希望每一种武器类别都能够在各自适合的状况下被玩家採用,而手枪当然也不例外。」
在这次的访谈中,Witts 也证实了所有的游戏模式都将会是采取 5 对 5 的设计。他说:「经过我们缜密的实验之后,我们发现 5 对 5 的设计能够提供玩家最紧密的团队合作体验,因为沟通以及团队合作,对于攻击方或者防守方来说,都是通往成功的最关键元素。」而这款游戏的射击部位损伤模组包含了胯下的特殊伤害(各位男人们应该都了解胯下被重击的痛楚)。除此之外,开发团队也正在实验没有倒数计时器的游戏模式,但他们无法保证这些模式是否会出现在最终版本的游戏中,除非他们能够通过一次又一次的游玩测试。
我们热切地等待下一次能够玩到《虹彩六号围攻》这款游戏的机会,而在我们有进一步的情报时,我们k73也将会用满腔热血来继续报道这款游戏的最新进度。
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