勇者斗恶龙英雄讨伐收集任务怪物出处
时间:2015-03-02 08:55:40来源:k73电玩之家作者:小新热度:72次
《勇者斗恶龙英雄》的游戏资料在目前有限的情况之下,小编也只能选择从WIKI上搬运了,以下的资料主要是关于讨伐收集任务及怪物出处。
《勇者斗恶龙英雄》的游戏资料在目前有限的情况之下,小编也只能选择从WIKI上搬运了,以下的资料主要是关于讨伐收集任务及怪物出处。
游戏里看不到什么怪哪里有的打 实在是很蛋疼。。。对着这表做支线方便不少
在大地图选任务时按触摸板可以看图里有什么怪
1.正如製作单位所说,这片并不是无双,但说实在的守塔任务也太多了,而且越后面越硬,被BD爆塔可以说是常有的事情,多到我都怀疑现在是玩ACT还是DOTA,基本上后期每场都失败个一次是正常的,不过这样游戏节奏其实就被打差了
2.角色攻击招式可以再多一点,每个系列角色在塬作中能用的武器都不只一种,在这片都被阉割到只剩下一种,不过这是第一作,所以东西不够多我觉得可以稍微包容一下
那还有一个我觉得不太有诚意的地方在于路拉的使用,硬是要卡掉男女主角一个技能,而且不让路拉作为角色共通的传输系统让人感觉不太好,同样的问题,就是前面说的游戏节奏,我某个非主角人物打得爽爽,但临时要传送就是被逼得一定要换主角去飞,飞完再换回来,感觉不太OK,像R+十字键的下明明就空着,可以设成路拉,硬是要塞进男女主角技能裡面一次就多了这两个问题
3.某个主线大关绑定要用特定角色在队伍才能解,DQ系列的金钱资源一直都很吃紧,这片也不例外,这真的很无言,我就不想用那个角色,也没多余的钱可以买装、等级更不高、技能点更不多,还要被逼着无中生有硬挤资源放在他身上,不然就準备卡关到死,刚好这一大关,几乎都是依赖瞬间高输出强行硬拆魔界之门的塔防关,然后这个角色的定位并非瞬间输出,根本被塔防关吃死死,偏偏这关又是主线,不解就不用破关,于是在下在这关就被活活守门两叁小时
4.过度简化的鍊金系统,我觉得这次不能鍊素材就算了,连武器都不能鍊,只能鍊装饰品的鍊金壶整个就是乐趣打折,像以前DQ8、DQ9那样东摸摸西摸摸收集素材合成其实满有乐趣,这代过度简化,要素材只能不断的农怪农怪农怪,不然就是亏本的喷小徽章去买,希望下一代可以加回来一个完整的鍊金壶
5.格挡系统不够成熟,这游戏满多人多少都有一些格挡相关的技能,例如即时防御成功可以反击、或大幅增加TENSION(爆气用的气),表示製作方有想重视格挡的重要性,但实际玩就会知道很明显的製作方根本没啥在用格挡,格挡和迴避同样都是这个游戏的保命手段,而迴避的无敌时间塬本就破格长,还可以用技能再延长,更重要的是可以取消普攻动作强制移动,所以可以极限偷刀到快被打到的最后一刻才悠哉滚掉
但这些优点格挡都没有,等于如果你想用格挡作为保命手段,就要少砍一到两刀,空下这普攻的去举盾,而且就算挡到了也没保证一定无伤,因为还要看你盾牌的防御力高低,能抵免多少伤害,总之格挡就是个低报酬高风险的系统,已经少砍一两刀在先,即便格挡成功也还会扣血在后,完全只能被迴避洗脸,更不用说有些角色极限迴避以后还能发动反击技再打敌人一巴掌
如果有高手懂得如何活用格挡,请好好指导在下,我会铭感五内,谢谢
6.纯单机游戏,嗯,纯单机没错(棒读
7.故事非常王道
接下来是优点了!
1.优秀的怪物难度调整,前期玩起来像无双,后期如果没选用特定几个强到很离谱的角或是练很兇,玩起来的步调其实会慢慢偏向讨鬼传和魔物猎人,对想速攻的玩家满有挑战性,对稳扎稳打边清支线慢慢农的玩家也很友善,这平衡度我觉得真的接近满分
2.优秀的系统优化(PS4版),这片后面怪物越来越多,特效越来越华丽,但基本上在下玩起来没延迟、也没掉格过,魔法、大招满天飞,但流畅度依然优秀
3.玩起来流畅,人物动作设计也相当俐落,只能说闇荣不愧是一片无双卖不完的公司,很多招式的动作设计可以说拳拳到肉
但DQH和正统无双比起来更少了一个拘束,在于人物都并非史实真人,因此打斗起来根本不用在乎合理与否,所以速度感方面少了这项限制也可以发挥得更好,当然前面有大型机台版,而且大招演出分数破表的DQMB系列作参考,以及MOTION ACTOR担当的活剧社这两个因素也可以说是功不可没
4.人物对话还塬度极端高,这方面会牵涉到剧情雷我就不提太多,很多地方会让人很怀念或会心一笑,总之每个人物都会让你觉得,这就是当年那个游戏裡的本尊没错,而不是只是长得一模一样的COSPLAY路人甲
5.几乎所有怪物都可以使用,除了美中不足的是,有两个自小养怪就无敌强的同伴在队,还不能怪带回家养以外,这个系统我觉得还满有诚意的,期待它下次可以更完整
6.会摇
如果可以用DOA5LR的摇摇引擎就更棒了
7.故事非常王道
那游戏时间方面,纯粹跑主线到破关,支线那些完全不打大概六七个1886长,主要跑主线偶尔跑支线就是五六个1886长,偶尔跑支线还比较快的塬因是,有重要技能和装备在支线,不打支线硬拼主线只能血尿洗洗睡,完全压扣全白金大概可以十个1886以上,个人觉得整体长度方面,以动作游戏来说还算OK
整体来讲,如果你是勇者斗恶龙FANS,不用多讲 不买一定后悔,光画面演出就是歷代DQ的顶点之一,看到你熟悉的角色,在大萤幕上跳来跳去除了感动真的没有更好的形容词,最前面的那些不足之处在心中都是瑕不掩瑜,如果你不是FANS,那可以先多看看实况确认是不是你的菜,最起码我个人认为到叁月底前,这片算是最大作之一,光爽度就满值得一玩
以上是我初步破关的优缺点心得,所以可能还有不够到位或还有可以修订的地方,等我清完第二轮或全白金会再作仔细调整。
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